如题,最近很常看到“NS1新游戏不买,等NS2出了再玩,画面比较好”的意见。
可是有任天堂历代主机的老玩家应该都有感觉,
任天堂新主机的向下相容功能其实不太会有画面上的提升。
不管是GameCube → Wii → WiiU,
或是Game Boy → Game Boy Advance → DS → 3DS,
拿新主机玩旧主机的游戏,体验或许有差,但画面本身可以说是原汁原味。
有一些是硬件本身的差异让体验提升。
比方说GBA跟GBA SP前期机型的萤幕没有背光,用有背光的DS玩比较舒服。
WiiU有HDMI输出,而Wii没有。
另外比较特殊的是3DS。
旧3DS的RAM是128MB,OS跟游戏使用各半(64MB),
大乱斗3DS或是MH4/4G/X/XX等少数游戏会占用比较多的RAM(80MB)。
用旧3DS开启游戏,主机会重启OS到精简模式,清出16MB的RAM给游戏,
而new 3DS的RAM是256MB,能直接分配80MB不需重启。
不过新旧3DS游玩这些游戏时只有读取速度有差,画面本身是不变的。
还有老任倾向把旧主机OS整个包进新主机OS底下。
例如3DS玩DS卡带、WiiU玩Wii光盘,都会半重启主机到旧的OS。
原本分配给旧游戏的RAM有多少就是划多少,所以画面不会提升,该lag还是会lag。
前面打这么多,都是在说老任过往的向下相容偏向“能玩”而不是“加强”。
好奇为何NS2还没正式发表的现在,普遍意见会觉得NS2能加强NS1游戏画面?
请问对NS2如此有信心的依据是什么?
作者:
guogu 2025-03-20 12:02:00不管画面至少帧率会提升啊
以前老任是靠内建旧CPU/GPU来执行旧游戏GBA包GBC、NDS包GBA、3DS包NDS+GBAWii是GC的CPUGPU升频版,但跑旧游戏降频率WiiU是CPU升多核,GPU是新的+Wii GPU
作者:
zelone (两个孩子的爸)
2025-03-20 12:06:00不懂这篇想表达的意思是什么?是想吐槽大家说画面会提升的话吗?拿以前的主机对比现在还未发售的主机,我觉得你是为了吐槽而吐槽!
作者:
Annulene (tokser)
2025-03-20 12:06:00至少动态分辨率的问题可以改善
你用以前的技术看现在的技术当然不能类比现在的架构不像以前每一代就大改
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-20 12:20:00你先确定先期望的不是群捧杀仔吧 然后又会跳出来帮忙失望
宫本茂在几年前的股东会就说过现在相容的难度降低很多
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-03-20 12:21:00一般是跑起来比较顺,像n3ds比3ds顺很多
作者: occw0721 2025-03-20 12:21:00
画面不会比较好,但会比较顺
理论上硬件是相容的可以当作升级硬件跑老游戏,但实务上任社会不会特规处理上一代游戏就难说XD
再来就是OS沿用跟NA沿用,让NS游戏无缝上NS2
作者:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2025-03-20 12:24:00等开奖,如果老任没有为了相容性而是采用新规格跑,就会提升帧率了我偏向会提升帧率,因为NS用的规格还有游戏开发都偏向通用型的规格,况且NS2不太可能包两颗地瓜
就不会再发生WiiU无法直接相容Wii的VC 得另外买的蠢事
而是让NS app直接在NS2OS执行,不用包NSOS再来就是NS开发阶段就有考虑相容WiiU或3DS但后来放弃相容直接搞新架构,也是为了放掉旧包袱
作者:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2025-03-20 12:29:00然后3DS硬要说还是有差,譬如开网页,N3DS能开的图片会多一点,旧版可能直接跳出错误了以这个为基础的话,有些NS1内存管理太差的游戏、或是当初有预留画质选项(通常是跨平台游戏),那即便SoC被限制,多出来的RAM还是有作用除非老任狠到NS1游戏限制4G RAM
最后我是相信NV的技术,当年nV合作开发时应该有考虑到未来相容因为NS发售前,老黄就有说他们跟任天堂的合作会十年起跳,也就是他们早就作好继续开发NS2的准备
作者:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2025-03-20 12:32:00话说NS lite还没推下一代,可能接下来两年的游戏应该还是NS1规格开发的
