https://i.imgur.com/OTbyHsi.gif
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https://x.com/KEUMAYA/status/1912350752372150748
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宇宙空间因为没有明确目标,
所以行动很容易变得模式化。
但只要有意识地进行与挚友机体的圆形运动,
就能描绘出不容易被击中的轨道。
挚友战术有点东西啊……
(看OP的时候才注意到这点)
[对本人来说,只是跟着挚友机转圈圈而已(很简单!)]
[但因为那个轨道是螺旋形的,所以非常难以瞄准。]
これ、太阳系が天の川银河の中を回っているのに、各惑星が、他の天体となかなかぶつからない理由とも似てますよね。 太阳の周りを公転する轨道はバラバラですし。 ※このモデルだと太阳は直进ですが、実际は天の川银河を公転してます。
这个概念感觉也有点像太阳系在银河系中运行时,
各个行星很少和其他天体相撞的原因。
因为它们绕着太阳公转的轨道都不一样嘛。
※这个模型里太阳是直线前进,但实际上它是绕着银河系在公转的。
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なるほど!FPSで自机をジグザクに走らせたり时々ジャンプするのに似てるんですね
原来如此!就像是在FPS游戏中让自己的角色走Z字形,
偶尔再跳一下一样啊。
都是透过不规则运动来让对方更难瞄准。
ニュータイプ相手だと、逆に轨道が読みやすくて、あえなく撃破となりそうw
如果对手也是NT的话,
感觉反而会因为轨道容易看穿,结果一下就被干掉了呢(笑)
アムロ相手だと“なんでわざわざ当たりに来るんだ?”になりそうであまりにも怖いんですよねアムロが
如果对手是阿姆罗的话,他可能会一脸疑惑地想
“你干嘛特地飞过来撞我枪口上呢?”
阿姆罗实在太可怕了,光是想像就觉得超恐怖的。
これを3机编成でやると位置関系の把握と维持に割かれる手间が倍になりますし、 阵形范囲内の当たり判定が増える分当たりにくさという利点が损なわれるので、 最小编成のMAVだからこそ有効な戦术として成立してるのが面白い所ですね。
仔细想来如果这战术是用三机编成来执行的话,
掌握与维持彼此的相对位置就会变得更加困难,
而且因为阵形范围内的“可击中面积”也会变大,
所以这种战术反而会失去“难以被击中”的优势。
正因为是最小单位编成的MAV,
这战术才能成立,这点真的很有意思。
https://x.com/kobakin1967/status/1912173931731231033
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欸捡到一台红色的