楼主:
Beyond27 (酷帅八嘎冏)
2025-03-19 15:07:50在古早时期应该很大
例如原版FF7在那个年代销售也都是爆多
但不知道在现在的速食环境下
JRPG有没有相对变小了
虽然很多都还是百万百万的卖啦
例如现在的FF,P5
作者:
amsmsk (449)
2025-03-19 15:08:00看你对JRPG的定义
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-03-19 15:09:00卖不好jrpg怎么不找找自己问题
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-19 15:10:00改卖电子O女就很大了谁要看剧情
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-03-19 15:10:00崩铁是一种JRPG吗
作者:
mirika (mirika)
2025-03-19 15:11:00先界定好JRPG的范围再来讨论
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 15:11:00别讲的那些手油不是JRPG似的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-03-19 15:13:00野炊王泪算日本的RPG吗?
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-03-19 15:13:00
任天堂:?
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-03-19 15:14:00
日皮支骨的算不算
作者:
amsmsk (449)
2025-03-19 15:15:00法环是JRPG OK8
作者: inory850628 2025-03-19 15:16:00
宝可梦各方面来讲都非常jrpg 但大家都喜欢排除它
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 15:18:00大到不行,萨尔达跟魔物猎人也是jrpg唷
作者:
johnli (囧李)
2025-03-19 15:19:00卖太好的会被除名
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 15:19:00FF卖烂就很喜欢拖jrpg下水,不知道为什么
作者:
jackyu (孙权)
2025-03-19 15:20:00FF本质上每一代就是在开发新的IP和其生态系,容易失败正常
作者:
WLR (WLR™)
2025-03-19 15:21:00看你定义,宝可梦、法环、健身环都是JRPG
作者:
jackyu (孙权)
2025-03-19 15:21:00FF7有其历史脉络 就跟鬼灭会起飞成超一线作品一样
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-03-19 15:22:00狭义的JRPG: 广义的JRPG:
作者:
jackyu (孙权)
2025-03-19 15:22:00基本上SQ已经很难重回当时的荣光了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-03-19 15:23:00宝可梦、FF也算JRPG
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-03-19 15:24:00
世界最大族群差不多吧
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-03-19 15:26:00九宫格图.jpg 我看鬼灭也算jrpg
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 15:27:00碳治郎会升级 回合制 换装备 还会复活术 是jrpg没错
作者: a22880897 2025-03-19 15:27:00
卖的好的JRPG就不是JRPG
作者:
safy (Ty)
2025-03-19 15:29:00P5都几年了 你要定义现在大概是什么时间点...先不谈RPG定义 请问你要怎么定义J?
作者: a22880897 2025-03-19 15:31:00
真要说国外把MH分类成RPG 所以也是一种JRPG
作者:
safy (Ty)
2025-03-19 15:33:00rpgmaker如果算开发软件的话, 那全世界使用UE的游戏不都算打错 软件 =_=
每次有人问日厂是不是不行了 这时候任天堂就不是日本公司 这几年FS 老卡也被从日厂除名
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 15:39:00打不赢就从榜单除外 老招式
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-19 15:40:00我怎么感觉讨论度而言暗喻幻想比p5还过气==
作者: a22880897 2025-03-19 15:40:00
歧路旅人1+2合起来也卖超过五百万
作者:
johnli (囧李)
2025-03-19 15:41:00就跟每次说日本不行了然后举的对象是整个欧美
作者: a22880897 2025-03-19 15:41:00
结果讨论jrpg都忽略他 这销量也很厉害欸
作者:
avans (阿纬)
2025-03-19 15:41:00jrpg范围超广,我自己认定的是日系动画风+回合或半回合才算
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 15:41:00不是 热度能干嘛 一个作品会因为很热门所以内容更好吗像某原一样工读生固定每天拿几张图来维持热度就是好游戏?
再这样下去Sega也要被除名了 人龙7 8这几作卖的不错
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 15:44:00日本销量跟游戏量就是能跟欧洲+北美洲+加拿大比较的等级
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-19 15:45:00
宝可梦 法环 魔物猎人算JRPG吗?
就算用狭义的日厂+动画风+回合制还是有宝可梦除非再开除任天堂
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-03-19 15:45:00卖300万套以上就差不多会除籍了
暗喻不错了 P系列那也是累积十几年的人气在P5爆发出来
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-03-19 15:45:0020年前的jrpg 就是时空幻境 银河游侠 狂野历险这种风格太空战士789就是属于传统rpg(回合制)
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-03-19 15:46:00宝可梦算不算jrpg,回答我!
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-03-19 15:47:00结果现在搞回合制就sega人龙 atlas 数码宝贝....
