[闲聊] 苏丹的游戏-开发时长仅14个月+写手效率

楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:15:20
https://mp.weixin.qq.com/s/u76AFKTBSFkqunUtS-PqNA
访谈来源
这篇的重点在于苏丹的游戏取得了在单机游戏市场中很亮眼的成绩,
尤其是在以文字为主体的作品中(虽然卖得没有活侠传多)。
这也算是对文字游戏的爱好者以及写手打了一剂强心针。
如果有看过苏丹的游戏的攻略网站就知道这款的人物、支线还有网状叙事下的文字量
是超级丰富的。
https://ycnspdtgq2ei.feishu.cn/wiki/CcDwwkSb6iYGR7kQWEdcopDjnHW
所以这篇访谈中,制作人/文案有特地出来说“不要借鉴苏丹的游戏”
他们的写手大约是三人以上,制作时间大约14个月,
但文案也说了-正常这种体量大概是28~30个月比较正常。
写手钻咖说他的正常效率大概是每天6000~8000字,爆发时是一天17000字。
他们有说目前游戏的状态还离完美很远,所以他们目前还是继续在赶制剧情跟润色文字。
呜呜呜呜佛心官方QAQ
这篇还有提到文案本人的写作思路,阅读体系,
有兴趣的人可以看看喔。
说起来跟这款比活侠真的卖得很夸张的多
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2025-04-17 22:19:00
这款有料到不行
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:21:00
制作也强调这款是匠人精雕细琢肝出来的,奉劝老板不要叫你们家的文案那么肝,就很好笑w
作者: pride829 (竹鼠)   2025-04-17 22:21:00
推 好玩
作者: bioniclezx (断罪者青炎)   2025-04-17 22:21:00
没玩,只知道了盗懒叫集团
作者: bladesinger   2025-04-17 22:22:00
每天6000-8000很神啊,网络小说这样可能得灌水才灌的出来
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:22:00
不是半成品也不搞萌妹倒贴而且大多原创不是靠抄低俗烂哏。
作者: longQQQ   2025-04-17 22:24:00
除了卡牌整理很烂以外很棒的作品 推
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:25:00
然后后面的本来就不可能模仿他们,因为后面在做也不会有他们的效果了,然后他们团队最强其实是CFO。
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:25:00
攻略组光是写全人物支线那页就八万多字了对,他们也有说CFO很厉害,没有他就没有现在的他们
作者: gaym19 (best689tw)   2025-04-17 22:29:00
每天六千字在不灌水且维持品质的前提下很猛
作者: skullxism   2025-04-17 22:29:00
推推
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:31:00
而且制作组应该都是圈内人,里面有些很老的宅梗
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2025-04-17 22:31:00
这款很神 文本有宅梗有哲学思辨
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:32:00
你在游戏里甚至能看到超高校级的赛狗大赛、魔法少女小圆(ry
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2025-04-17 22:33:00
拿活侠算的根本没玩吧,苏丹宅梗很多捏
作者: vanler (凡)   2025-04-17 22:33:00
等有新文本再重跑了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:34:00
他们能赶快搞出更多剧情跟命运商店还有调整UI和加速机制最好,不然跑一轮实在太久,然后商店最好开能开场全都拿到的,光是仆人跟法不能同时有就少剧情了。
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2025-04-17 22:35:00
一轮一小时以上真的很累XD
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-04-17 22:35:00
呃...难到活侠宅梗有少到哪吗XD
作者: YLTYY (winter)   2025-04-17 22:36:00
精神时光喔
作者: Snomuku   2025-04-17 22:36:00
活侠卖多少呀 70万?这款美术我非常喜欢,但是看评论剧情好像有争议?先存起来观察
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:37:00
我是只用评论数推估而已,苏丹已过25万以上,评论数大概
作者: fff417 (天璇)   2025-04-17 22:38:00
物品栏真的太搞了 已经有点懒得开了不过已经玩了36小时
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:38:00
1万,活侠评论数是3万左右,所以可能卖七十几万到八十?官方有说之后会再改卡片分类,所以真的等他们更新再玩也不迟
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:40:00
没新剧情很难想在玩,至少命运开个选项能开场全拿。
作者: Snomuku   2025-04-17 22:41:00
好耶等更 有看评论说卡牌整理太吐血一轮太长剧情重复
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-04-17 22:41:00
那个争议基本上很无聊就是毕支那种等级的...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:42:00
游戏自己玩就好,别看那些反XX跟反反XX的脑子都..
