楼主:
YMGee (纪萦梅)
2025-04-21 22:20:12安我阿肥啦
阿肥知道KoF还是持续有在出啦
但是跟其它格斗游戏比起来那个声量有跟没有一样
但是当年的声量不是这样的呀
八神庵、草薙京、太阳神、K'、Kula都是很有特色也很棒的角色
剧情完整又连贯
每只角色都有其出身真的就是一个完整的世界观
当年还有出港漫那种漫画阿肥大学时一手风云一手KoF看得好爽
反观现在其它款的格斗游戏
角色根本没故事呀
那这样的KoF为什么活不到现在呀?
是公司不会经营还是有什么致命缺点?
谢谢!
不是啊,你就说数十年来可以一直出的FTG有多少FTG本来就是相对小众的类型了甚至一些老牌FTG系列就这样消失的也不算少能活下来一直出的都算厉害了
作者:
bye2007 ( )
2025-04-21 22:32:00被MVS基板的盗版害死 SNK公司重生之后 发展3D的技术太慢
作者:
dddc (直流电)
2025-04-21 22:32:00被轻手脚打到两下就倒一只了 这环境会有新手想玩吗
格斗游戏这种痛苦太多收获太少的游戏,SF还能被救起来就真的很不容易了
作者:
bye2007 ( )
2025-04-21 22:33:00其实KOF13也有不少缩减成本的痕迹 招式变少 C投和D投相同等等 但整体来说 还是不错的格斗游戏了
作者:
guogu 2025-04-21 22:34:00他的3D实在是不好看 怎不继续2D呢
作者:
bye2007 ( )
2025-04-21 22:34:00还有一堆大绝招都用全画面的火焰或特效 含糊带过
snk都死几轮了kof还在动算很好的快打在格斗低潮蛮久的但欧美赛事维持带动之后再接上电竞风潮才又回春
嘛,其实快打4/5的时期再低潮也都是辗过KOF的程度了啦
2D点阵就费工费力但又没因此多卖多少啊不过他的3D技术力在目前存活的几款中也是特别落后的
作者:
Innofance (Innofance)
2025-04-21 23:44:00SNK倒产前的2D作品很不错,2000年前后但扩张太快,主机市场失利导致破产。之后人才流失严重,早期顶多是差卡普空一两条街,现在直接是不同世界了然后KOF只有亚洲市场稍微大一点而已,但基本上还是输快打很多。小时候常见单纯是盗版容易KOF 音巢篇的人设屌打同时期的SF3 3rd,音巢京、K'、Kula、凡妮莎,以现在的角度来看还是很好看,SNK倒产之后的角色就…一言难尽。我请我国中的小堂弟来设计都不一定能生出瞬影这么中二的丑角色
作者:
godsing (執著是苦)
2025-04-22 00:15:00因为没人玩
作者:
cloki (夜云天)
2025-04-22 02:07:003D能做出来已经很强了...再多不敢求, 毕竟SNK倒太惨
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2025-04-22 05:32:00转型3D是必要的但起步太晚 角色建模明显落后卡普空&亚克系统就算最新的饿狼用UE改善了3D渲染 但双叶萤那脸真的萌不起来虽然现在3D男角色是有进步 但女角色总是一直让人感觉差一味