楼主:
neroute (Neroute)
2025-03-11 23:16:48就游戏内官方说明文,生命影响HP、智慧与信仰影响MP,而力量则会影响SP,
然而根据下图两个CV子安武人的LV40 Dio (X) Dino的数值
https://i.imgur.com/Tchzgfe.jpg
左侧是一般个体,智慧+信仰为88,右侧是智慧个体,智慧+信仰为96
结果智慧个体MP只多1点,故可知现行游戏内的属性说明文与游戏内实际情况
是不相符的,实际上影响HP、MP、SP的2大要素首先是职业再来是种族。
由于连这种最基本的数值说明都可以出包,基本上老玩家对于所有官方的说明文都抱持着
先怀疑的态度,进而衍伸出Daphne 三阶段:怀疑>质疑>接受
怀疑:怀疑官方说明有误
质疑:若是说明看起来没问题,质疑是否为游戏BUG
接受:验证后反正无论是错误还是BUG都只能接受
举个例子,目前还在开放的限定池自由骑士萨维亚的<继承技能>原本的效果是:
嘲讽一横排敌人1回合,提升自身回避与防御1回合,若是成功回避则进行反击。
就这样一个有3个效果的复合技能,官方就搞出了1个设计错误跟1个BUG。
首先,本作不论BUFF或DEBUFF的回合计算方式都是”轮到该单位行动”算1回合,
所以嘲讽1回合这个效果,在轮到该单位行动的当下就已经解除了,实质嘲讽了个寂寞,
还落得网友嘲笑设计者完全不懂游戏机制的口实,
后续官方只能硬著头皮头痛医头脚痛医脚地把嘲讽效果修改成2回合。
说完错误之后来说BUG的部分,由于战士职业可以习得机率性反击的<反击>技能,
当持有<反击>技能的角色使用这招时,个人推测由于<反击>的处理顺位较高,
因此当<反击>技能未发动时,则后续不再计算<继承技能>导致成功回避也不会进行
反击的BUG,也有聪明的玩家想出了解套的方式,就是给角色装备弓箭绕过<反击>技能
就可以正常运作,不过这种削足适履的方式当然不被玩家接受,
直到后续官方赔石修正后争议才告一个段落。
品味BUG · Wizardry Variants Daphne