楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-03-24 16:41:13※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之铭言:
: 我看推文说的探索感
: 就想到
: 对游戏公司来说
: 最困难的还是回溯人生吧?
: 就好像现在2025 大家智慧手机都用得吓吓叫
: 就很难叫别人回到没有智慧手机的生活
: 短信email或是line用的方便得要命
: 写纸本信就变成了小众及特别用途
: MMO对玩家最大的阻力
: 其实就是新鲜感低(因为游戏类型/模式早已被开发完毕)
: 而且人们早就不是千禧年时代
: 对于网络世界还有着无尽的未知与好奇
: 对线上交友/游戏/打宝融为一体的MMO有着这么大的向往
: 这才是最大的阻力吧?
: 游戏的系统 道具 画面都可以复制
: 唯一就是环境无法复制
: 偏偏环境 才是让MMO好玩最大的要素R...
MMORPG的大前提 我觉得是坐牢感
就是你预期没人会用修改器
没人会作弊 没人有办法用各种方式抄捷径
包含课金
在这些的前提下 你才会有最纯粹的"探索感"
这里说的探索感不只是探索游戏地图这样的形式
比如说 拿天堂网络游戏来说
为什么会有所谓好赚天币的点
为什么会有人愿意花整天就再打怪农金币
因为预期赚了钱可以买更好的装备
所以会去探索更有效率的赚钱方式
那如果有RMT的话呢? 我就从商城买个东西
回头卖给其他玩家 这种方式一定最有效率
那我还要探索什么赚天币的方式吗?
这样会造成游戏内币值崩盘
真的去农金币的玩家会变成最愚蠢的一群
这还没计入自动练功外挂的情况
这也是为什么说现在MMORPG不可能会有以前那种探索感
除了是现在不像古早网游时代没什么人会去RMT或开挂
更是因为现在没人会花钱坐牢了
现在需要农怪的网络游戏大都附赠自动练功给你
任务也都是去哪里打几只 谢谢你这些药水给你
一开始就送整套不错的装备给你 生怕新手冒险者过世了
给你一把匕首一件皮夹克要你闯天涯这种事不会再有了
所以回到这个主题
MMORPG有办法再次辉煌吗?
以前的那种没办法了
因为连MMORPG这种游戏方式都没有探索感了
现在就看是不是真的SAO那种沉浸式网络游戏有办法出现吧
作者: Louta 2025-03-24 16:43:00
以前天堂ro rmt跟外挂很盛行阿甚至老游戏现在外挂比例还比以前少很多
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-24 16:46:00mmo这种游戏还要农会更多人退坑吧 下班了还要上班谁受得了VR
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 16:48:00那也一样没救阿 你想像一下SAO登入就有人在卖币卖装 公频
作者: su4vu6 2025-03-24 16:48:00
魔物大家就农得很开心==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 16:49:0024小时洗挂狗广告 现在MMO怎么烂掉换成SAO一样烂掉
作者:
marktak (天祁)
2025-03-24 16:50:00why not?
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-24 16:50:00魔物猎人跟mmo农的时间差那么多 魔物一堆60小时内破完 mmo封顶都是上千甚至破万小时在算的
作者:
locusVI (5566qwe)
2025-03-24 17:00:00疫情期间mmo有
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-24 17:05:00还真的 疫情期间枫谷人气大爆发 疫情后整个漏气
作者:
SungLin (喔)
2025-03-24 17:06:00玩MMO还不如去看小说或动画之类的...
作者:
qss05 (minami)
2025-03-24 17:07:00简单说就时间不够啦,如果每天1600下班,薪水中位数80,终身雇用,你看有没有人要玩,上班都当狗了,玩了一整个晚上才2、3%经验,还不如去刷废片还能笑一下
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-24 17:11:00这么说起来mmo还真像在当兵
MMORPG没落的原因太多了拉 你农老半天 改版直接变废装有兴趣可以去REDDIT MMORPG版 他们天天在讨论
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 17:20:00这才不是什么问题 你抽老半天 改版变产废的事今天也一样阿
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-03-24 17:37:00十几年前我国中在玩枫之谷那时8591的RMT就已经很猖獗了
作者:
neerer (neerer)
2025-03-24 17:44:00就很简单,现在没人想玩数百小时都在做同一件事的游戏了,有游戏公司敢这样搞,玩家就立刻去找其他娱乐问题不是在MMO本身,而是MMO过去留住玩家的手段行不通了魔物猎人其实也没以前这么农了,过去宝玉要刷数十场才可能掉一颗,现在一场掉三颗都不是很稀奇的事
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-03-24 17:52:00这倒是真的 最近在看朋友回去玩阿泰尔服 想起来那年代的mmo好像大多练等都是不断地农怪后来大多都变成以任务为主了
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2025-03-24 18:09:00而且还动不动就公会宣战打架 小公会也能怀疑你是大公会的分身照样杀 下班后还要整天打打杀杀 现代娱乐方式一堆没那闲工夫陪那些人在玩这套
warframe有坐牢有玩家间交易还是活的好好的,这周改版上线人数还赢黑武士
所谓天币好赚是指换台币的比值吧 那不就是你所谓的RMT只是差在是不是官方下来玩的
数字网本身(以前创办人有被访谈过)就是为了终止RMT整天搞诈骗的乱象才创的,所以数字网之前就有了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-03-24 18:33:00你这不叫探索感 这是累积成长 那个死因是课金加速不是农你看着你三竹数字变大不是探索 不会好奇 而是数字变大的成就RPG一部分乐趣来源是(人物)成长 升级叮的那下让你有前进感觉农很多打宝终于掉落那也是累积(可预期打够多打够久)=装备成长你重复打怪农掉落 没有探索可言 就是 你知道打这只怪会掉落你打够多次机率触发掉出来了 你跟玩拉霸机比较接近 就是赌博你也不会说你拉霸777有探索感你文中宣称的死因是 农很久 被课金加速/工作室卖装杀死是成长要素从RPG中消失了 探索感还是可以在每次更新玩新内容而这跟你单机RPG直接开修改器调强 只为了把故事看完一样MMO死去成长要素 他还维持着社交、探索、胜利(pvp)等其他诱因
作者: goisjkps 2025-03-24 20:30:00
时代变了 抖m都去玩手游玩拉霸机赌那一两趴