[闲聊] 上帝也抓狂为什么没有后继类似款游戏?

楼主: yokann (欧洲)   2025-03-12 10:43:59
同样是盖建筑生兵
上帝也抓狂却是另辟蹊径
画面虽然很烂只有640x480 (后来有800x600)
但游戏流畅 就算200人口也不太lag
以当时来说 可大幅改变地形+旋转视角的游戏方式 是很创新的
相较于其他标准盖建筑生兵RTS来说
这种球型地图真的很特别
美中不足大概就是
1.它的战争迷雾做得不好 只有打开或未探索 不会重新覆蓋
不知道是故意的还是技术力问题
2.没有自订地图 所以25关卡破完以后就没事做了
(后面还有资料片12关)
3.牛蛙倒惹
为什么这种类型没有后继款阿?
活祭算吗?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-03-12 10:44:00
ea后面有善与恶阿
作者: gino0717 (gino0717)   2025-03-12 10:47:00
牛蛙的人跑去openAI做AI了
作者: Lording   2025-03-12 11:01:00
后来有一款精神续作在steam搞EA,结果好像开发到一半就整个乱搞然后烂尾
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-03-12 11:09:00
迷雾应该只是不想做 连线模式好像可以调没视野就看不到有迷雾的关卡在故事里只是说要请信徒开心眼才看得到
作者: siro0207 (希罗)   2025-03-12 11:18:00
不会重新覆蓋也还好 毕竟设定上有天眼 在没有迷雾的关卡本来就是全地图就看的到而有迷雾的关卡也有剧情说明 是受到别势力的干扰造成的所以严格来说并不是我们玩一般战役时的那种迷雾^其他游戏另外我本来也很期待这种游戏玩法能多出一点 但结果似乎没有游戏公司要做
作者: drm343 (一卡)   2025-03-12 11:33:00
活祭好怀念
作者: ssarc (ftb)   2025-03-12 11:52:00
现在独立制作也很兴盛,没有类似作品应该是不容易开发
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2025-03-12 12:06:00
阿北你一直自删文是要别人怎么想跟你聊

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