[闲聊] 韩国线上游戏为什么不朝轻量休闲发展?

楼主: hayate232 (CY)   2025-04-01 13:27:18
如果有玩过韩国线上游戏的都知道
韩国线上游戏就是要你 长时间在线上 然后每天都要做一点事情
像是每日签到 每日任务 每日副本等等,有些还用AP 疲劳控制你
然后每天的奖励 其实不算太差,但就是要你每天去打,都有进度压力
还有更过分的是 分身加成还有活动要用分身打,只靠本尊打不完的那种
而魔兽世界 开始朝着 休闲 轻量化经营
像是你一两天 甚至好几天不玩 其实都没差,因为并不会像韩国线上游戏那样 很容易
跟不上进度。
更不用说 FF14 有些人 上线就是为了打麻将... 不打就休息 几乎没什么进度压力
为什么韩国游戏 不朝着 休闲 轻量化经营,而是继续走 那种 上班打卡的模式?
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-01 13:30:00
比较走出国的都偏轻量 其他就真的纯消耗电池健康度
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-04-01 13:30:00
你看过韩国人打档案总力战吗?盆栽游戏对他们来说,就是抄起盆栽互殴
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-04-01 13:31:00
难怪韩国游戏不管游戏类型是什么都总要塞个竞技场
作者: gino0717 (gino0717)   2025-04-01 13:32:00
韩国人喜欢这样才觉得有在玩啊
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-04-01 13:33:00
韩国本土游戏受众喜欢吧
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2025-04-01 13:33:00
中国手游也差不多 而且要把副本/任务打满甚至还要花钱主打一个用最短时间把金主榨干 然后收掉再换下一款
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-04-01 13:35:00
因为只会抄袭又很无聊
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-04-01 13:35:00
没PVP哪有韩国人要玩
作者: Carters1109   2025-04-01 13:35:00
韩国游戏挂机挂到死啊 就算维修也要设闹钟起来挂机一分钟都不能浪费
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-04-01 13:37:00
泡菜游戏就是哪个模式红就抄谁 天堂、RO、魔兽 后面中国抄更凶 一堆手游都卡牌化、妮姬化
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-04-01 13:37:00
韩国OLG变态在连挂机也要拼进度...
作者: Atima   2025-04-01 13:38:00
以前魔兽种田版本 根本是在当上班玩拿魔兽出来举例 PTSD都跑出来了 轻量化.......
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2025-04-01 13:39:00
东亚就是最卷的区域
作者: Atima   2025-04-01 13:40:00
然后始祖不是魔兽啦 是GW
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2025-04-01 13:40:00
线上轻量现在赚不了钱
作者: pponywong (pony)   2025-04-01 13:42:00
黏浊度=钱
作者: zzzdragon (风大雨大坑更大)   2025-04-01 13:42:00
玛奇早期算休闲吧?
作者: ChunD (春D)   2025-04-01 13:43:00
因为轻量化的游戏会倒
作者: pponywong (pony)   2025-04-01 13:44:00
现在课金游戏模式都一样 免费+每日任务+公会+PVP+P2W
作者: arceus   2025-04-01 13:45:00
挂网活动 每日一副本 拉人陪课长玩 然后送不中用纪念品手游送的石起码让你免费抽角色 韩游OLG一样要花台币
作者: vios10009 (vios10009)   2025-04-01 13:46:00
枫之谷爱坐牢是你的问题
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-04-01 13:47:00
应该也有不少 只是没进来几款让你知道
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-04-01 13:51:00
BA NIKKE
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-04-01 13:54:00
韩国是MMO才农手游重课PVP逼课 这种在中国也都下去了马奇只有风格休闲...本身系统就超农..光剪羊毛蜘蛛丝就捡死你
作者: adk147852 (Immortal)   2025-04-01 13:58:00
有阿 不就手游
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2025-04-01 14:00:00
巫妖王每日加副本大概2小时结束 其实很休闲的
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-04-01 14:02:00
棕2满轻量化呀
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2025-04-01 14:03:00
能重课薛你们盘子 干嘛转型轻量
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-01 14:06:00
就这样搞才有黏着度轻量玩一下就下了怎么课金
作者: funkD (放可)   2025-04-01 14:08:00
FF14也是有每日的 也有用诗学卡你==当然跟泡菜游戏没得比就是
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-04-01 14:10:00
韩厂线上游戏就是这样没料十几年了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-04-01 14:18:00
魔兽的每日副本还真的是后面每日任务的先驱
作者: iam0718 (999)   2025-04-01 14:18:00
韩国人玩游戏不互砍怎么对得起社会现实
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-04-01 14:20:00
魔兽之前也没几个游戏可以让你任务解一解就满等的甚至连任务都不一定有 有的游戏玩到退坑还不一定打过boss
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2025-04-01 15:54:00
同一款游戏 你一天玩5hr和一天玩1hr 你会愿意掏钱的门槛就有差了
作者: frankfipgd (琉璃)   2025-04-01 16:26:00
轻量化黏着度就低啊…黏着度最终还是高机率跟收益有挂勾的疯子谷各种加倍经验不就是让人有偿轻量化吗…这就是为什么不无偿轻量化的原因
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-04-01 16:34:00
有,早就改过了,现在这个已经是轻量化过得了
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-04-01 16:50:00
问就是公司kpi要求

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