Re: [闲聊] 所以把游戏玩一遍不是游戏公司常态喔?

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-03-30 19:02:05
南无阿弥陀佛
中华一番有个漫画里面有但是动画里没怎么做出来的情节
就是及第师父总是在吃东西
不只吃自己的东西还会在店面门口的面摊吃东西
身为厨师就是要一直吃一直吃
吃别人的是学习
吃自己的是检讨
想当厨师当然得一直吃,这是修练的一环
游戏公司的制作人当然应该要玩自己的游戏
但是ubi与其说是游戏公司
不如说是游戏工厂
整个游戏生产已经流程化了
他们其实也不再去想到底要放什么东西到市场上去试
因为他们总是会端出一样的东西来
这种状况也发生在很多以代工为主的大公司上
做了一大多东西,赚了一些钱
但是其实没有很清楚这些东西到底最后怎么卖给终端客户
所以很多大公司出来的高阶主管出来创业
总是在实际的客户需求这个环节上跌个狗吃屎
因为他们根本没有想过
"要自己试用自己的东西"过
自己都没有需求的东西做了一大堆
然后卖不出去
在那边问说为什么没客户要用这个产品
你自己都没要用自己的产品了
在这情境下
观念上从来没想过
要从自己对产品的体验去延伸到对客户需求的预期
如果只是照着传统的成功模式走那也就罢了
偏偏又想搞新花招
那就
南无阿弥陀佛
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《ilovptt (我帐号办了三次还不成功)》之铭言:
: 如题
: 萨尔达旷野之息是全部员工都玩过找bug
: 魔兽、炉石、LOL则是设计师、总监几乎都有在玩,虽然排位不一定高
: 九日制作人虽然没有完整玩过但各个部分都试玩过很多次来调整方向
: 基于上述我一直以为,游戏的制作人、总监在开发到一定进度之后,一定会试玩自己的游戏
: 但这次刺客教条暗影者我看实况的内容,那种剧情割裂感,还有不合时宜的昭和AI歌曲,正
: 常人玩都知道这些扣分扣到爆吧?让人很怀疑这游戏的制作人到底有没有自己玩过这些片段
: 所以其实制作人玩自己的游戏不是常态吗?
:
作者: game721006 (Simon)   2025-03-30 19:12:00
市面上一堆被玩家臭骂的大作也是类似状况,包含那些超有名卖的超好却有一堆屎系统和屎设定屎剧情的作品
作者: s2500205 (KingWon)   2025-03-30 19:50:00
自己跑根本找不出问题,做出来的料理自己吃也大机率不会觉得有什么问题
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2025-03-30 20:03:00
我觉得平常生活不玩游戏是一回事,但自己做出来的游戏玩过才合理。玩一遍也只要几天吧。都能延期好几个月,会差这一两天?但看起来实际情况不是这样
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-03-30 20:05:00
问题是谁来玩?一般来说要求全部开发者都下去不太可能,制作人自己下去玩可能就没办法反映出一些机制问题,因为创作者接触游戏的开发时间太长,是很难客观评估自己的成果是不是有趣的另外一点是如果游戏在开发末期被发现机制上有重大问题通常的解决方案也不是砍掉重练,因为游戏上市是攸关经营的问题不能一直打磨到没问题才上,关于这部分暴雪已经证明过不可行了,结果就是往往只能接受这结果不太完美想办法在发售后再想办法补救游戏就我认知上排程只有已经爆掉跟在爆掉边缘两种情况,连手游也是一样,我觉得排程问题导致这种显而易见的低级失误在很多游戏中发生才是主因,一个开发者有没有玩过游戏对游戏整体品管并不是重点,那只是一句玩家喷游戏公司的话语

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