楼主:
pikatonn (皮醬)
2025-03-14 21:24:58云分析,先说结论:
1. 只要时间投入高,包括无课玩家应可凑齐大部分卡片
2. 抽满才能分解的系统改动对轻玩家打击巨大
目前SV2能想像的经济模板是PTCGL(宝可梦实卡规则的另一个游戏)
PTCGL目前也是抽满4张才给额外尘
(普卡跟高版本分开算,RR跟SR SAR分开算)
且牌池是一弹超过两百张,再加上各种闪卡版本的地狱大暗锅
但PTCGL课个两单 = 单种卡包100包(约1千台币)就可以抽满部分闪卡实现粉尘自由
无课则是透过砸免费石给重复卡包商品直到全抽满来印尘
加上SV2导入的10抽包底虹卡
没意外SV2的药水炼金术就是不停抽第一弹来印药水
但关键其实不在卡包
是每日任务及通行证,牌位奖励等福利
同样举PTCGL,它的免费通行证和牌位奖励有做完
可以直接收集到近半弹卡包的卡片
再加上免费石集中丢单一卡包,无课全勤玩家也能在每弹环境凑满八 九成卡片
且无须分解(PTCGL也没有分解功能)
SV2目前看来就是靠每日一抽加每日任务让全勤玩家慢慢凑齐卡片
并且让每日玩家流水涨起来
解决1代轻玩家每弹把不要职业的牌分解组一套T1过一季的问题
(对游戏公司而言这是问题,对玩家不是)
对,像我就是1代无课金
靠CY送抽组一套法师过一季的
最可恶那群玩家
CY的解法没意外就是比照1代,每一弹给你选一套牌
想多玩一套,不是农就是课
完