Re: [问题] Blender有可能取代MMD吗??

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-04-09 11:06:56
= =
南无阿弥陀佛
我想用blender做色色的模型
做一做遇到经典的twist bone问题
就是说人体骨骼其实很复杂
但是3D软件的骨架都是很简单的机械结构
所以手啊脚啊这些地方在旋转的时候就会发生很猎奇的画面
其实各家方案都有对手的twist bone的解法
但是有个地方各家都没怎么去解
就是股间这部份
我想让模型脚开开
不管是blender的rigify或是unity的humanoid都没怎么针对脚开开这件事做处理
都是要美工努力工作涂涂抹抹去微调
看是多加一些辅助bone还是调整权重这样
所以说
总是不嫌多一个更好的工具
重新发明铲子去应付这些"虽然大家好像都解决过了但是还是有些小地方没人处理"
总是一个很好的side project
这让我想到
最近有个色色游戏叫血色流亡者
被人家说走路的姿势怎么那么怪
啊这个...想必是为了让脚可以开开牺牲了其他动作的呈现效果
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《goward (没有)》之铭言:
: 我最近常去模之屋下载模型,结果很多模型都是Blender的档案
: 我的笔电C碟也快爆满,无法再安装Blender了= =
: 可能要去网咖转档了
: (VRchat我还有办法转,只是转出来的结果很奇怪)
: 我看HimeHina MV的动作配布,也开始附Blender的动作档.
: Blender有可能取代MMD吗?
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-04-09 11:13:00
弄权重真的是弄到烦死
作者: louis0724 (louis0724)   2025-04-09 11:14:00
人体真的是不可思议的精密机械
作者: chinnez (棱靘)   2025-04-09 11:15:00
所以blender到现在还没有人开源骨骼模组喔?
作者: goward (没有)   2025-04-09 11:28:00
权重这个辞,好像常在mmd很常见,但不太懂意思
作者: lsjean (晓今)   2025-04-09 11:38:00
有无走路跟开腿的图可供比较?
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2025-04-09 12:04:00
权重weight数值0~1、决定骨骼对模型变形程度0完全没影响、1完全跟着移动建模动画在模型上涂红绿蓝就是在涂权重
作者: goward (没有)   2025-04-09 12:40:00
谢谢原Po与M大
作者: lazioliz   2025-04-09 13:50:00
rig基本算法每家都一样啊复杂部位一定要加辅助骨的

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