[闲聊] 庄知彦受访谈真三国无双系列的历史

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2025-04-07 00:01:03
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2025/04/06/126589/
今年是真‧三国无双系列的25周年,现任Omega-Force品牌长、《真‧三国无双 起源》制作人庄知彦也在近期接受媒体专访谈了系列历史与未来方向等事情
以下直接进入正题
──恭喜系列迎来25周年,庄先生从2000年发售的《真‧三国无双》就有参与系列,想请教系列诞生的原因?
庄:
谢谢,其实在《真‧三国无双》之前我们就曾经在初代Play Station(以下简称PS)上制作了一款名为《三国无双》的3D格斗游戏(以下简称格斗无双),我正好是在那款游戏开发期间进入公司的
当时的开发团队(亦即之后的Omega-Force)规模还很小,当中有现在的光荣特库摩社长鲤沼久史、前辈企划是现在的常务小笠原贤一、现在的系列制作人铃木亮浩,而我则做为新人企划加入团队当中
虽然并非我的功劳,不过我必须说当时我们已经能让3D的赵云动了起来,不过若拿去跟当时的《VR快打2》、《铁拳》等相比又会觉得“这样真的够了吗?”
当时的光荣以《三国志》、《信长之野望》为主打作品,但也意识到为了迈向新时代需要做出突破,因此有了“用三国人物做一款3D格斗游戏”的想法
当时是蛮斯巴达的时代,团队中仅有两个企划,所以我被告知需要负责一半的角色,在总共13名(含隐藏人物16人)的登场武将中我负责了其中7位,当时的我还很开心能负责这么多角色,感受到强烈的成就感
模组(角色动作)是交由CG部门负责的,但他们也不是每次都能达成我的想法,所以我就想着“干脆自己来吧”也接触了一些动作设计的工作
比如说攻击后的硬直要多长、防御后要有多少位移、浮空技要到多高才能接浮空连击等,一切都自己摸索很有趣
97年的2月28日游戏发售,我站在新宿西口的友都八喜(日本大型连锁3C量贩店),当时想着“没有想像中那么多人买”(笑)
当时收到玩家明信片的回馈主要内容则是“具有独特性,挺有趣的”总之整体比预期更好
──那么之后在标题加上“真”,转变为砍杀类型的游戏又是怎么样的过程呢?
庄:
其实在那之后我们又在PS上制作了一款叫作《DeSTReGA》的对战动作游戏,这是一款在3D空间中进行的游戏,近距离时与敌人格斗,远距离时却会变成魔法对战
这是公司第一次制作让玩家在有遮蔽物的3D空间中行动的游戏,这也成为了后面《真‧三国无双》的基础
但是《DeSTReGA》卖的没有很好,当时我站在友都八喜看了一天,只有3个人拿起来试玩,仅有一人购买,当时作为入社第二年的新人我感觉很懊悔
不过后来在《任天堂全明星大乱斗》制作人樱井政博在法米通的专栏却称《DeSTReGA》为名作,让我非常开心
后来Omega-Force在准备新作企划时,恰逢PS2即将推出,我们也在考虑推出《格斗无双》的续作企划,然而当时作为程式设计师的铃木却提出了“战场”的构想
“如果是PS2,或许能将《DeSTReGA》的场景扩大,制作一款模拟战场的动作游戏。”这就是《真・三国无双》的诞生
创造一个前所未有的新游戏是很难的,虽然企划书阶段的评价很好,但开发中社内反应却很微妙
后来,我们用最初制作的“虎牢关之战”在内部测试,当大家玩到差一点就能通关的时候,却接连被击败,现场响起了一声声叫喊,我当时非常高兴,我的直觉告诉我这款游戏肯定能成功
最后,当游戏发售日到来,我站在新宿西的友都八喜,看到大家都拿着游戏走向柜台台的时候,我真的感觉到这次成功了,结果,国内销量达到了40万本,这是我第一次在店里感到那么幸福(笑)
──从那时开始,随着《真‧三国无双》系列的展开每一款作品的系统都有所变化,其中您对哪一部印象最深刻呢?
庄:
我参与系列作从1-5代,后来到最新发售的《起源》又再次回到这系列
其中最印象深刻的应该是PS2的2代、再来是PS3的5代,当然还有最新发售的《起源》也有很深的情感
──2代有什么特别的回忆吗?
庄:
在1代之后,小笠原为了开发《信长之野望Online》离开了团队,我成为了企划的主要负责人开始2代的制作,当时我自问“《真‧三国无双》的续作应该是怎么样的”并将想做的都做进2代当中了
特别是在1代当中未能实现的双人同时游玩,在2代当中终于做到用分割画面显示两个人的画面,这在PS2要实现非常困难
另外在1代当中我们无法在战斗中播放语音,在2代也实现了,其中在海外知名度非常高的台词“敌将讨ち取ったり!”也是从这代开始出现在游戏中
──那么同样在PS2上的3、4代呢?
庄:
《真‧三国无双》系列每一款作品都是一样的故事、一样的战斗我想应该是全世界唯一的,新作发售时玩家大概也觉得“反正又是从黄巾之乱开始吧”(笑)
正因如此,我们希望能带给玩家不同的新体验,增加动作要素、按照玩家的关卡选择展开分歧,努力用跟2代不同的形式做出3代
而至于4代,他是PS2时代最后的作品,在开发的时候关于PS3的传言已经到处都是了,而程式设计师也累积了将PS2的性能压榨到极致的经验,当时他们夸口说“可以显示比过往多一倍的人数,而且不会有任何卡顿”,所以我们将其定位为对系列在PS2上集大成之作
──那之后的5代呢?