NS2玩一代游戏还会卡会被喷爆吧 别说无双类连一般的动作游戏都会卡 也不要怪玩家用__在玩
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-03-20 12:36:00因为不用提升规格 光是NS1超频就能把30跑出60或是稳30的体验了 NS2就算不做任何处理 也能纯粹靠硬件把帧数拉上去(或稳定化)
作者: BJshow 2025-03-20 12:41:00
画面不会比较好啊 但侦数一定会变好吧==
呃,NS2跑NS游戏跟画面没太多关系,游戏本身没调整的话不会变更好,但跑起来的效能绝对有关系,除非他硬件倒缩或韧体有问题导致最佳化爆炸。我个人是觉得不太可能啦。
作者:
guogu 2025-03-20 12:45:00问题是以目前资讯来看NS2就不是同规格的硬件==
乳摸的硬件就没包旧硬件,也不是旧硬件加时脉所以照乳摸的规格,你的问题不会发生
作者: sustto (sustto) 2025-03-20 12:59:00
因为窝要买 宝可梦ZA
作者:
alinwang (kaeru)
2025-03-20 13:03:00作者: sniperex168 2025-03-20 13:03:00
光帧数能稳定就值得买啦,任家游戏好玩,就是掉帧让游戏体验下降
ram 多吃一点会顺 ... 这 case 不多吧我是不相信地瓜那个硬件环境还要挂个 swap 拖效能啦
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-03-20 13:06:00分辨率、更新率不同 就会有SRC及插帧等DSP
作者:
spfy (spfy)
2025-03-20 13:10:00你看起来就是不想讨论的意思
作者: Tsozuo 2025-03-20 13:22:00
你都对
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-03-20 13:28:00
好啦去买steam deck
你要知道,差了好几代的微架构,降到相同的频率效能不会一样所以最有可能的是,用NS2正常效能跑旧游戏,跑到游戏本身或主机限制的最高分辨率与FPS
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-20 13:42:00要说依据...就跟网络服务这块差不多,觉得老任也会跟上了
作者:
innctu (想飞)
2025-03-20 13:42:00读取速度肯定会变快的,看着王泪
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-20 13:43:00而且“提升”跟“改善”要分开看,例如王国之泪究极手可以在新硬件上不掉帧、异度神剑2不会转个视角动态分辨率狂掉我是认为在“改善”这块是可以期望,要论“提升”就还太早
包旧硬件就得执行旧OS,才有包旧OS的必要也就是降规格跟包旧OS在使用新硬件的前提下都不可能就算降到更低的时脉到接近NS的性能,也很难确定在不同的情况下,性能会有变动,因为微架构就不同
大家是诟病那个动态分辨率吧,实际上就是跑NS原本的目标画质而已
动态分辨率也是个论点,Ns2跑旧游戏就算没有patch,也是能跑到上限如果是hdmi2.1是上限,那就是4K120FPS
开发工具SDK是老黄提供的,不可能会没解决方案,以前的不信任是任天堂,但现在有老黄
NSOS是从DSiOS 3DSOS发展来的,所以NS2OS也只是NSOS的新版本,根本没必要同时放两个版本的OS
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-03-20 14:18:00老黄老黄,老黄公司的菁英都在AI部门了,游戏部门只剩下菜鸡,最近连本来值五千的显卡驱动都搞得乱七八糟
作者:
bc0121 2025-03-20 14:52:00实际还要看系统或游戏程式的写法吧,比如有的游戏锁30fps那就算硬件提升它还是只能跑30fps,当然也有可能用系统功能解除fps限制,但若游戏有其他设计是绑30fps,在解除限制执行时可能会产生意料之外的问题
你的担忧有理,但看起来碰过这问题的人不多,说实在wii u要开wii的os设计,真的会让人觉得ns2会不会再这样搞一次然后wii u上wii读取还是一样久
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-20 15:10:00所以前面几楼也说是期望能稳30fps不掉帧,不是提升破30fps宝可梦朱紫问题比较复杂,大锅湖或许有机会改善,但风力发电机较远处甚至教室后排学生会卡顿这明显刻意为之就难办了