作者:
johnli (囧李)
2025-03-19 15:48:00人龙应该还早 上面还有异度 圣火跟P系列 这几个都还没除名 起码要到1000万吧
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-03-19 15:48:00老任的宝可梦 已经是超出世界 突破天际的规格外RPG没想到现在jrpg 被统称日本角色扮演游戏...
作者: furret (大尾立) 2025-03-19 16:11:00
老任:我的RPG 横版动作 开放世界 都要先被当话题的例外吗
作者:
safy (Ty)
2025-03-19 16:14:00这串讲的都是单机游戏, 放眼手游的话数量和玩家也没少过
JRPG以前就是指日本RPG 更狭隘就是指DQ玩法类似的日制回合制RPG
规则限定日本人做的dq like 这样说不定ff也会被除外XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 16:19:00传奇系列一直都不是回合制也称为三大jrpg,从来都没狭义过
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:21:00西方定义的JRPG只要主角人设固定就算,因为跟西式RPG桌游衍生出来的WRPG最显著差异就在玩家人设的部分而已,美术风格、投资人国籍还是工作室位置之类的都不是区分genre定义的重点
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 16:22:00照这定义波斯王子有个固定的主角那也得是JRPG了耶...
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:23:00波兰人做的Witcher系列用此分类法也是JRPG日本人做的仿WOW的FF14也是WRPG
作者:
iam0718 (999)
2025-03-19 16:24:00那神鬼寓言哩
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:25:00作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 16:26:00可是西方把能捏脸的mh定位在jrpg
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-19 16:31:00楼上因为日本做的RPG跟谁都能做的日式RPG其实是不一样的东西
所以光是定义JRPG这事就已经讲不清楚了 讲热度什么的没意义
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-19 16:33:00宝可梦是否除名的问题要看玩的人为的是玩JRPG,还是单纯为了宝可梦这IP区分我是觉得很清楚,差在双方有没有共识而已要用同一个分类来讨论而已
西方定义的jrpg就是日厂出的rpg当初是为了臭日厂出品故意这样喊没想到销量被日厂压在地上打后来才把老任踢掉随着现在高销量的不少 要踢的越来越多
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-03-19 16:41:00以前游戏几乎都日厂做的 国外厂有啥大作..
作者:
SGBA (SGBA)
2025-03-19 16:41:00宝可梦是JRPG 毫无疑问阿...
不然限制一堆像是单一结局 回合制 动画风 日本出的地雷预敌 主角不可改变 那一点宝可梦不符合
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2025-03-19 16:42:00瑟瑟的那种吗
所以变成销量比欧美游戏好的日制rpg不算jrpg欧美rpg大作也不少 dnd系列 魔法门系列 上古卷轴 巫师等等
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:46:00还要考量人设的自由度,只让你捏脸但都是同一条路的话其实就文本上来说是同一个人,像FF14日式味很重就是再怎么换皮都是同一个光战的故事,从职业系统上就能对比原始的WOW一个角色就是绑一个人虽然剧情是一样的但是approach的差异是玩家扮演的角色是一个玩家创的路人变成主角还是玩家在玩一个故事的主角套上玩家的角色卡skin回到桌游RPG最初始的概念,是玩家的角色卡被玩成主角,像老滚、GTA之类的传统WPRG,技术上来说有个主线但你想不想玩都没差,玩家创的角色在世界观里无足轻重,走了主线才有意义还是一个主角套路让玩家玩,顶多允许套用自己的角色卡进去而已同一个东西用不同的角度来解读,做成游戏之后呈现的方式就
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:47:00会有各种不同可以简单说强调主线的架构容易偏向JRPG、强调自由度的架构容易偏向WRPG所以才说这种命名法很有问题,但都已经用好几十年了
国外大作哪里少了 上古 暗黑 fallout 魔法门 绝冬城
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 16:48:00那复活邪神不就是WRPG了
gta主角是固定的吧?巫师也是 绝冬城也算固定线状剧情除非你玩的是olg或trpg不然照你说法都是玩家=唯一主角
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:58:00所以是看用电脑模拟原始桌游RPG到什么程度,是重视规则书的故事还是自由度就算允许你自创角但progression绑很死的就会偏向JRPG就算给你一个固定的角色但是自由度很高,主线有但绑太紧的偏WRPG日本人会做WRPG,其他国家也做JRPG这也不是我的说法
https://youtu.be/v8aiEsIW9IM作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-03-19 17:29:00pm就是当年(前三代时)不被承认的jrpg大概是算pm的话,当年被称三大jrpg的第一名就要让位了
等四月就会有33号远征队了那也算jrpg 所以就是一种有戏架构法环那种叫arpg 是动作游戏主流现在又延伸出往新动作系统的跟传统纯回合制的以前日本跟 crpg 竞争是有分几次公认几大jrpg 现在也是没在用了