Re: [闲聊] 世纪帝国2 为什么维京没有戟兵?

楼主: bensoncat (喵仔)   2025-03-31 22:09:47
就平衡性而言维京给戟兵就跟哥德都不会有三防/软甲是差不多概念的东西
阿兹的话是因为 1. 荣冠战争(对骑兵时,这个科技的用途跟维京银冠差不多)
2. 僧侣血量这个文明加成一样可以做为反骑兵的单位
3. 军事单位生产速度快11%,可以更快的累积军队
如果维京有大戳,和重装长枪兵对游侠的差异在
重装长枪兵 戟兵
生命 66 72
攻击 6+4 6+4
防御 0+3 0+3
对骑兵 22+5 32+5
一样对全满的法兰克游侠 192HP 攻击14+4 防御2+3
重装长枪兵要 192 / (10-5 +27) = 6 一般全满的重装要8次 阿兹的7次
戟兵要 192 / (10-5 +37) = 4.5 (5次) 一般全满的戳兵要6次 阿兹的5次
对上全满游侠 180HP 攻击14+4 防御2+3
重装长枪兵要 180 / (10-5 +27) = 5.6 (6次) 一般全满的重装要7次 阿兹的6次
戟兵要 180 / (10-5 +37) = 4.2 (5次) 一般全满的戳兵要5次 阿兹的5次
反过来游侠要砍死一只维京重装/戟兵需要
重装长枪兵要 66 / (18-3) = 4.4 (5次) 一般的重装要4次
戟兵要 72 / (18-3) = 4.8 (5次) 一般的戟兵要4次
考虑攻速的情况下,一只游侠要砍死重装/戟兵都要挨2到3下左右的伤害
(游侠攻速1.9 vs 枪兵3)
这3下的伤害差别是
维京重装长枪兵 32x3 = 96 一般重装 27x3 = 81 阿兹重装 31x3 = 93
维京戟兵 42x3 = 126 一般戟兵 37x3 = 111 阿兹戟兵 41x3 = 123
另外我认为世纪在设计文明时,都会有几个弱点,也不存在从头强到尾的文明,
前面推文提到的完整戳僧线的几个文明 条顿、波希、缅甸、日本、斯拉夫、拜占庭
条顿 → 没有三射、虽然有游侠但没有跑速
波希 → 骑兵跟维京差不多弱,弩兵线也只有赢在城堡时代能研发化学
缅甸 → 没有弓兵二、三防,对上强力步弓带戳的文明占不到优势
日本 → 没有三防重装骑士、推砲
斯拉夫 → 没有三射、推砲
拜占庭 → 没有近战三攻、马厩血统,虽然军营、射箭场、马厩几乎全满,
但缺乏好的经济加成
维京和阿兹(南美三国)的强势期应该是在城堡到帝王初期的经济会比其他文明好很多,
可以利用这个经济差打一波时代差的强力兵种(强弩、精锐老鹰)
这几个文明如果真的打到大后期要打垃圾兵对决的时候,他本身就已经是弱势的了
顺带一提维京的银冠是AoFE(失落的王朝,征服者之后的第一个资料片)才给的,
刚出的时候只有狂战士有对骑兵+4的效果,到后面才修成现在这个样子
作者: serding (累紧地们)   2025-03-31 22:10:00
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-03-31 22:11:00
好仔细
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2025-03-31 22:15:00
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-03-31 22:31:00
以前AOE2设计大多一边给些加权就会从另一边拔掉什么来平衡但最近越来越多设计变成只有纯buff的单位开始出现,hera刚好最近有一篇影片在讲这个
作者: Lucky0105 (洋)   2025-03-31 23:20:00
推分析
作者: ihero (殉情未死)   2025-03-31 23:24:00
推 维京照理大后期就要打死对手不然送的经济科技优势就会被抵消大后期前
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-04-01 01:00:00
主要还是维京缺后帝决战兵种,他帝王最好用的单位是强弩

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