[讨论] 中国手游是怎做到高市占率的

楼主: unknown (ya)   2025-04-20 16:49:09
原神轨道等等作品在手机市场得到了很大的市占率
鸣潮等其他中国厂商的游戏也是在中国以外地区讨论不少的作品
像台湾就很多人都有在玩中国手游,与日韩手游并驾齐驱
日本也有不少人玩中国手游玩很开心,甚至有些小V主轴就是天天玩中国手游
中国是怎么做到能在手游领域高市占率的
是因为日本真的没有把握好这机会吗
作者: morichi (我把你们当人看)   2025-04-20 16:50:00
没想把握r 一堆锁区
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-04-20 16:50:00
你的市占率是把赢的全都删掉的算法吗
作者: ssddff123 (asdfg)   2025-04-20 16:51:00
日游玩法过时了 空洞的内容却要不断重复刷取
作者: melzard (如理实见)   2025-04-20 16:51:00
你的市占率怎么定义的 课金量吗
作者: ilovenatsuho (天散)   2025-04-20 16:52:00
就把做单机大作的成本拿去做手游 然后砸经费宣传
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-04-20 16:53:00
有高过什么candy crash或coin master吗?
作者: AccLaborGo (跳跳飞剪刀)   2025-04-20 16:54:00
资金多,人力便宜,还能定期打外国对手辱华
作者: vincealan (文思艾伦)   2025-04-20 16:54:00
人力成本低,其他国家很难复制这种高素质低薪资的大量牛马来制作游戏而且日本现在也不卷了,说不定两三个人还没有一个中国员工产能高
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-04-20 16:55:00
自己人比流水时排除王者跟DNF,跟国外手游比的时候又把王者当队友了
作者: skyswolf (天)   2025-04-20 16:56:00
日本还在卖图啊 玩法还在卡面对撞LOL
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-04-20 16:57:00
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-04-20 16:57:00
神游了解一下
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:00:00
你怎算的 算营收王者靠国内最顶 靠广度其实各国玩自家的
作者: GTA6   2025-04-20 17:00:00
看cy或mixi什么时候要出大世界手游(x
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:01:00
还是最多 只是中国人最多而已 所谓的市占率登顶是哪边==
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-04-20 17:01:00
中国说到底都是十几亿人,怎么看那些数据很重要
作者: GTA6   2025-04-20 17:01:00
白猫角色够多也可以,但应该没经费
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-04-20 17:01:00
日本手游就都是抽卡的换皮游戏而已
作者: GTA6   2025-04-20 17:02:00
蘑菇自己都玩原了,所以fgo开放(ry
作者: vincealan (文思艾伦)   2025-04-20 17:02:00
以前FGO做一个宝具动画,就会有玩家说制作那个动画成本
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:02:00
日本手游的赛道就是买个他们自己国内多到爆炸用不玩的IP然后低成本做个游戏直接赚烂 的确极限登顶办不到 但要说
作者: vincealan (文思艾伦)   2025-04-20 17:03:00
多高多高,所以产能拉不起来,结果中国厂商产能是FGO数
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:03:00
他们这赛道赚比较少 我是觉得不行==
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-04-20 17:03:00
从百万亚瑟王时代还继续那一套卡面对撞免洗游戏
作者: sd2567 (starseed)   2025-04-20 17:03:00
多洗几家练蛊
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-04-20 17:04:00
中国光靠自己市场就能撑起世界级的营收,再靠版号跟审查机制跟时不时的汝华来牵制其他手游在国内赚钱
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-04-20 17:04:00
日游整天锁区阿
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-04-20 17:05:00
我觉得市占率就证实卡牌对撞最适合手游
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2025-04-20 17:06:00
日游十年前在那卡面碰撞,十年后还没撞完呢
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-04-20 17:07:00
看那些动作大世界二游只会得到全面下跌的结论而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-20 17:07:00
那结论只是因为原神下跌 然后整个市场大头就是原神==
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-04-20 17:08:00
只论广度,说不定CandyCrush才是最强的
作者: dos32408 (hank)   2025-04-20 17:09:00
你去玩玩看像se这种日本公司做的手游就知道了
作者: vincealan (文思艾伦)   2025-04-20 17:09:00
讲真的,中国自己对二次元氛围这些年打压很凶,所以小孩子还没20~30岁的那群热爱动漫不然这些二次元手游可能营收会更高(?
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2025-04-20 17:12:00
不锁区,多国语言然后直营
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-04-20 17:16:00
日手游跟手机情况很像,厂商国内玩的开心,黑船来袭被碾爆
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2025-04-20 17:19:00
黑船撞完 但发现还是能继续躺着赚 而且还赢黑船们 就无所谓了
作者: a606152004 (吐槽役)   2025-04-20 17:21:00
卷 请套用到各行各业
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-04-20 17:22:00
至于中手游就爱卷,砸大钱&斗对手抢市占那套,早期叫狼性吧
作者: jkljkl112233 (小雨)   2025-04-20 17:23:00
以前电脑游戏兴盛 中国就有尝试我记得穿越火线CF就是中国的
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-04-20 17:27:00
日厂顾好自己没一起卷说不定是好事,不然说不定先下去
作者: arceus   2025-04-20 17:28:00
要问几次
作者: senas (事情就是这样啦~)   2025-04-20 17:52:00
有一说一 米哈跟鸣潮美术砸下去的人力确实跟日本不同量级
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2025-04-20 17:59:00
日本太烂 fgo还在皮影戏换成支游就直接3D建模了
作者: ejo8230c (新手上路 请多包涵!!)   2025-04-20 18:00:00
日本手游就技术力过时+很爱锁区+抽卡成本高中韩厂把痛点改掉就超车了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-04-20 18:14:00
手游技术力目前真的中国领先一大截
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-04-20 18:17:00
看推文我还以为日本手游全岛了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-04-20 18:22:00
每次看以上言论都会纳闷,三消游戏是不是都要被嘴一轮换皮技术力差之类的,美国三消类别占手游总营收25%市占第一,跟技术力毫无关系
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2025-04-20 18:26:00
技术力日本至少落后中国十年以上
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2025-04-20 18:27:00
穿越火线是韩国的
作者: leviathan36 (Levi)   2025-04-20 18:44:00
狠牲
作者: holiybo (米罗)   2025-04-20 18:47:00
简单说就是要减负吧 想玩再开 随时都能关掉没负担 回归基本游戏初衷
作者: a0211166   2025-04-20 18:57:00
强 就算不算二次元 也是强
作者: Kt51000 (kt51000)   2025-04-20 19:06:00
墙内韭菜多啊
作者: xsx759153 (犯人)   2025-04-20 19:32:00
技术力高 跟 媚宅风格啊
作者: shiki1988 (七七)   2025-04-20 20:20:00
市占率(国内14亿)
作者: maiico (ming)   2025-04-20 21:49:00
营运抠吧,游戏画面也跟不上大陆了

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