Re: [闲聊] 魂系 boss 战就是 QTE 是吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-04-06 10:47:44
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言
: QTE,快速反应事件,我不晓得目前确切定义是什么,
: 不过一直以来的讨论是指
: 画面出现 X 时,玩家就按 X
: 出现 XXBB ,就按 XXBB
: 这种设计多半是子供向,剧情中若是出现QTE 则非常打断体验。
并没有,QTE当时最常用的都是在比较刺激的动作游戏
可能剧情中突然就出现一组按钮要你按,可能跑一跑突然出现按钮要你闪陷阱
子供向反而不会做这种考验玩家反应的设计
: 然而魂系的 boss 则是出招有一定的方式,
: 而玩家也要有相对应的方法应对,
: 譬如boss 劈地 = 跳跃
: 突刺 = 翻滚
: 这就像 QTE ,
: 只是boss 的出招画面不会大大字写着 B
: 而是要要玩家去判断,这是突刺动作,
: 要按 B 翻滚
差多了,QTE最重要的差别就是‘你没有选择只能照画面显示的去做’
魂系有限制你某一招只有一种躲法吗?连只狼都可以不格挡打完了
没选择就是当年QTE被人诟病的其中一个原因
: 甚至wow 的 UI 可以在boss 出招时,
: 提示玩家要‘奶妈预唱’
: ‘远程停手’、‘闪地上圆圈’
: 在 QTE 的外面,套上了 Boss 的华丽动作
: 多了看懂动作的学习时间、
: 正确判断所需要的反应时间、
: 应对方法的尝试错误,
: 以上这些都通过了,那就是 QTE 了
: 那么为什么 QTE 这么惹人烦躁,
: 但是魂系却这么引人入胜?
: 如果魂系套了这么多层判断式才这么好玩,
: 那再多套几层
: 求解对x积分 (x^2 - x^2) 从 0 到 1
: 求导数:d/dx (x2 /2)
: 这样会不会变得 超。好。玩?
: 比魂系迷人 x 倍?
你前提就整个错了
QTE=玩家没选择只能照画面显示的做
魂、只狼、WOW=你有选择、需要判断,只是某个选择是最佳解
前者不照做就是Game over
后者不照可能只是损失DPS或是拉长战斗时间而已
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-06 10:55:00
还是看设计有些qte 失败只是走向不不一样的剧情路线(虽然大部分是坏的)或是失败太多次才gg只失败几次还是能过
作者: jamber (安博)   2025-04-06 12:20:00
QTE以前比较让人诟病在于大多是在播片中触发,这导致玩家很难完全享受播片得一直专注,这少了战斗与战斗中间的喘息时间
作者: wise0701 (feehan)   2025-04-06 13:02:00
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