庄:
在制作4代时,我感觉这样的开发方式与方向总有一天会到极限,所以我在5代选择缩减角色的数量。当时PS3已经上市,海外也出现很多大规模、高品质的游戏
因此我认为接下来需要作的不是增加游戏的内容量,而是加入功夫等实际存在的动作来增加爽快感,打造高品质且独一无二的游戏性才是未来的关键
剧情方面我也认为若角色太多的话难以对单一角色进行深挖,故事性也较为薄弱,无法很好的传达角色魅力
所以在5代开发之初我们就决定改变系列的开发方式与方向性,然而由于种种的改动也收到了褒贬不一的评价
那之后又推出了6、7(PS3)、8(PS4)三代游戏,而幻之9代则原先是规划要回归7代的方向进行制作,并在PS5上推出
这是我找到了社长与现场Staff们讨论,提出了“与其如此,不如在PS5上开发一款只有在PS5上才能做到,至今为止最强的《真‧三国无双》”于是我们冻结了9代的企划,并展开《起源》的企划
当今游戏的开发费用已经非常高了,因此若不能做出在全球市场上热卖的游戏则难以经营这项生意,因此我们必须吸引更多新玩家,与此同时也不能忽视一直以来支持我们的粉丝
由于系列的粉丝越来越多样化,要全部满足是很困难的,我便以“在PS5上我们能做出什么样的《真‧三国无双》?”为思考做展开
──最后做出来的是以一位主角放入三国背景中,并且可以选择加入曹操、刘备、孙权等势力的游戏,那么你现在还会去新宿西口的友都八喜吗?
庄:
从入社以来每次都会去喔(笑)
这次《起源》发售当天因为很忙所以没去,不过那个周末我就去了,说实话感觉有些微妙
并非负面的意思,应该是因为PS5在日本普及度没有海外那么高,而且数位版的存在也让实体版游戏的销量有所下滑,在全国范围内其实还是有很多地方的《起源》都售罄了,如果我去的是那些店就好了(笑)
──有令人高兴的反响吗?
庄:
虽然有点自卖自夸,但这次收到了很好的评价,很多人都是这次第一次玩《无双》,在评价中看到很多“以前从没玩过无双,但这款超有趣”让人很开心
而许多过去的粉丝也都对于本作给予好评,我想这次目标的“吸引新玩家”与“让系列粉丝开心”应该算是双双圆满达成
──有想样做什么IP的无双游戏吗?
庄:
因为我从小喜欢的电影,想要做做看《星际大战》
不过最想做的还是《魔戒》,像是《洛汗人之战》一类的,会想要用无双游戏来呈现
──之后会以《起源》为基础推出系列作品吗?会想要强调哪些特色呢?
庄:
用比较暧昧的说法,我希望只要是我当下制作的《真‧三国无双》,他就要能给玩家带来最大、最棒的游戏体验
我认为本作已经打好了基础,若几年后有机会推出续作的话,希望能加入与本回相当甚至更具影响力的系统等内容
从故事角度而言,本回的故事仅到“赤壁之战”为止,但热爱三国的我也希望能制作后续的内容,其实最出在提出《起源》的企划时在我的规划中是两部曲,并做到“五丈原之战”结束,但这样做的话可能会变成2、3款游戏的规模
我希望能在现有基础上让玩家感受到更多乐趣,像是选择、转换势力时的紧张感、探索的乐趣与更浓密的角色扮演(RPG)要素
以上,简单翻译
庄在提到5代的改变时点出来的几乎都是后面在铃木无双能看到的痛点有点猛(虽然可能是事后诸葛)
然后原来最初提出做一个3D战场的构想的人居然是铃木,小意外
然后9代企划确实存在,是以7代的方向性进行,如果是这个方向的话不意外就是铃木继续当制作人,然后继续塞新人物演87%像的故事,还好这个世界线没发生
作者: FrogStar (蛙星)   2025-04-07 00:04:00
四月了 我更新呢
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-07 00:07:00
什么都行续作跟dlc 拜托
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2025-04-07 00:13:00
作者: fyer (开封府包茎天)   2025-04-07 00:23:00
魔戒要是真的能以起源的系统作成无双的哈 我会直接高潮
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-07 00:34:00
魔戒无双会想玩耶
作者: s920325 (调停者萨德)   2025-04-07 00:41:00
但也是因为5代暴死 才让铃木搞了6到8这次起源也有些东西是从6~8继承下来的 试错还是有必要性
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2025-04-07 00:46:00
也不只6~8,还有光荣到处帮人打工时继承下来的系统。5代只能说可惜了,除了共模和连舞外砍人数对当时来说真的是大部分人无法接受。不然在起源出之前5的战场系统真的是最优秀,大概也是这
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2025-04-07 00:51:00
Destrega真的好玩
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2025-04-07 00:52:00
因素,5在YT上看到的新影片的频率体感是比6~8高。
作者: trauma (黑夜中的黑烟)   2025-04-07 01:11:00
Destrega 魔法格斗 原来是光荣作的呀 好玩哎
作者: kongsch (子继)   2025-04-07 01:58:00
678都是共模
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2025-04-07 02:35:00
7姑且还是有用EX区分而且是真的每把武器都有独立动作。当然这做法还是有极限,所以8才会再度尝试改革。
作者: spfy (spfy)   2025-04-07 07:39:00
5对我来说除了连舞其他都好...喔还有小乔实在有够吵比较想要留大乔...
作者: Pochafun (波加风)   2025-04-07 08:02:00
5代的方向比较有趣 可惜最后失败 且PS3尚未普及 很多人只玩过PS2的阉割版
作者: allanbrook (翔)   2025-04-07 08:33:00
五代时看到的问题跟改进方向本来就是对的 只是能力跟技术不够支撑而已

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