楼主:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2025-03-30 17:53:37如题
萨尔达旷野之息是全部员工都玩过找bug
魔兽、炉石、LOL则是设计师、总监几乎都有在玩,虽然排位不一定高
九日制作人虽然没有完整玩过但各个部分都试玩过很多次来调整方向
基于上述我一直以为,游戏的制作人、总监在开发到一定进度之后,一定会试玩自己的游戏
但这次刺客教条暗影者我看实况的内容,那种剧情割裂感,还有不合时宜的昭和AI歌曲,正
常人玩都知道这些扣分扣到爆吧?让人很怀疑这游戏的制作人到底有没有自己玩过这些片段
所以其实制作人玩自己的游戏不是常态吗?
作者:
hsiehfat (Okami)
2025-03-30 17:54:00我觉得是在延后发售的期间做过大幅度的调整很多东西他们没有时间再全部测试了,就这样赶鸭子上架
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-03-30 17:54:00
他觉得没问题就算玩很多次也会觉得没问题
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-03-30 17:55:00哪个设计师有在玩自己做的游戏:)
作者:
RbJ (Novel)
2025-03-30 17:56:00主要还是时间不够
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-03-30 17:56:00怎么可能没有 只是没测出来而已
作者:
tomalex (托马列克斯)
2025-03-30 17:57:00(′・ω・‵) 你看田中有玩过自己的游戏吗
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-30 17:57:00DEI是一群不玩游戏的人 他们只负责教育:)
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-30 17:58:00之前D4那些彩色头发的也示范过 他们根本不会玩diablo like :)
作者:
Fezico (尬广跟上)
2025-03-30 17:58:00人家说教育业,不是游戏业。懂?
尤其是总监这种管理整个团队的人,根本抽不出时间游玩
作者:
jamber (安博)
2025-03-30 17:59:00也有那种制作人自己玩过结果技术太好,推出时难度让玩家痛苦,之后才更新改简单一点
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-30 17:59:00
不一定 制作游戏都没空到要延期了还玩好几小时
作者:
ltytw (ltytw)
2025-03-30 18:01:00有时候正常的玩法不一定能抓到顽劣的BUG 要OO都乱玩这种玩法才能抓到异想不到的BUG
玩游戏其实也是非常耗时间的,玩家自己玩都要数十小时以上,制作团队自己玩更像是变相加班数十小时吧
作者: haseyo25 2025-03-30 18:01:00
我相信田中有玩,但是他是全装备全舰开启不绑标签那种
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-03-30 18:03:00
主管怎么可能会把整个project看一遍呢 :)
不过两万多个员工 抓个20人小组来玩也不为过吧就真的两万多人没一个想玩的? 只想下班
作者: sasaflight 2025-03-30 18:05:00
旷野很明显没找到几个 笑死
作者:
wommow (夜长梦多)
2025-03-30 18:07:00D4设计师 经典
作者:
marktak (天祁)
2025-03-30 18:08:00汝不感谢否?
