如果有玩过韩国线上游戏的都知道
韩国线上游戏就是要你 长时间在线上 然后每天都要做一点事情
像是每日签到 每日任务 每日副本等等,有些还用AP 疲劳控制你
然后每天的奖励 其实不算太差,但就是要你每天去打,都有进度压力
还有更过分的是 分身加成还有活动要用分身打,只靠本尊打不完的那种
而魔兽世界 开始朝着 休闲 轻量化经营
像是你一两天 甚至好几天不玩 其实都没差,因为并不会像韩国线上游戏那样 很容易
跟不上进度。
更不用说 FF14 有些人 上线就是为了打麻将... 不打就休息 几乎没什么进度压力
为什么韩国游戏 不朝着 休闲 轻量化经营,而是继续走 那种 上班打卡的模式?
你看过韩国人打档案总力战吗?盆栽游戏对他们来说,就是抄起盆栽互殴
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-04-01 13:31:00难怪韩国游戏不管游戏类型是什么都总要塞个竞技场
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-04-01 13:32:00韩国人喜欢这样才觉得有在玩啊
中国手游也差不多 而且要把副本/任务打满甚至还要花钱主打一个用最短时间把金主榨干 然后收掉再换下一款
作者: Carters1109 2025-04-01 13:35:00
韩国游戏挂机挂到死啊 就算维修也要设闹钟起来挂机一分钟都不能浪费
泡菜游戏就是哪个模式红就抄谁 天堂、RO、魔兽 后面中国抄更凶 一堆手游都卡牌化、妮姬化
作者:
Atima 2025-04-01 13:38:00以前魔兽种田版本 根本是在当上班玩拿魔兽出来举例 PTSD都跑出来了 轻量化.......
作者:
Atima 2025-04-01 13:40:00然后始祖不是魔兽啦 是GW
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-04-01 13:40:00线上轻量现在赚不了钱
作者: zzzdragon (风大雨大坑更大) 2025-04-01 13:42:00
玛奇早期算休闲吧?
作者:
ChunD (春D)
2025-04-01 13:43:00因为轻量化的游戏会倒
现在课金游戏模式都一样 免费+每日任务+公会+PVP+P2W
作者: arceus 2025-04-01 13:45:00
挂网活动 每日一副本 拉人陪课长玩 然后送不中用纪念品手游送的石起码让你免费抽角色 韩游OLG一样要花台币
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-04-01 13:46:00枫之谷爱坐牢是你的问题
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-04-01 13:47:00应该也有不少 只是没进来几款让你知道
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-04-01 13:54:00韩国是MMO才农手游重课PVP逼课 这种在中国也都下去了马奇只有风格休闲...本身系统就超农..光剪羊毛蜘蛛丝就捡死你
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-04-01 14:02:00棕2满轻量化呀
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-04-01 14:03:00能重课薛你们盘子 干嘛转型轻量
作者:
funkD (放å¯)
2025-04-01 14:08:00FF14也是有每日的 也有用诗学卡你==当然跟泡菜游戏没得比就是
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-04-01 14:10:00
韩厂线上游戏就是这样没料十几年了
作者:
iam0718 (999)
2025-04-01 14:18:00韩国人玩游戏不互砍怎么对得起社会现实
魔兽之前也没几个游戏可以让你任务解一解就满等的甚至连任务都不一定有 有的游戏玩到退坑还不一定打过boss
同一款游戏 你一天玩5hr和一天玩1hr 你会愿意掏钱的门槛就有差了
轻量化黏着度就低啊…黏着度最终还是高机率跟收益有挂勾的疯子谷各种加倍经验不就是让人有偿轻量化吗…这就是为什么不无偿轻量化的原因
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-04-01 16:34:00
有,早就改过了,现在这个已经是轻量化过得了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-04-01 16:50:00问就是公司kpi要求