[讨论] 游戏画面真实度

楼主: jamber (安博)   2025-03-20 12:31:33
我自己不是对游戏画面非常追求的玩家,在我看来PS3时期的游戏画面就能满足我了
随着时代进步现在有些游戏的画面也是几乎以假乱真,有更高的视觉飨宴是很好,但如果此
时有穿模情形发生我反而觉得比以前还要别扭
而且画面越来越丰富下,要如何不刻意但又能让玩家知道这个是可互动物件也要下很多功夫
,有些厂商选择直接洒油漆就会产生非常突兀的感觉
不知道有没有人也对部分游戏画面产生这种虽然漂亮,但也开始有不适应的感觉?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2025-03-20 12:33:00
Volumetric Objects也是老生常谈了 但3D物件只要还是使用多边形+向量的运算基础 就很难根治
作者: guogu   2025-03-20 12:34:00
那就做全物品可互动 这样就不用标示了
作者: linzero (【林】)   2025-03-20 12:35:00
也有人期望能看到看起来跟现实世界一样的程度吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-20 12:36:00
终究是看游戏设计提示导引好不好,跟画面画质无关
作者: johnli (囧李)   2025-03-20 12:40:00
看风格或类型吧 车枪球逼真一点 anime风的rpg没这么需要
作者: linzero (【林】)   2025-03-20 12:41:00
有时局部瑕疵可以忍受,但整体观感要有一定程度吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-20 12:44:00
逼真的不是都不能互动吗,解决了完美
作者: guogu   2025-03-20 12:57:00
原来是跟古老动画片一样 画风比较简单的部分才会动
作者: HappyPoyo   2025-03-20 13:00:00
PS3前期和后期画面差满多的
作者: Bencrie   2025-03-20 13:14:00
你要全场景 volume rendering 喔?理论上不是办不到画面没有比较好,vram 消耗指数成长、fps 1/10只为了穿模可以看到里面的东西
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-03-20 14:28:00
真人互动游戏等你
作者: iam0718 (999)   2025-03-20 14:31:00
建议你去玩unrecord

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