大哉问
你问为什么课金不干脆去玩单机
这边不讨论课佬炫富心态,毕竟我没那么有钱不知道
但我自己目前把重心放在鸣跟崩铁的原因
不外乎
(1)单机作品优秀的还是有,但你需要很长时间去消化他
尤其是剧情导向或RPG作品,这都是连贯的
如果每天下班回家玩一段玩一段,我是会比较衔接不上
=> 手游剧情版本化、分割成任务,这问题比较少
(2)部份3A大作又贵又烂不然就超农,我就不点名了,入场券先来个70镁
然后进游戏,最佳化问题、游戏内微交易、系统烂或是剧情超级烂
每一项都是足以让玩家后悔去给负评,但抱歉即使是负评,厂商销量还是+1
我认为这造成现在很多抱着大IP的厂根本有恃无恐,反正做的烂你70/80镁还不是照付
买来玩个2-3小时就烂到不想玩了他也不亏啊
=> 手游基本上免费,你玩得爽、喜欢,也可以花钱支持,最便宜可以买个30天小月卡
只要3镁上下,再有余力大月卡,遇到喜欢的课到有
但这不离游戏公司先端出好的内容、玩家再给予鼓励这种模式,这互动是正向的
而不是某几家:我开发这些作品花很多钱、教育玩家....etc 这种高高在上的单向互动
以上,我现在还是有在玩Steam跟Switch,不过都是几年前的作品了
近几年某些大公司的作品真的工业化到我都快认不出来这是我曾经喜欢的IP
游戏业发展到这个地步,实在令人有些遗憾