楼主:
er2324 (er2324)
2025-03-30 16:53:30※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之铭言:
: ※ 引述《barlunick (阿洵)》之铭言:
: 玩法方面,
: UBI觉得能玩武士和忍者很酷,所以他说我们设计了两个角色让玩家切换。
: 但实际的游玩体验却是把一个完整的角色切成两份。
: 想像一下,奥德赛马拉卡人刺客的部分切出来做成卡珊卓,
: 狂战士的部分切出来做成亚历克西欧斯。
: 然后玩家前期战斗方式极为单调,得操作被拔掉战斗技能的卡珊卓玩好几个小时。
: 是不是光是想就觉得烂?暗影者就是这样。
合理怀疑就是想加入黑人弥助所以才这样更改设计。
上一次有这种双主角制已经是"刺客教条:枭雄"的时候了。
后续作品基本上都已经是只操作1人,但是可以是男/女主角。
但是以这个单主角模式的架构下,是没有办法让黑人弥助当主角的,
毕竟你不可能让史实上有纪载的弥助变性成为女黑人。
那怎么办?
UBI脑门一拍,不是有"刺客教条:枭雄"的机制吗?
赶快拿出来用啊!
但他们没考虑过把刺客跟战士限制在两个不同人物上,
会让玩家选择的弹性超低的问题,诸如--
"我想用男性玩刺客,但男主角就只能破门杀进去"
"我想养女儿,可是我就喜欢近战怎么办"
这些问题他们不能说没想到,只能说完全没在考虑范围内。
怎么让弥助能顺利登上男主角,并且谱写一段黑人大人找寻自我意义的旅程,
这才是他们要考虑的事情。
不然神话三部曲已经很成熟,
而且很有弹性的单主角双性别制已经很完美了。
没有必要特地去弄双主角制,而且剧本还写得他妈烂。