[闲聊] 游戏公司在方便跟麻烦间 怎么拿捏?

楼主: yokann (欧洲)   2025-03-11 14:31:37
之前D4出的时候 有过这种经典讨论
"为什么暴雪不想让玩家爽"
https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
连宝箱都要藏起来
但是以前WOW在TBC时代 做虚空龙声望
龙蛋超难找的 玩家竞争多 出的又少
大家好像也就摸摸鼻子 半夜去捡
当然有人抱怨 但不算多数
毕竟游戏做太方便 像是一键直传副本内 或是满城商人
都会有人抱怨太速食
在麻烦跟方便之间 游戏公司要怎么拿捏才是最好?
讨论一下
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2025-03-11 14:32:00
看客群
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-03-11 14:32:00
懂拿捏就会成功 不懂就会失败
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-03-11 14:32:00
不要比前作麻烦
作者: error405 (流河=L)   2025-03-11 14:32:00
公连:
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-03-11 14:33:00
先搞清楚挑战性跟整人的那一条界限
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-11 14:35:00
就要抓一个能接受的平衡呀
作者: Stat14 (统计14)   2025-03-11 14:37:00
旷野之息的徒手爬山要算哪种?
作者: allenvenus (昆布)   2025-03-11 14:37:00
重点是好不好玩
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-03-11 14:37:00
就舒适曲线啊 可以体验过一次死亡搁浅 就是拿捏很好
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-03-11 14:37:00
要麻烦也是要让人心甘情愿呀...
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2025-03-11 14:39:00
就像驯狗一样,磨久了就有一批忠犬像是雪卫兵
作者: zanns (苞可摸 GO)   2025-03-11 14:41:00
大棒跟萝卜要让人觉得值得 一直大棒玩家当然觉得你搞人
作者: iam0718 (999)   2025-03-11 14:46:00
我比较佩服十几年后能在搞一次的人
作者: kcball   2025-03-11 15:06:00
旷野爬过一次山之后,我宁愿绕路走。 直线前进真要命
作者: GAOTT (杜鹃)   2025-03-11 15:08:00
重点是好不好玩 方便 麻烦 都是添加物而已
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-11 15:41:00
麻烦奖励也要好啊 而不是奖励是大变

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