Re: [绝区] 第二季前导PV公开 卫非地全明星登场

楼主: lsd25968 (cookie)   2025-04-13 15:05:03
中日韩游戏都有玩
米家原铁绝崩都有玩 原崩绝已退
人权的话铁基本上都不会是0+0 起码都会是1+1或2+1之类的 也有个黄泉6
绝区的话比较省一点 不过也是到1.5上为止除了男角跟凯萨以外都有抽
JK跟雅有2+1 其他则是0+0 or 0+1
好申报完毕 应该是蛮铁的卫兵
绝区正确来说在1.4后半开始萌生退意
而这个使我萌生退意的原因则是从开服以来开始就有了
那就是路线的不明确
这游戏自开服就一直找不到自己想卖的点
当然我必须承认对我来说绝的美术性远远大于其他
如果有人可以100%靠美术玩游戏而不在乎游戏性那确实也是绝的本事
但绝区的营运不停的更改其方向甚至已经到了吃书的地步
举例来说 游戏性方面他无法降低玩家的枯燥感
于是弄出了一堆小游戏 起初可能很新鲜 但后面我就开始觉得
我玩的是什幺小游戏模拟器吗?
有人可能会想说崩三也是 但就我当时还在玩崩三体验来说
崩三小游戏是辅 跑到绝区这边已经喧宾夺主了
仿佛就是我们主菜不好吃 于是端了一堆小菜给你弥补你
但主菜还是一样没救
再者就是 他们在底层逻辑上一直无法抓住平衡点
最简单来说走格子这件事情 他妈的从1.0开服 甚至不说开服
从封测开始就在这个问题上一直绕 绕到2.0了还在说走格子
还有主角的背景设定 我看到说要让他们学武术啥的也是一个满头问号
他们原先独一无二的空洞领航技术是一个除了他们以外没人会的设定
所以能彰显出他们的独特 也因此他们会不会打架根本不重要
现在要让他们挂上一个战斗标签 那这条路上周围全是些妖魔鬼怪
顶点还有虚狩 跑来撞这群人干嘛呢
总结来说我自己觉得 绝区的营运从1.0到现在已经准备2.0了
但他们依然不知道自己的方向是哪边
对于玩家的予取予求他们确实有不停的回应
但是回应到最后 自己已经不再是自己了
※ 引述《anpinjou (大炎上、确定ですわ。)》之铭言:
: https://youtu.be/HO9wagXdJmc
: https://youtu.be/HSnOekOs008
: 锁渊照影,沉墨萤图。
: 所谓的隐秘,
: 恰是灾厄之始。
: 法厄同,
: 这次由“你”,
: 将邪孽,碾碎于尘。
: https://i.imgur.com/xhdCt5i.jpeg
作者: Wardyal (Wardyal)   2025-04-13 15:06:00
我是觉得走格子不用全拔 缩短长度就好现在就 比较没特色
作者: lianginptt (我要发了)   2025-04-13 15:08:00
本体战斗一直都还不错阿,其他就放给他去了吧,米哈油的剧情本来就不怎么好
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-04-13 15:09:00
四款退三款也能自称铁卫兵(
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-04-13 15:09:00
现在就 有啥端啥 客人不喜欢马上换掉 好评马上复刻
作者: windowred (红窗)   2025-04-13 15:11:00
最早绝区刚出来的时候我也觉得走格子还算有趣 就是减负跟优化搞好 也能做个特色 然后就…整个被摘掉了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-13 15:11:00
我也觉得挺无聊的,但都没歪也很难退
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-04-13 15:13:00
我也觉得主角能自己进空洞绝对不是好的走向 但事到如今好像也很难收回了
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2025-04-13 15:14:00
我比较好奇2版的美术团队是大换血了吗...跟1版的设计完全不能比
作者: wrh810701 (wrh)   2025-04-13 15:15:00
不得不说绝的主角定位一直在迷走状态
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-13 15:15:00
走格子没拔我就已经退了 格子绝对是B>Z==但问题是拔了格子后 他们也想不出什么新东西补上去结果只剩本来就很照表操课的战斗系统撑主菜 但就撑不住
作者: wrh810701 (wrh)   2025-04-13 15:17:00
绝的主角设定就不是什么救世主 但出的人物却一个比一个
作者: amsmsk (449)   2025-04-13 15:18:00
我都不知道绝主打小游戏..