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2025-03-30 18:08:00
D4是抓美术去玩啊,比较像公关再放火
所以同时要有海量游戏经验又是超一流的游戏总监基本上是空集合,只有樱井政博这种神人才会是唯一一个存在
作者:
Dimios (DIM)
2025-03-30 18:10:00都搞到延期了 没时间吧
作者:
spfy (spfy)
2025-03-30 18:10:00建议不要拿旷野加入讨论 根据他们放出的制作讲座 那种开发方式就算写到教科书上都会被人呛太唬烂 根本不可能达成
作者: su4vu6 2025-03-30 18:13:00
剧本是剧本的工作 制作者只负责游玩起来顺不顺畅
作者:
ssarc (ftb)
2025-03-30 18:14:00老板要你明天交货
2025-03-30 18:15:00
如果算在上班时间内当然玩啊
大公司的高层很多只看资料报表的,谁有空玩游戏?但这些不玩游戏的才有话语权
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-30 18:16:00测试员是负责测bug。整个游戏玩起来的感觉,总监、策划、设计者是有必要去试过一遍的,因为兜起来的感觉到底对不对、符不符合设计是只有他们说的算才是
作者:
s2500205 (KingWon)
2025-03-30 18:17:00设计师自己测试程式都嘛正常,因为不会突然走偏门
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-30 18:18:00
我倒觉得不玩挺正常的
作者: greatodin (Mephistopheles) 2025-03-30 18:22:00
D4不就告诉你了 设计师不需要是玩家 而且玩家会帮忙护航并买单
看抓谁吧 抓美术跟码农去玩他们是懂个屁不过反过来 抓那些设计师去玩他们可能也觉得没啥问题创作者常见的自我盲点
作者: Chockmah (闲者) 2025-03-30 18:27:00
英高不是说他会玩过一遍
作者:
a0079527 (åŠæ—¥é–’ï¼ˆéžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2025-03-30 18:33:00我这样说好了 那款成功的游戏制作者没玩得
老任的IP可以这么做我觉得有很大一部分归功于社内完善的QA体制,以及他们有御用的Mario Club的人来帮忙测试跟找Bug
为了游戏测试还特地开了一间公司,这可不是其他厂商能够轻易办到的事情,光是社内有个专门的部署负责都要谢天谢地了。所以建议别拿老任那套来比较
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-03-30 18:40:00我感觉是因为炎上 所以改得面目全非
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-03-30 18:42:00
和炎上无关,这代游戏性的内容就蛮糟了,算坏掉的罐头
作者: lucky0417 (L.W) 2025-03-30 18:44:00
有没有一种可能 他们不觉得这是问题
Ubisoft 是体量太大加上人力分割 理论上应该要有试玩人员 但试玩人员只会针对bug 不会给整体意见
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-03-30 18:47:00D4表示
作者:
winklly (阿鸟)
2025-03-30 18:53:00制作人玩了也不一定有用就是 但是这款有玩也救不了
作者: xo45527788 2025-03-30 18:54:00
常态吧
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-03-30 18:56:00英高打得过才敢卖
作者: slwoowls (小米夏) 2025-03-30 19:04:00
试玩这种事请玩家玩就好了吧,除非是剧情之类的问题可能要自己测
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-03-30 19:05:00产品最后组出来长怎样跟你流水线上的员工有关系吗?
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-03-30 19:07:00他的割裂 是发售前 砍掉东西吧
作者: s0450336 2025-03-30 19:09:00
DEI认为没问题就是没问题
作者:
goury 2025-03-30 19:15:00还真的不是,甚至有完全不玩的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-30 19:22:00他们自己玩其实也没啥参考价值啊
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-03-30 19:22:00
那种说自己忙到没时间玩自己游戏的游戏总监一整个没有说服力
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-30 19:23:00自己出的考卷自己审又没用
作者:
shanjie (山羯)
2025-03-30 19:24:00应该说方向不一样,公司内部试玩;可以动=ok
开发团队多半时间被压缩得很紧,应该没空自己玩吧,我认为大公司把QA丢给外包应该是常态才对我自己以前做相关工作时也是好几组一边debug一边同步更新开发商丢过来的新内容,不然他们全部自己玩自己改不知道要搞到民国几年
作者:
goury 2025-03-30 19:31:00也有那种不是没时间玩,而是从头到尾就不玩游戏的但自己玩且用自己喜恶来做游戏的,也的确会有问题
作者: e2c4o6 2025-03-30 19:32:00
英高应该是少数玩过还全破的
有看过一些游戏制作组的访谈,就会知道不是制作人是一回事,只是负责美术、文本、甚至是程式的,没玩过一遍很正常
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-30 19:47:00对战游戏讨论区很常喷制作组根本没自己玩过就改动,严格上来说官方修改游戏确实不是以自己游玩体感为基准去改,大多是看数据,但就是因为这样常常改出确实有影响但被玩家骂白痴的改动