https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1903743805859512720
https://pbs.twimg.com/media/Gmt05bCbkAAYFSd.jpg
上半位置(7~10区):这边战斗起来非常轻松愉快 拜托以后都在这边打
中左位置(1、3区):普通 如果初期位置能改在这附近就方便多了
中间位置(11、12区):去死啦 斜面打起来真的好恶心♥
绿洲帐篷:超方便 不要坏掉好不好
右下位置(16、17区):就算有传了也还是要等怪慢慢飞过来 很拖时间
笑死
我也是这么觉得的
看来玩家想的都差不多嘛
像绿洲这个帐篷真的是超方便 但就是超会被打坏
出来就直接战斗 还不用跑一大段路
沙原这地图最方便的战斗点就是上半区的地方
从家门口跳下来的走一段路的草原
地形平坦 怪换区第一次也不会跑太远 还有各种辅助狩猎的地形
煌雷锁刃出现在这里打起来都满轻松的
然后斜面其实严格来讲13区也算
因为不少怪会去绿洲旁边那个大沙丘打
(那个到底什么鬼设计啊 干)
怪飞到那种斜面很多的位置打起来会很想死
你知道他要出什么招 也知道要怎么闪
但就是斜面挡住你 导致猫车
那边打起来的狩猎体验 真的究极差评 堪比冰崖的桥上
最后是煌雷回去睡觉的点
那位置 我真的只能说
拜托给个近一点的传点吧
每次都要跑超~~~久才到
就算从16区传出来也是要大概跑个1分钟才到
这代地图除了森林我觉得还算可以外 其他真的是每张都能挑出不少粪点
希望他们DLC能吸取教训
不要在玩那么搞人的地图了吧
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-03-24 00:44:00制作组真的不考虑在17区旁边有个可以爬上去的地方放传点那边爬上去让我们设个点,有需要跳下来不是很好吗= =
作者: icotes ( ) 2025-03-24 00:52:00
17那个点爬半天啥都没有 不知道想干嘛
作者:
Satoman (沙陀曼)
2025-03-24 00:57:00炎尾龙真的欠扁,超爱拆帐篷每次扁他都扁的特别爽,再拆啊你这臭火鸡
作者:
w0806x (w0806x5566)
2025-03-24 01:01:00沙漠还好 雪原整张图都是恶意
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2025-03-24 01:07:00斜坡真的烂
不可能放传点的 这代很明显制作组想靠怪死前跑超远来增加游玩时间 一堆怪都这样设计
作者: max860115 (Echo) 2025-03-24 01:11:00
当玩家们在抱怨斜坡和台阶时 德田组选择了超级斜坡promax 真是生生又态态啊
16.17区的翻译意思应该是:就算传过来了还是要等魔物慢慢移动过来,打起来很拖时间
有些怪更夸张 它们会在刚换完区发现血不多了 马上再换去死前会那区 超级拖台钱
16.17还有一点很烦的是,不能在魔物落地点准备攻击牠魔物降落前发现你在那,牠会换位置或用落地攻击无法像世界冰原那样大剑真续3等牠一落地马上砍...
作者: max860115 (Echo) 2025-03-24 01:17:00
16 17比较常遇到的是索任龙濒死会飞过去 在打叉的地方可以直接放陷阱捕获
作者: Histia 2025-03-24 01:18:00
斜坡真的搞人,视角超斜还会一直位移,但还是比不过冰雾断崖15区(旋转楼梯上有个营地那间)打锁刃给我的恶心感,超狭窄的空间没地方闪,还会被地形卡QQ
作者:
zxc84760 (TaeNy)
2025-03-24 01:25:009也麻烦 有够小 每次锁刃一开始都在那
13区那边还有一个营地的点离绿洲很近大概5秒路程那边虽然是不稳定不过基本没遇过魔物过去那边 我都用那个取代绿洲帐篷
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-24 01:31:00
16、17终于有人吐槽惹,真的每次都要等他飞过来
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-24 02:06:00这代怪换图敢不敢飞快一点==
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-24 02:07:00我比较想抱怨第3区 南部的营地 这个营地虽然不会被拆但是每次毒怪鸟路过都会发现这个营地 然后就会在悬崖下面对着营地无能狂怒 右边警告讯息就一直跳 有够烦
作者: tiaushiwan 2025-03-24 02:41:00
这就是他们要给玩家体验的生态 不爽不要玩
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-24 07:06:00马的真的不要破坏绿洲帐篷好不好
其实帐棚不要坏+不要通道开打就能解决87%问题了但他们就是要让帐篷会被拆 就是要让魔误会在窄道或超小房间跟你发飙 *物
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-03-24 07:28:00生态,这就是4G组要的生态啊
作者: librar06 (此木) 2025-03-24 07:34:00
乱猜17区麒麟
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-03-24 07:36:00森林一堆遮蔽物才是超干
作者:
neerer (neerer)
2025-03-24 07:45:00藤冈就是喜欢这种搞人的地形,这代地形元素基本上是MH4的重制,要平坦战场请等一濑的MH
绿洲下面那个营地留着就好 但其实跑过很多次 传过去只比队友快那一点点
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 08:45:00沙漠斜坡最哭的是双刃砍一砍不小心凌空就开始飞了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-24 09:09:00那个斜面沙漠以前在MHXX也打的很干 那时候是打千仞吧 MHXX还多了3DS的反人类操作
作者:
annboy (BlueGun)
2025-03-24 09:18:00绿洲旁边还有一个营地是不稳定 大概50公尺吧…
绿洲那个我是改放14 上楼就绿洲了但是实际上最常用到还是9跟16
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-24 10:13:00我没感觉斜坡对我有什么问题就是,其他倒是真的
其实13区数字偏左边 有个孤单营地完全没怪会管XD16 17区先到可以先在魔物落地点放陷阱XD