也破完全主线了,因为前面有走错路后重玩,所以上来分享一点心得避免也有
人跟我一样XD
全线通关,不过有些高难还没三星
https://imgur.com/HJnA14B
机体
https://imgur.com/4lLhdZS
驾驶
https://imgur.com/5mOgmPZ
支援
https://imgur.com/WtTxZ6H
主攻手:能天使/沙萨比
支援手:风灵/自由/天鹅
这算是我心目中90分的开局了,如果多个骷髅钢弹和UR战舰就满分了。
前期基本上就是所有资源都砸在能天使和沙萨比身上,直到机体90级驾驶45级为止,
因为前期敌人伤害不高,靠他们两人45级后击杀敌人可以3动的能力+反击就可以把
普通关卡的敌人扫光了。
等到能天使和沙萨比都90/45级后,再开始把自由、风灵、天鹅用同样的方式拉起来,
当整队等级至少都70以上后,玩法就多很多了。
我个人是喜欢把自由、风灵、天鹅这三只有支援攻击的移动到剧情队伍里,因为剧情
队伍通常弱到毫无用处,但配上他们的支援攻击和反击,很容易偷掉好几只敌机。
然后能天使和沙萨比就双机器突破,通常第二回合台面就都清的差不多了。
另外一开始在队伍达到机体全员100级以前不建议去碰开发,因为升级资源还满
吃紧的,开发里面也很花升级资源,我第一次就是因为太早碰开发队伍等级又是平均
分配所以才玩不下去。
不是玩不了,是同样主线全破要花的时间可能要三五天以上,反而后来重开后做好资源
分配,大概一天半就全线通了。
主线通关后在蒐集各种资源上也比较简单,所以后来就决定重玩了。
另外战舰的部分回血的用处不大,回个一万多对面随便一发攻击就差不多打掉了,这游戏
终究还是比谁杀的快,所以回EN增加放招的次数比较实在。
然后战舰支援技能我个人是会选独立世界观,这样能天使、自由、风灵都能吃到Buff
至于开发的部分,目前正在玩,次代钢弹SSR只要突破一次后战力就很不错了,接下来
目标是飞翼零式和恶魔钢弹,希望铁血的剧情赶快出完,我好想要残命钢弹啊~~~
对了,开发也是不能跳过的一环,如果你要过永恒之路了话终究是要开发的,毕竟卡池
也没出这么多同系列的钢弹给你每个系列抽满五只。
目前玩起来没什么难度,感觉也还不错,没想到我无课也能这么快主线全通,大概会稍微
课一点当作赞助吧。
钻石就先留着等托尔吉斯3、残命、神威、地狱死神、命运、攻击自由~
忘了说,这游戏的突破提升满可观的,所以觉得自己运气不错了话首抽可以试试让想要
的机体突破1,真的有天壤之别。
作者:
BBMG333 (百万P)
2025-04-20 18:21:00毕格萨姆农到三突一直踩一直爽,还有I立场死不了,突破真的有感
作者:
BBMG333 (百万P)
2025-04-20 18:46:00我没拿其他SSR比较,所以我其实不确定毕格萨姆的强度在SSR里排多少,把它三突纯粹是喜欢XD
作者: haseyo25 2025-04-20 18:49:00
地图砲在处理一些反击很痛皮又有点硬的王/小兵很好用
作者:
yyh121 (' 3' /)
2025-04-20 18:50:00非ur机体突破之外还要sp化 基本素质差超多
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-04-20 18:50:00突3数值直接乘1.4倍当然强
作者:
yyh121 (' 3' /)
2025-04-20 18:51:00sf自由sp化之后给支援驾驶开 效益跟1突UR自由差不多了sr自由
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-04-20 18:51:00全资源灌同一只的话 连萨克也能无双
作者: haseyo25 2025-04-20 18:52:00
有点想把资源丢给风车SP化
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-04-20 18:53:00sr自由正义比ssr流星装备强 普通zz也比全装甲强
作者: haseyo25 2025-04-20 18:54:00
使命拼图任务设计得有够烂,一直要解角色要求任务,但是解太勤变奥客需求更多
作者:
watchr (30怒狮)
2025-04-20 19:02:00主要是九宫格它很多不溯及以往,例如消费SP和解角色任务这点就很让人头大
作者:
yyh121 (' 3' /)
2025-04-20 19:07:00拼图最麻烦的是卡等级 其他都好说