楼主:
er2324 (er2324)
2025-04-12 19:31:22https://i.imgur.com/guRQVfp.jpeg
最近玩了几天,说一些初期的心得。
优点
1.文本
文本涵盖的事件很多,还有对应的各种选项。
有些选下去出现的剧情会让你感觉选错了,但过了几回合后会产生后续事件,
你才会发现当初选的是正确的。
还有那种事件名称是 "我全都要","猫也可以"之类对大家很熟悉的梗。
2.自由度
基本上可以用苏丹卡做任何事情。
杀人什么的不在话下,想用纵欲卡跟哪一个伙伴交媾也都随便你(当然代价你要承担)。
还可以体验你顶头上司是个乐子人的话,底下的人会有多辛苦。
缺点
1.一轮游戏时间超级超级长
刚开始玩如果没有被时间剧情杀的话,那一轮到结束起码也得4hr以上。
而且有一些每回合必做的事件没办法快速略过,导致时间会拖很长。
2.卡牌编排问题
你几乎每一局会拿到一堆卡牌。
但是游戏给的卡牌编组废到笑,他没有一个种类区分,只给你4个空卡槽。
比如回合结束时你的面板在第2个卡槽,那下一回初拿到的卡片就会全部塞在第2个卡槽里面。
他没有自动编排的功能,让你武器一边,书籍一边,人物一边。
请自行整理,对我这种强迫症来说几乎快疯掉。
3.
跟第1点相应,事件跟选项都是固定的。
你只要经历过之后,你大概就知道遇到什么事件该选哪一个选项。
加上游玩时间很长,这会造成你很懒得玩多轮游戏。
如果你想游玩这游戏,根据我自己的体验。
第一轮可以选最简单来玩,第二轮可以直接开"修改",
这会让你的游戏体验变得非常好。
因为这游戏的修改十分简单,各种数值全都是用记事本就能编辑。
所以可以开局就把主角改成各项能力100的六边形战士。
好好享受剧情,不用被时间追着跑。
我觉得这作一轮实在太久,而且可以迈向胜利的剧情,如果没有先看过很可能一个小时都原地踏步,不看攻略的话玩到后来会有种不知道自己在做啥的感觉
作者: ggb8968743 (s698) 2025-04-12 19:41:00
自己成为宰相的话差不多等于游戏结束,但是要让另外的NPC成为宰相的话还要同时注意两个事件的进程确认他有成为宰相的资格,光是弄完这边就够头痛了,布局大半天这边没弄好就会被逼进结局。
其实这都很好改进 不知道制作组干嘛不改 卡牌本身就有标签 你多个按种类装备 情报......检视就好 加存盘系统 不然这文本分支那么多 光结局你要分封谁都不同总不可能为了看不同文本重打
作者:
ssarc (ftb)
2025-04-12 20:10:00听起来不错,但我会等他优化完最好内建跳过和修改器再五折收