使用UB+一个月订阅趁这几天闲时间打着,发现为什么这两个主角的故事时间线充满插叙
以及倒叙。
以至后来我受不了直接是去找了主线剧情,按时间线排序的讲解解说。
【万字解析!一口气看完《刺客信条:影》全剧情故事【刺客信条通史第23期】-哔哩哔
哩】
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(慎防剧透,b站连结,不喜勿入)
我发觉按照时间轴来看,其实这故事虽然还没讲完,但也把大致框架讲的差不多,至少没
有我实际玩下去还要跳时间线这么的抽象。
至少,葡萄牙圣殿骑士要染指日本战国时代,却受到战国各大名的征战影响,导致发展起
来跟刺客一揆一样,没有办法左右历史。
不论是故事开端的织田家还是末期半藏服侍的德川家。
最重要的是,半藏还说奈绪江的妈妈没死...这是在埋DLC?
意味着,这条故事如果不叙说抽结这个刺客一揆共同创始人,以及西班牙放逐刺客阿尔瓦
罗来日本建立兄弟会的故事,你根本不知道伊贺国为什么有刺客印记的藏身处来源。
上一代的人没讲完,就玩奈绪江这条重建刺客一揆的线,好比是你先玩兄弟会玩了之后才
把刺客教条2跟启示录混杂通关一次塞给你上一代人跟古人的设定,非常混乱。
总之玩下来,我认为弥助那条线的剧情,以及奈绪江那条线的剧情大纲没有奇怪的地方。
奇怪的是这整个游戏的叙事手法太糟糕,一堆插叙,你根本不是线性在玩。
(开放世界的弊病)
再者,那个音乐总监真的可以开除了,我不知道他是从哪里看到昭和大河剧还是哪里对日
本战国的偏见,为啥总会有莫名其妙且意义不明的BGM插入。
我想问ubi,当初延期是为了打散剧情,把删减的剧情跟角色形象做改变?
你倒不如一开始就演弥助在海上麻麻被圣殿骑士蹦掉,心生复仇到某刺客乱入后逃生进入
收编进织田家去安土城训练学习武士道,这条叙事线我绝对没有任何意见。
但为什么我要先看弥助进织田家,然后灭了伊贺跟三太夫后才得知海上那件事...?这中
间我还要回想看到三太夫的袖剑才有反应是因为海上那个乱入刺客。
奈绪江线也是,把父亲跟半藏的线讲完,至少知道抽结当初的目的跟建立的刺客一揆,要
当谜语人我没意见,但不要谜语人当了还用插叙的方式要玩家自己排列这条线的时间线。
这只会让玩家玩的当下充满???
到底在供三小?
假设,ubi,你佛心把整个故事线顺序大整理,然后把DLC(抽结线,阿尔瓦罗线交代)绑
一起销售1290或1590元。然后BGM重置成对马战鬼的风格,我绝对买。
然后现代线确定要放著?
不交代一下洛基找上蕾贝卡尚恩他们刺客组织的后续了吗?
都花这么大的经历制作一个“幻象”再讲洛基跨千年的复活计划了,啊...没下文?
那奥丁是被干假的吗?还有那个北七现代线女主(虽然很不想提)但她的白痴之处就只是
拿权杖给你复活,没了?
所以洛基要干嘛???
别逼我自己又找回他们画的漫画把剧情补全,这真的靠杯...
作者: BJshow 2025-03-24 03:41:00
认同 音乐总监应该要先开除 BGM插入的没有共情
作者: venomsnake (ahab) 2025-03-24 03:47:00
百鬼众出场时音乐配画面我还以为是在看电影追杀比尔
但你就不能只看大纲,细节问题就是多到一堆实况主玩不下去,我自己印象最深的就是打死拿铁炮那个百鬼时女主的讲的话跟情绪跳动每个角色情绪看起来都超级不稳定的
作者: ludens (蛇王) 2025-03-24 03:57:00
现代线已经死多久了 早就当没有
作者: feijai 2025-03-24 04:01:00
现代线有这个东西吗 :D
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-24 04:09:00大纲看起来没问题是因为那是细节挑光后最纯粹最原始的原案啊,重点是这食材后来是怎么被料理的
别说现代线 古代线也可能要没了搞不好是最后一款刺客了 嘻嘻
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-03-24 04:42:00垃圾车上的每一桶喷,光看原材料也都没问题,但……
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2025-03-24 05:14:00按照原案的山内鹰的故事,可是一路写到关原之战了
作者:
r98192 (雅特)
2025-03-24 05:45:00跟最2好像 是同一批人吗!?
你怎么会觉得只有音乐总监要开除,明明有两小时的裁员名单
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2025-03-24 06:06:00
每一条线都没啦 送终作
不会最后一作啦 还有得榨 刺客教条官方授权网游 点击就送袖剑
作者:
spfy (spfy)
2025-03-24 07:24:00弥助看到袖箭惊讶的跟我一样
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-03-24 08:01:00已经完全放弃理解现代线在干嘛了
Animus 的功用只剩卖battle pass还有丑外观
现代线有交代到底是谁在用弥助模拟器吗? 我只有看实况没看到是谁?
作者:
d58974 (Hao)
2025-03-24 08:56:00事实证明没能力不要学诺兰玩时间序,只会玩死自己
在2012年搞死戴斯蒙就已经结束了,4重启也当不存在
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-03-24 09:27:00山内鹰的设定被吃书了,原设定还是他刺杀信长的
最后猩还者也是一样 剧情顺序稍微编排一下就会好很多不晓得这些DEI编剧怎么这么爱搞这种奇怪的倒叙跟插叙
作者:
aeoleron (拿出骨气来w)
2025-03-24 10:19:00这款说真的就很多人都希望他炸腾讯想并购ubi如果这时候让他谷底反弹就麻烦了而这款的总监Dumont之前被调查霸凌员工Ubi调查最后查无不法 还升官负责黑武士所以会听说ubi很多员工直接拒绝加入他的制作团队结果一堆东西要外包给中国印度东南亚发包的公司也压榨凌虐员工 还闹出新闻 ubi又得道歉这样谁会好好做游戏 根本从上到下都摆烂吧
作者: beck8144 2025-03-24 10:21:00
看到朱诺犬死之后我是觉得现代线不补也没差啦
把回忆拆成好几份洒在地图各处让你去找的做法,根本是UBI罐头任务玩法走火入魔的体现,而且每一片回忆都很破碎,看完之后的叙事断裂感极重这种糟糕的设计我觉得不太可能是出自单独一个人,而是“一群开发者”七手八脚地翻搅这款游戏的架构,一下这边我觉得这样更好,一下那边我想加点东西,而且又要互相“包容”,搞出这坨诡异的黑暗料理