最近在回味旧版的恶灵古堡4
边玩边觉得旧游戏跟新游戏的差别在合理性吗?
旧版的Re4有蛮多不太合理的地方
比如打鸟巢会掉子弹、烟斗、手镯之类的东西
或是有人会在自己家里放岩浆,
会钟摆的巨斧之类的
以前的游戏就是场景设计好就好,
不用不在乎合理性的感觉
现在的游戏几乎就都会先讲好
为什么那个东西会出现在那
或是这个场景为什么会长成这样之类的东西
有人要讨论一下吗
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-04-10 12:29:00尼助表示合理性哈哈
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:30:00恶灵古堡应该不太能算有合理性
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-04-10 12:30:00说啥鬼话 难道魔法合理了吗 哪个游戏没有魔法
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:31:00虽然机关门那些都有其设定解说
作者:
BOARAY (RAY)
2025-04-10 12:32:00要合理484搞错了什么
当你被敌人尻了一拳居然不会部位缺损只会掉HP槽的时候别跟我谈合理性 www
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:32:00说到手电筒,我觉得手电筒耗能那么快也很没合理性阿
作者: enixnamco 2025-04-10 12:33:00
要合理性那你ACG类都可以丢了
作者: haseyo25 2025-04-10 12:33:00
教育性
作者:
yuizero (14)
2025-04-10 12:34:00现在游戏就有合理性?尤其你还拿最不合理的恶灵古堡当例子
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:35:00我估狗一下一般的手电筒强光也能照一小时...以前有些游戏的手电筒不知道是瑕疵品还怎样,几分钟就要换
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-04-10 12:35:00我看你没体验过 要合理性的游戏多可怕 以前我玩过一个粪game 光是要做出一个面包 农夫 磨坊主 面包师 要三个村民
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-10 12:35:00你只是玩到现代比较追求现实感的游戏 但90%还是荒诞
作者: theshift (妖精哲学) 2025-04-10 12:38:00
我记得爱捡人类杂物的鸟蛮多的,鸟巢里有这类东西很正常
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:40:00一个女大学生可以扛起加特林机枪也是很合理的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-04-10 12:40:00要看世界观,像老猎人喝水会摆动作
作者:
yuizero (14)
2025-04-10 12:40:00你只是那rpg中 翻箱倒柜可以挖到东西举例。但恶灵古堡藏重要东西也没啥合理性。谁没事会到处种药草啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:41:00这药草还很好ㄘ
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-04-10 12:46:00你先告诉我丧尸病毒的合理性在哪
作者:
suhaw (阿邪)
2025-04-10 12:58:00根据这理论....女生又肥又矮又黑又同性恋才是合理对吧
作者:
zyxx (321)
2025-04-10 13:01:00鸟巢掉东西是合理的=.= 有些鸟喜欢蒐集这些
作者:
BOARAY (RAY)
2025-04-10 13:04:00要合理性的话 ARAM3应该最符合要的吧 比塔克夫还合理还硬
作者:
tv1239 (路过的)
2025-04-10 13:10:00我还以为你要说系统合理性 设计合理性其实要看游戏类型
作者: Majini 2025-04-10 13:25:00
在恶灵系列里旧四代整体风格也算最超现实的几部,像是二代原版和重制版风格差异就没这么大。
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2025-04-10 13:32:00
不用不在乎?意思是还是有在乎合理性吗
作者: shinchung 2025-04-10 13:44:00
以前很常在吵无法移动射击这件事
手电筒还好吧,路边能捡到的单颗电池八成都用完换下来还没拿去回收的
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-04-10 14:25:00不是,是玩家年龄成长了所以以前不能搞的东西因为年龄层提高所以变得可以搞了
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-04-10 14:39:00Minecraft 要真实性可以去装群峦模组 保证玩到抓狂