Re: [宠粉] AMD再次透露与索尼合作开发PS6的最新

楼主: dotZu (良牙)   2025-03-11 01:10:18
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: AMD再次透露与索尼合作开发PS6主机的最新情况
: AMD 再次透露了其与索尼在 PS6 开发上的合作情况,并表示其 FSR 4 技术的
: 发布 “仅仅是个开始”。AMD 最新的超分辨率技术 FSR 4 是与索尼共同开发的
: 自 PS4 时代以来,索尼和 AMD 一直保持着紧密的合作关系。去年 7 月,一位
: AMD 的资深人士透露,在索尼出现并让 AMD 负责 PS4 的生产从而使其免于破产
: 时,AMD 正处于财务危机的边缘。
: =====
: AMD YES
Lisu Su 也太强了吧……。
当年 Sony PlayStation 第一代选择了 MIPS 架构,
这是很合理的选择,因为当时 MIPS 的主导者是大名鼎鼎的公司: SGI 视算科技。
当年的好莱坞商业大片,比如说《侏罗纪公园》,
甚至还会宣传我们的特效就是用 SGI 工作站作图形处理!
而且 SGI 也不只自己做硬件产品,还授权给日本等多国厂商制造 CPU,
比如 NEC 就有推出 MIPS CPU 的产品线,因此 Sony 也不难在日本找到供应商。
甚至 Sony 自己也有 Unix 工作站的一条产品线(这和 SGI 主力产品是打对台的),
它的处理器架构就和 SGI 一样是 MIPS 架构的 CPU。产品名叫 Sony NEWS。
“PlayStation”这个名称,很明显就是玩转自 Work Station(工作站)。
当年的个人电脑(PC)的图形处理能力明显是很有改进的空间的,
而这空间就让“家用主机”能以“工作站等级电脑”的小型化、家用化来生存繁荣。
Sony 当年确实也有这么一个 Work Station 产品线。
而所有的游戏厂商若是要开发游戏,总是要有开发机。
Sony 自家的工作站产品,和家用主机产品,采用的是相同的架构:MIPS。
因此 Sony 的 PlayStation 和他的 Unix 工作站产品会是相辅相成的。
虽然当时很多家厂商都有 MIPS 工作站产品,但若你是游戏开发厂商,
你要购买的话,你多半就是直接买 Sony 的工作站当成开发机,对吧。
任天堂的 Nintendo64 也同样采用了 MIPS。
PlayStation 2 要和一代向下相容,所以当然就仍然是 MIPS。
到了 PlayStation 3 的时候,仍在 IBM 的苏姿丰居然说服了 Sony 采用了 Cell。
这是一个基于 PowerPC 的异质多核心架构,非常先进。
虽然在 2025 年的现在异质多核心已经不算罕见,
可是当年确实让众多游戏厂商吃尽苦头,很多人都说 PS3 很难开发游戏。
而到了 PlayStation 4 的时候,人去了 AMD 的苏姿丰再次说服了 Sony。
而根据去年(2024年)有 AMD 的人出来讲,当时 AMD 还差点倒闭,
这笔 PS4 的超级大单让 AMD 没倒闭还活得好好的。这未免太厉害了吧。
PowerPC 的诞生是来自于 AIM 联盟,Apple、IBM、Motorola 三强联手。
是基于 IBM 原本就有的 POWER 架构,择取 Apple 想要的而去开发出来。
Motorola 当时有自己的半导体部门,也就是后来的 Freescale(飞思卡尔)。
除了苹果公司的 Mac 采用了之外,PowerPC 架构也曾在游戏主机占有一席之地。
当时在 1991 年,微软已经越来越不是吴下阿蒙了,
在 1980 年代推出自家 IBM PC 来打压反制 Apple II 的流行的 IBM,
到这个时候,反过来和苹果来合作,一起对抗 Intel 加 Microsoft。
这个时期,IBM 仍在和微软一起开发作业系统 OS/2 以及 Windows。
按照往例,微软推出 MS-DOS,而几乎同样的东西,IBM 贴牌成为 PC-DOS。
“理论上”如果两家公司的关系仍然像以往,OS/2 和 Windows 会是一样的。
但果真后来的发展是如此吗……?当然不是。微软这时已经翅膀硬了。
这应该就是为何 PowerPC 会诞生的一个重要原因吧。
第一个推出 PowerPC 架构家用主机的厂商是:Bandai 和 Apple。
这就是苹果公司失败的家用游戏主机:Pippin。
后来 Sony 、任天堂都曾采用 PowerPC。
(Sony 是 Cell,而 Cell 是以 PowerPC 架构为基础去开发的。)
最后连 Apple 自己都跳到别的阵营去(从自家 PowerPC 跳到 Intel x86),
IBM 是技术能力不足呢,还是不重视啊……。怎么最后会变成这样呢?
作者: labbat (labbat)   2025-03-11 01:12:00
你别唬烂
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-03-11 02:39:00
话说PlayStation这个名词严格说起来是SONY跟任天堂一起提的 原本是SFC光驱的名称
作者: yinaser   2025-03-11 03:52:00
MIPS就没开发者环境SEC当然没法用而AMD愿意把架构开放给SCE使用而Intel和NV不愿意给PowerPC问题是封闭架构市场有限开发资源当然限缩
作者: d58974 (Hao)   2025-03-11 09:18:00
AMD能起死回生,苏妈真的功不可没,也难怪她手上戒指越来越大颗XD

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