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-17 22:44:00
就有点NTR或同性恋之类的 自由度很大所以会有这些内容
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-04-17 22:45:00
整理我觉得会花一点时间但跟游戏本身花的时间只是零头w
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-17 22:45:00
然后有这些内容就会有些人跑出来 正常
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:46:00
我觉得这款的游戏体验过了新手期对结局有个大致上的目标
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-04-17 22:46:00
剧情重复我觉得主要是说,有些事件会有很多分岐
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:47:00
会比较好,像是这轮目标是要反逆还是要降神之类的
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-04-17 22:47:00
但是可能有一堆分歧根本是在做死你完全不会想选w
作者: Snomuku   2025-04-17 22:48:00
我也是满保守的人 但这两个OK 谢谢告知
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-04-17 22:48:00
所以玩几轮后同一个事件你可能就会固定选择了所以就重复
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:49:00
角色支线的剧情分支都蛮有感的,有很多种不同结果或者是几乎每个角色都有自己的死法像是娜依拉线几乎是恶人PLAY限定,但如果玩善路线就是会断线,拿一个追随者
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-04-17 22:58:00
光不是半成品就
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:58:00
讲到恶就想到这款一个缺点,善很好加恶超难加还特别好消恶,所以那些事件就不会遇到。恶加最快就杀直接乱刀,但那又会浪费卡跟时间。
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2025-04-17 23:00:00
有些选项ㄎㄧㄤ到很好笑 还可以帮自己装螺旋假屌
作者: s2637726 (BBQ)   2025-04-17 23:02:00
反观鸟熊== 哀
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:04:00
恶名好像主要要靠随机事件的选项还有用卡用得爽恶名就会加上去像是救济日纵欲/杀戮、探险后用征服
作者: serding (累紧地们)   2025-04-17 23:06:00
反观
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:06:00
还有密教线有额外增加恶名的手段
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:07:00
没有,随机的比例善远大于恶,真要叠恶就是拿卡乱刀,不然到现在没一轮恶名超过2过,随便一个幽灵就替你加善减恶了。对,所以才说加最快就是要乱刀,但是这游戏卡跟事件都是资源管理的部分,乱刀反而会压缩处理事件的时间。
作者: Snomuku   2025-04-17 23:08:00
还是鼓励当好人吧 不错
作者: owo0204 (owo0204)   2025-04-17 23:10:00
卡牌整理超烂
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:11:00
你这理解基本没错但就还是会想看到恶的剧情,像是3P恶要有3,但前面提到了正常玩恶根本没超过2过。
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:11:00
你有拿过苏丹的猜忌吗
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:12:00
就是看制作组要调整恶的比例或是把事件的触发调低。
作者: DANKKY (最弱)   2025-04-17 23:13:00
虽然特地给四行物品栏让玩家整理,但玩久了更希望能直接分类帮我整理好,留一个自由字段让玩家把常用的另外拉上去
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:14:00
苏丹的猜忌放书店可以直接+3恶名 有后果就是我是觉得这游戏主要还是在鼓励玩家走善线
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:15:00
我有妻子苗圃纺织王妃妓院帮挡猜忌。
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:15:00
不过如果你有开命运商店+牌的功能,牌还会不够用吗
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:17:00
点数不会先开那四个吧?!正常到现在商店也没开完吧?!
