Re: [闲聊] 推特上NS2使用DLSS的分析

楼主: hylkevin (19s)   2025-04-15 16:28:02
※ 引述《mayolane (没有人啦)》之铭言:
: https://x.com/uzzi38/status/1911726980522791210
: 这一串
: 大概是这样
: 要先知道帧生成时间的概念
: 30 fps的帧生成时间是33.33 ms
: 40 fps的帧生成时间是25 ms
: 60 fps的帧生成时间是16.67 ms
: 120 fps的帧生成时间是8.33 ms
: 给定帧数下你要每个帧生成时间渲染出1帧
: 对于用了DLSS的状况还要算上渲染后DLSS升上去所需要的时间
: https://pbs.twimg.com/media/GofNLSKWMAAnjJb.jpg
: 这是老黄公布的不同显卡使用DLSS CNN和Transformer模型的时间开销
: 这张表上面最能够和NS2对比的是3060Ti (使用安培价格的最弱的显显卡
: NS2的SM数量不到3060Ti的1/3
: 频率方面NS2底座模式能到1 GHz
: 3060Ti大概是1.875 GHz
我看了一下原文,他是说SM 12:38,频率1:1.875。
38÷12×1.875=5.9375倍
验算文件中的数字可以知道
他数字是从Transformer乘以这个倍数算出来的
但他却说是CNN
: 大致算一下可以估算出NS2使用CNN模型的时间开销
: 底座模式
: 540p -> 1080p: 4.7ms
: 720p -> 1440p: 8.2ms
: 1080p -> 4K: 18.75ms
也就是说若以CNN的开销来看应该是
540p -> 1080p: 2.67ms
720p -> 1440p: 4.33ms
1080p -> 4K: 9.03ms
不考虑场景复杂度和其他因素,4K可以到110FPS,其他分辨率可到120FPS。
: 掌机模式
: 540p -> 1080p: 8.35ms
: 720p -> 1440p: 14.6ms
: 1080p -> 4K: 33.33ms
: 这些数字配上上面各种帧数所需要的帧生成时间
: 他认为NS2用了DLSS基本上也就目标30-40 fps
: 掌机模式目标1080p底座模式1440p
: 基本上就是说DLSS不是魔法啦
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-04-15 16:30:00
你是不是没有考虑到渲染那一帧本身要耗的时间
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-04-15 16:30:00
这只是dlss处理要多花的时间吧 怎么直接变成120fps
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-04-15 16:31:00
你110 fps是用1000/9.03来的吧
楼主: hylkevin (19s)   2025-04-15 16:32:00
场景别太复杂4K60是有机会的,不是你原文说的不可能。2k分辨率若场景可以在4ms内画完一样有可能120FPS,你之前的数据是错的。
作者: safy (Ty)   2025-04-15 16:37:00
所以老任有提到MP4标榜4K60FPS...
楼主: hylkevin (19s)   2025-04-15 16:38:00
我文章说的110跟120FPS可能造成误会,应该说上限110到120FPS,而不是原文说的30到40。
作者: louie0909 (法老ATM)   2025-04-15 16:39:00
是说dlss不是跑在tensor core上吗
楼主: hylkevin (19s)   2025-04-15 16:42:00
这也符合switch2的规格支援4k60 因为4k120确实到不了 开了dlss也到不了
作者: robo3456 (冽影)   2025-04-15 16:44:00
看分析MP4是原生4k 60 没用dlss

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