作者: wrh810701 (wrh)   2025-04-13 15:18:00
重量级,然后又一定要让自机跟主角有好感系统就变得很割裂,那种当一个都市里的小齿轮过日子的单元剧也不错不是吗==
作者: xsx759153 (犯人)   2025-04-13 15:20:00
到快2.0了,还没搞清楚游戏定位 ,要不是开发团队太想兼顾玩家及上头的意见,不然就是无能。
作者: chocobell (ootori)   2025-04-13 15:31:00
主角的定位越来越迷 绳匠身份跟HDD都快被蛋雕
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-04-13 15:36:00
他们就苦大仇深你要他们过小日子www
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2025-04-13 15:38:00
一开始确实像小日子,drrr那种小齿轮撞在一起的故事是觉得不要拉太大就好,米的游戏一拉大就超容易写烂
作者: Fate1095 (菲特)   2025-04-13 15:39:00
定位不就是战斗吗?所以把战斗以外的走格子删了不过主角的功能就是导航,失去走格子 主角群就失去存在意义,大家以为会从其他方面描述主角群传奇绳匠的功能结果营运作法是让主角群修仙肉身下空洞这样
作者: easton123 (G_G)   2025-04-13 15:44:00
太听社群的意见很容易变这样 不是说不该听 是要有取舍
作者: windowred (红窗)   2025-04-13 15:44:00
修仙肉身下空洞这比喻蛮好笑的 不过确实如此
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-04-13 15:45:00
中途还用糖豆人代替走格子 后来干脆不弄了 一整个谜
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2025-04-13 15:45:00
还是觉得格子全拔很伤,明明能优化但全拔
作者: easton123 (G_G)   2025-04-13 15:45:00
不可能满足所有玩家 厂商要有不能改的底线
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-04-13 15:46:00
应该说3D马比较对(?)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-13 15:51:00
不 怎说的好像拔格子才变这样子一样 有问题的是格子本就设计失误 然后拔了又想不出新东西填上吧 不管是游玩方面还是剧情方面 一个在未知迷宫内的向导都不知怎表现然后说 哎呀 听大家拔格子太失误了 不太对吧==
作者: gtfour (朱兆兰)   2025-04-13 15:54:00
可是本体战斗很爽呀 zzz我玩起来觉得主菜越吃越好吃说
作者: RDcat (Giro)   2025-04-13 15:56:00
看到大家拜托主角,又说主角很强的时候现在看也是问号哨站那堆关卡也不是铃下去打
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2025-04-13 15:58:00
主角本来就是当引导 爬格子演出 啊现在拔了主角不知
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-13 15:58:00
格子也没那么糟糕吧 是它们搞得很无聊 之前买角色带着走的活动 看着就感觉不错 也没想到会变成通解+关卡重复那个怪样子
作者: easton123 (G_G)   2025-04-13 15:58:00
因为包含肉身下空洞在内 有些设定看起来是因应走格子不
作者: wrh810701 (wrh)   2025-04-13 15:58:00
一开始狡兔屋跟卡吕东的剧情真的就很像小齿轮阿
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2025-04-13 15:59:00
天互动 而且当时优化就好 爬格子烦的主要是固定的台词会一直重复,像是看到门锁我他妈就知道等等要尝试开锁 然后一定打不开最后我一定要付1500整个很冗我还不能skip跳 每次都要看她说一遍
作者: easton123 (G_G)   2025-04-13 16:00:00
只能说希望现在还在转型阵痛期 赶快加油度过吧
作者: wrh810701 (wrh)   2025-04-13 16:06:00
走格子就是省成本制作下的东西好吗你弄个邦布跑库让后面代理人跟着跑还不是一样意思
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-13 16:06:00
把走格子改成弱智解谜也没有比较有趣啊都把玩家当白痴了干嘛还要出解谜==
作者: Mikorone (ilovejazz)   2025-04-13 17:06:00
反正我看他们的目标客群就是喜欢麻辣的人,麻起来!
作者: cjy1201   2025-04-13 17:09:00
我也觉得快把绳匠蛋雕了 ai越来越没用
作者: huwei200035 (POPO)   2025-04-13 17:54:00
我只希望可以不要光污染吗 动作都看不清楚了

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