最近在刷大小金就在想这件事
不管是哪张地图
方便的营地容易坏 不会坏的营地又有点距离
比如说沙原绿洲的营地
或是龙都大树下的营地
这种很方便 常常一出来走没两步就能看到魔物了
但这种方便的营地又很容易被破坏 导致需要传的时候不能用
所以我就在想
如果能把破坏做成
“丧失营地的功能 但依然可作为一个传点”
那一定会方便很多
但我觉得制作组改这个的机率微乎其微
毕竟UI/UX问题更大都还没改完呢==
作者: none049 (没有人) 2025-04-03 00:10:00
留个篝火当传点就好了,对吧?
沙原13区有一个营地离绿洲没多远 但魔物基本不会往那边过去 传那里跑到绿洲大概5-8秒吧 比地下水脉快很多
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-04-03 00:16:00安定通常很远 危险最方便但会倒 我喜欢不安定的折中
不稳定的点其实就不太会被拆了有些点现在没啥怪但还挂不稳定 我猜是给之后的魔物用的
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-04-03 00:23:00真的有玩家喜欢营地被拆 或者看到魔物拆营地会兴奋的吗
那种事情不就久久发生让大家笑一下就好 做成这样实在没什么意义 整天看那个营地爆掉...然后呢
放安全的点营地一定不会坏啊 放不稳定的也几乎没坏过
传点变少真的很智障,搞到大家都打诱导弹引去家门口再存任务
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-03 00:57:00安全点大家都有设,最有差的就是沙漠绿洲那个点那个点位置太好~丰收期又好用但绿洲就他妈超容易被踏平,雌火龙~锁刃龙~缠蛙是常客