: → GatanGoton: re擅长的部分就不是这种大场面,ue虽然是万精油但也 03/25 21:05
: → GatanGoton: 不是没有缺点,但我想更多人换成ue的原因是因为他比 03/25 21:05
: → GatanGoton: 自研引擎成本低太多了 03/25 21:05
那是对小资企业或是独立开发者而言才是低成本。
对卡普空这种年产几十款游戏的大型企业反而非常不划算,
因为UE的授权费是看游戏或是软件的实体而不是看个体户或是公司
卡表空的RE引擎从2015年四月开始研发至今,少说也有18款作品,
未来两年还有3~4款准备推出,如果都买UE授权那才会变成吓人的数字
这就是为什么连SEGA、任天倒、万败男母宫很多企画反而偏向自行开发引擎,
就是因为自家的其他游戏可以沿用,长远的时间来看反而是省了不少钱。
自己的引擎还能变成资产有在利用的价值
作者:
gdrs (GDRS)
2025-03-25 21:46:00有必要提吊车尾吗?
作者:
Innofance (Innofance)
2025-03-25 21:47:00大厂基本都偏好自有引擎,那个授权费跟卖多少挂勾的
作者: asmodee (aa仔) 2025-03-25 21:53:00
那个授权金是用抽成的,你大厂回本都几百万套抽下去成本直接飙升,还不如捏著鼻子自己做
那是因为SEGA、任天、万代游戏画面还不够强像2077本来也是用自家引击,游戏边做边修引擎导致成本过高,最后成本还一堆bug,最后觉得干脆用UE授权费跟自已做引击的成本是要考虑的要做出能跟UE画面表现力能一拼的引击成本过高有些公司能自已做也能分担成本,CDPR则是能自已做,但没有其他工作室帮他分担成本
万代现在根本没本钱搞自己引擎吧,南梦宫感觉已被精简许多的人手,现在顾那几个知名IP系列应该都很吃力了,然后之前蔚蓝色法则又爆炸,虽然是OLG,但感觉他们在整体游戏方面的预算跟投资又会更为慎重,还有之前的小黑屋逼辞传闻等等,只是比较好奇像派出去赚别人薪水的大乱斗团队,现在不知道是继续在老任那打工还是归建做自己家东西现在他们不论自家或是外包几乎都UE,只要有那个一换UE搞新钢创就爆炸的Crafts & Meister,之前钢创4大概就是回归自家引擎,但画面跟现今水准就…..
作者: wkwrd 2025-03-25 23:18:00
sega近年真的有认真要搞引擎人龙引擎居然可以搞海战
还在只看引擎,人才是最大成本.历往已经很多间演给你看了.养人成本缺人成本产品延期