[闲聊] 苏丹的游戏 初玩逃脱结局

楼主: dukemon (dukemon)   2025-04-16 21:56:36
这游戏的分歧跟文本真的很有趣,昨天跑了超久终于跑出逃脱的结局
可是越跑越觉得自己很多事件都没达成,角色培养也没养好
叛乱线听说是要攻略妃子,但每次在外面推人都跟老婆冷战导致我从头到尾几乎都跟老婆
这游戏个人觉得最大的问题点是卡牌的整理机制很乱
人物跟物品等东西混在一起,那个排序也没什么用
我是觉得应该人物、书籍、饰品、宠物、苏丹卡这样分大项,接着再用数值排序
比较容易看要怎么配......
另外个人觉得点数商店的猫猫真的太OP了......
作者: ZkNight (El Psy Congrooo)   2025-04-16 21:58:00
该开始玩会觉得猫OP 但真正OP的是双胞胎阿 优先级太高
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2025-04-16 21:58:00
还要等更新,demo当初玩了三十几小时,正式版玩几小就不想玩了,就算能跳过日常回合还是很拖沓,更别提某些卡金征服那种事件明显不足了,四个槽也没办法改变画面很乱越整理越乱的事实
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-16 22:02:00
因为这款原本的底层就是桌游形式的异教模拟器那款卡片整理全靠玩家(又被戏称桌面模拟器)官方有说之后会再改进分类机能桌面整理模拟器(?然后这款有个很有趣的地方就是新手可能会以为折卡是目标,游戏是要你折完卡但其实折卡是手段,卡片本身就是一种权力跟政敌哥说的一样,有卡片主角想干啥就干啥用卡片去做原本做不了的事才是这游戏的核心
作者: er2324 (er2324)   2025-04-16 22:08:00
卡片是资源的一种,但刚玩很容易被时间压迫。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-16 22:11:00
听说原本是连自动排序机能都没有的ww
作者: devilezio (诸葛仲林)   2025-04-16 22:19:00
前一两次会因为无法消卡而手足无措,在熟练之后就变成,卡片告诉你要先去跑什么事件
作者: vanler (凡)   2025-04-16 22:24:00
善名高能延长跟销毁卡片一张 玩熟就知道能留哪些资源消卡就不急着消卡而是把事件过一过
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-04-16 23:21:00
可是很多时候是你知道这张卡该去跑那个事件但是那个事件偏偏就没出来XD
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2025-04-16 23:55:00
借串问一下 上朝除了拿金币换权势外有推荐放什么吗?
作者: kelt1453 (Hun)   2025-04-17 00:43:00
权势不用特别累积吧 随机赚钱事件的黑吃黑就能加了

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