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:17:00
我先跑去开那个耶o_o觉得牌比较多好像很厉害
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:18:00
也是可以,就可以玩比较久拆比较多卡。
作者: cado0824 (shannonhuang)   2025-04-17 23:18:00
这游戏打了三四轮宅梗我只看懂超高校级我以为我老到没救了,原来还有救
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:19:00
我还没跑恶线,不过我猜拿杀戮卡乱杀人应该恶名就上去了会强制要求杀戮卡开支线的条件比较少我玩善线反而杀戮卡很卡手
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:20:00
不用猜乱刀就是加最快的,上面有说。只是你要尽量刀不重要的或是拿来刀事件小偷之类的,支持者很宝贵。
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:21:00
我看到有些人都直接刀老婆的QQ
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:22:00
所以希望能调整比例或是触发调低不然正常玩真的很难恶。刀老婆就..必须说在初版是某程度合理选项,初版你只要你老婆不满你就准备被苏丹跟老婆内外夹攻了,幸福感是
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:25:00
正常玩很难恶好像也合理吧 毕竟你的支持者设定上都是善人
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:25:00
后来建议追加的,不然一开始你刀你老婆..撇开道德问题那件事本身其实有策略性。
作者: gene51604 (sexyiron)   2025-04-17 23:26:00
有三个写手爆发做14个月 一个写手要多久
作者: blocknoob (55555)   2025-04-17 23:29:00
超好玩 但一轮真的太久了 农完全追随者开第二轮每一天都要按好久
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:29:00
对了有些人可能不知道,日常活动可以设定AUTO会自动SKIP省略事件这点也在官方最近说的未来更新内容中
作者: blocknoob (55555)   2025-04-17 23:31:00
借串问个 如果想拿一些作死成就的命运点可以拿完再用覆蓋存盘的方式回档吗
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:42:00
没试过 不敢试
作者: henry12188tw (onlyforever)   2025-04-17 23:42:00
这款就是操作太差 不然是很好的游戏
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2025-04-17 23:56:00
可以拿完倒回上一天
作者: gintom7835 (gintom)   2025-04-18 00:07:00
不太懂要反观活侠什么,光是人数差距就简单明了,人家三个写手vs一个写手是要怎么比得上这个速度?更别说其他职位的人数,两个人跟一个团队,不是这么比的吧?
作者: megah321   2025-04-18 00:14:00
一天六千字这效率可以去写网文了吧
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2025-04-18 00:34:00
看访谈就知道那写手功力硬得很
作者: Y1999 (秋雨)   2025-04-18 00:35:00
网文日更3千就能保底了,日更6千算高产
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-18 01:17:00
对 而且活侠在形式上偏avg 字数要求会更多或是觉得鸟熊真的做个好几年都正常
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-04-18 01:26:00
反观明确的进度和路线吧 鸟熊除了画饼要不一直盖牌不知道盖什么
作者: TPAsavelove (安大爱)   2025-04-18 01:32:00
除了UI之外真没啥能挑的
作者: toastade   2025-04-18 04:56:00
卡牌分类烂之外,真的顶,很难想像这文本左岸搞得出来,觉得会被封掉才对
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2025-04-18 06:51:00
文本真的满顶的 但UI有点烂 然后新手引导没有很完整
作者: skyofme (天空人)   2025-04-18 07:52:00
以文字游戏来说这个偏硬核吧
作者: bigcat0717 (大猫咪骑士)   2025-04-18 07:52:00
鸟熊之前说累积要更的文本量才10万字 平均下来一天可能才不到400字 人家一天10倍以上产量还不能讲吗zzz
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-04-18 09:17:00
文本不是问题 问题是鸟熊进度完全不明阿 字数随便他们喊就信喔 喇逼雕啦 连个定期进度详细报告都没办法做出来
作者: WindSucker (抽风者)   2025-04-18 09:28:00
反观
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2025-04-18 11:05:00
推 感觉很有意思的游戏 有空来试试看

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