楼主:
owo0204 (owo0204)
2025-03-30 10:05:36如题
游戏王K语言是至今为止人类还没完全理解的语言
实卡的处理都这么麻烦了
但游戏王MD的工程师把整个游戏电子化
目前还没有碰到什么判定差很多的bug
到底要怎么处理几千张卡片几千个效果文,而且还没有关键字化的交互判定还不会出bug啊
?
游戏王md的工程师是不是满强的?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-30 10:06:00bug有啊,只是你没遇到
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-03-30 10:08:00
其实有一些会出bug的连锁是直接没其中一张卡
作者:
BepHbin (值得信任)
2025-03-30 10:09:00游戏王的规则复杂但不是写不出来,把卡片的交互作用拉一条时间轴出来就能好好写程式了,真的有bug的大不了ban掉你说是吧领先位置
作者: Stat14 (统计14) 2025-03-30 10:09:00
程式不好写的直接不出啊
作者:
cornsoup (清凉莲子绿豆汤)
2025-03-30 10:11:00领先位置:
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-03-30 10:15:00可以不出
作者:
fishenos (一陣風)
2025-03-30 10:16:00有一些是用以前旧游戏的吧,不过也是有累积出技术结晶
作者:
shuten ( [////>)
2025-03-30 10:18:00领先位置:
最近遇到触发效果被吃掉 但回合内触发条件又再次触发虽然还是有发动到 对大局没有太大影响 但觉得有点怪不过只遇到一场 忙着刷任务就没特别记了
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-03-30 10:30:00
领先位置:不敢挑战我还敢吹啊
作者:
yyh121 (' 3' /)
2025-03-30 10:32:00是代表规则设计得相对严谨 没有什么能唬滥的空间 会出bug的卡没几张 让它不存在就好
作者: ernova831 2025-03-30 10:39:00
开发团队有能 其他全部都他妈的再用脚随便搞
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-03-30 10:56:00
我想要MD有天变地异啦 这张卡明明超好玩的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2025-03-30 11:07:00把判定麻烦的去掉 其他大多是大同小异的操作和数字增减
也不是从零开始的啊 一直以来都有在做电子游戏 慢慢累积起来的
是真的很强 看到网上大部分关于K语言的bug都是玩家自己没理解而已,提出来都被别人解答了目前唯一看到真的k语言的bug好像就小夜带帝企是真的有问题的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-03-30 11:35:00因为难得不是工程师要搞懂判例 他们只要照着变形虫判例去写出每张卡的判断标准就好 本来难得部分就是判例在变
Md还没出之前就有ygopro了 一群业余的玩家都能做出来了 k社那么大不可能没人才吧
作者:
Valter (V)
2025-03-30 11:47:00有时候游戏写不出来干脆改判例来配合像DL的横冲直撞 原本判例是两边都开的话会同归于尽但游戏可能写不好判定吧 变成回合方的优先适用 然后判例就跟着改了
应该有祖传的程式码吧,毕竟游戏王一直有在持续做家机版
作者: willieSin (篠微绯羽) 2025-03-30 12:21:00
古早的卡才有奇怪的自己判定吧,新卡都会照着规则写,比如是否取对象等等
有很多个bug不是问题,大家都一样bug->回报->修理这个流程做好即可游戏王能把规范语法生出来是个很值得尊敬的地方以前还以为他们要摆烂一阵子了不过如果能为全部老卡都提供一份翻新的官方文本,那会更值得尊敬*摆烂一阵子 -> 摆烂一辈子
作者:
yisky (乳酪三明治饼干)
2025-03-30 12:46:00工程师:妈的设计师每次都在乱搞
因为爱作怪的老屁股坏学生都被禁止入学了新同学基本上都很乖 调皮的处理一下就好
作者:
jidrwm (jidrwm)
2025-03-30 13:18:00因为不好处理的卡都没有收录进MD里天变地异、谜题、灵魂消灭或领先位置之类的