《艾尔登法环 黑夜君临》发布测试数据 大量玩家被爆打
https://xcornman.com/4649
《艾尔登法环 黑夜君临》的封闭测试于上个月结束,万代南梦宫近日公布了测试的玩家数
据。数据显示,许多玩家在测试中被爆打,面对各种BOSS苦苦挣扎。
在这款线上合作游戏中,玩家需要在三个游戏日内挑战各类Boss,每个夜晚击败强敌才能推
进到下一阶段。然而,最终Boss“夜之野兽·格拉迪乌斯”仅被击败了58000次,让大量玩
家折戟沉沙。
虽然官方并没有公布总参与测试的玩家数量,但从其他数据便可见测试的热度:
玩家在战斗中共施放了2362万次攻击用于救助倒地队友(攻击倒地的队友可复活他们);
游戏中的小型Boss各被击败10万至19万次;
玩家在测试期间总计损失了379亿枚卢恩,可见死亡次数之多。
从这些数据来看,许多玩家似乎很难适应《艾尔登法环 黑夜君临》不同于《艾尔登法环》
的全新玩法。游戏节奏相比本体更快,强调线上合作,可能让不少人难以掌握,或是测试时
间有限,未能深入体验新机制。
=====
如果算平均打5次才复活,也将近跪了500万次,有这么多人测试吗
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-03-30 12:21:00
最大的敌人就是网络和队友啊 游戏内无法沟通是要合作什么
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-03-30 12:23:00赚奶粉钱
就是超大型boss战官方mod重点是让老玩家爽过去boss加强版
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-30 12:24:00没有pvp的吃鸡感觉毫无意义==
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-30 12:24:00我也不看好这款的游戏方式......
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-30 12:25:00正式版应该有那种rogue标准的可跨周目继承要素 应该简单点
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-30 12:25:00这需要更多的打磨,如果做成真正意义的英高系列大集合并有个可长期经营的游戏流程才行
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-03-30 12:25:00前面不熟当然死的多 知道是当RTA玩 就简单多了测试版尾端通关率体感有7.8成
Boss战合辑当卖点的前提是不吃队友跟不限时难度跟系统设计成团队限定就整个偏很多了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-30 12:26:00破关的奖励是什么?战斗通行证还是游戏点数换外观?
作者: lucky0417 (L.W) 2025-03-30 12:26:00
这没有小队竞争吧 哪是吃鸡
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-30 12:27:00不要跟我说只有成就感= =
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-03-30 12:27:00真的是满满的云玩家= =
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-03-30 12:28:00
上压力就没意思了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-30 12:28:00预告片现在只有说有可调整脚色build类似天赋的符文可继承
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-30 12:29:00有单人模式阿 一开始就有讲了不是....
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-03-30 12:30:00这就资源回收+练功+小档期过渡 要求这么多干嘛 人龙无双深渊要不要顺便喷一下
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-03-30 12:30:00玩家多支持才有钱做下一部游戏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-30 12:31:00好吧~我们云,那不云的你觉得好玩吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-30 12:31:00现在只有封测过的能说自己不云吧 问题是你问的不都预告片就讲完的事....你开五倍速看喔
作者:
Takuri (阿悟)
2025-03-30 12:34:00我不是很喜欢这种节奏,太快了,整个公测过程就是在赶赶赶,死愈多次愈难救也很恼人
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-03-30 12:35:00是模仿APEX的那种节奏吧 跑图为主
练练手的作品而已 自己帮他定位成英高大集合甚至不是英高做的 重复通关要素访谈也有说过了
作者: blocknoob (55555) 2025-03-30 12:42:00
看实况觉得不好玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-30 12:44:00apex那种玩法没有pvp根本不成立啊如果不是哪里都有可能藏着玩家在埋伏你那跑图还要干什么==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-03-30 12:44:00目标客群是喜欢跑步的玩家吧
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-03-30 12:46:00就roguelike连线共斗游戏 只要不要过热潮连不到人就好了
作者:
edwinrw (言灵祝福)
2025-03-30 12:46:00玩家应该很开心
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-30 12:48:00PVE的APEX吧 现在职业也还没全放出来 等著看就是了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-03-30 12:51:00连不到人大不了关服变单人模式啊 又不是纯多人游戏
单论之前表现 入侵+协助者人数以及跟地图敌人战斗 他们也做好多年了而且这次是连线特化应该至少不会比本传差吧 希望
作者: jackz (呦呵呵) 2025-03-30 13:05:00
打不赢王 怎不找找自己问题
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-03-30 13:06:00这次没有英高加持 也不是魂系 粉丝要先砍半
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-30 13:06:00这种就老玩家向的多人pve共斗 节奏超紧 不背流程的新人打野团会被喷的祖宗十八代都出来
作者: phate06 (猴子) 2025-03-30 13:38:00
感觉会变成讲究sop的快节奏游戏 然后一下子就失去新鲜感
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2025-03-30 13:43:00缩圈很多余 让整体游戏节奏过快 玩个游戏像上班一样赶==
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-03-30 14:32:00这种缩圈就是赶赶赶 到时候就知道了
作者:
devicer (去去学分走)
2025-03-30 15:03:00看来还可以再难一点