最近被老孙的影片推坑了 灵兽(兽控)江湖
目前玩了大概6小时。
而这游戏在战斗系统上常被批评的就是动态等级系统。
也就是你多强,敌人就多强。
我看评论大多是骂说,我一个能灭天灭地的武林高手,结果和新手村外面的山贼都要苦战,能看吗?
我以前第一次碰到动态等级的游戏是FF8
那时候感受也挺差,我的满等史克尔竟然新手村杂鱼都要来回好几回合
后来真的打不下去就放弃这游戏了。
目前玩兽控江湖也是有类似的感觉,七大派成名已久的高手弟子被山贼暴打,体感真的满差的
不过听说剧情不错,大概还是会撑完就是了。
不知道各位版友喜欢动态等级还是固定等级呢?
作者:
serding (累紧地们)
2025-03-10 11:28:00动态等级要调的好也不容易 有些数值就脚填的还跟你变强
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-10 11:29:00想无脑碾的时候不想要动态难度,想玩的时候觉得没差
作者:
Muilie (木籁)
2025-03-10 11:29:00要一直保持刺激感动态是不错,但是后期敌人技能、属性变多还是一直维持强你一点就很痛苦了,你的等级都还没开出那么多技能
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-10 11:30:00烂的要死 最讨厌我认真练等还要被惩罚
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-03-10 11:30:00个人不喜欢,没有成长的感觉
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-10 11:31:00就没看过动态等级素质填得好的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-03-10 11:31:00看过一个下地狱的梗图说他设计了动态等级,被打到更下面一层地狱 给你参考==
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2025-03-10 11:31:00
不喜欢 农到后期还要苦战杂鱼感觉很蠢
作者:
Muilie (木籁)
2025-03-10 11:31:00而且动态等级就抹掉你队伍练新人的可能了,新人连吸奶都没办法就被秒了,如果是那种会永久死亡的游戏后期会坐牢
作者: sniperex168 2025-03-10 11:32:00
这种都看游戏,如果人物强度除了等级,还有跟装备挂勾,且调整过平衡就没差
敌人数值直接设定成永远在玩家+-一定范围内多方便啊
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-03-10 11:32:00歧路旅人那种小怪会随着进度升级但还是很烂就算了==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:33:00曲线的问题 新手区的敌人就该给个上限
作者:
s921619 (麻糬)
2025-03-10 11:33:00结果还是苦战(
作者:
JIUNG (JUNG)
2025-03-10 11:33:00我记得以前玩巫师3 被下水道小老鼠咬死好几次 后面才发现是开了动态等级 原本老鼠等级就1级 开了之后跟你差不多等级
作者:
emptie ([ ])
2025-03-10 11:33:00为了解决问题制造的另一种问题
作者: chh7526 (很无聊的人) 2025-03-10 11:33:00
动态等级的游戏就变成要控制战斗场数吧
作者: sniperex168 2025-03-10 11:34:00
巫师3是开动态等级才这样吧,默认不是关的吗
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-03-10 11:35:00没有成长感
作者: andy78328 (FF) 2025-03-10 11:35:00
冒险圣歌当时被测出拿初始装备反而怪最好打 笑死
arpg比较适合动态等级吧,不然像龙族教义2那种没有动态等级的二周目跟割草一样毫无挑战性跟乐趣
作者:
mod980 (玖八灵)
2025-03-10 11:36:00巫师三那老鼠真的屌 超痛
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2025-03-10 11:37:00FF8 很北七的系统还有psobb也是 但没那么夸张
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2025-03-10 11:38:00刺客奥德赛敌人最多提高到你-2级,装备有搞的话还是很简单
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:38:00动态等级可以让开放世界做到真正意义的开放 也就是可以去
作者:
god78987 (god78987)
2025-03-10 11:38:00要做动态等级不然直接拔除等级
作者:
guogu 2025-03-10 11:38:00就是屎 要这样搞可以不需要等级
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2025-03-10 11:39:00回初始地区也不会敌人弱到无聊,我觉得这平衡算OK啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:39:00世界任何地区照任意顺序任意推进度 但玩得好的非常少
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-03-10 11:39:00不太喜欢
D2也是动态等级啊 刷宝游戏你等级不够高还掉不出好料呢
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:40:00讲难听一点萨尔达也是动态等级 后期小怪都变白金怪
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2025-03-10 11:40:00
垃圾设定 动态等级就是最烂的设计
作者:
joe1220 (NoJeo)
2025-03-10 11:40:00看剧情沉浸,我玩刺客奥德赛会开,毕竟马拉卡超人再怎么神都还是人类,一刀就把全装守卫戳死太怪了。 要是那种奇幻仙侠,等级高了当然是一刀灭一团土匪才正常
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:41:00但萨的新手区域该菜的怪还是很菜
作者: oiolo (浜森守) 2025-03-10 11:41:00
老话一句 看游戏设计 而且敌方等级提升 回馈感也得提升
超烂,不管是剧情逻辑还是数值设定都没几款游戏用好的
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-03-10 11:42:00动态等级就是懒的设定硬性门槛的解决方案
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-03-10 11:43:00动态等级就是省做其他怪物模组用啊,重复的怪物省成本
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-03-10 11:43:00优秀的开放世界游戏会想方设法让你无法太轻松跨区
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-03-10 11:44:00我升级就是要把当初看起来很瞎趴的魔物当杂鱼虐,你把哥布林也跟着升级有什么乐趣
作者:
shuten ( [////>)
2025-03-10 11:44:00超烂
作者:
funkD (放å¯)
2025-03-10 11:45:00D4也是动态等级啊 但是技能装备弄好也是能虐菜割草 动态等级也是要好好设计的
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-03-10 11:48:00也有那种剧情到一定程度地图会发生异变的游戏像空洞骑士
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-03-10 11:48:00野外一只老鼠比巫妖王还强
重点还是要没有让玩家有正向回馈萨尔达玩家卑鄙的手段比怪物还多,怪物拿顶装还方便抢过来用
== 好像前几个月才讨论过原来已经是半年前的讨论了 反正两种都有缺点
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-03-10 11:52:00
这就设计不良阿如果你等级低打杂鱼好打,等级高打杂鱼难打,就很奇怪了
大部分问题是开发者没设计好 因为总是有设计好的游戏
曹操传跟不少MOD也动态等级有时候就觉得努力的回报被稀释了
看游戏类型 如果是主打战斗体验的游戏那蛮需要的当然敌我数值设定什么的也得做好就是不过现在的3A一般会给你选项要不要开吧
WOW是为了升级 玩家地图自由配那怪物动态等级才方便不然照以前那个升级曲线WOW早就没人玩了
作者: jakcycoco (戴季央) 2025-03-10 11:57:00
我是不太喜欢农等级或者钱的时候 还动态等级 折磨自己
作者:
justeat (小玉)
2025-03-10 11:58:00垃圾
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-03-10 11:58:00你要动态等级就不该有农等的机制,两个互斥
作者: jakcycoco (戴季央) 2025-03-10 11:58:00
主线必要战斗动态就好
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-03-10 12:00:00如果着重装备驱动,那动态针对怪物就要设计延迟提升
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-10 12:00:00不喜欢,代表练错流派痛苦加倍
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-03-10 12:01:00但是一体两面 装备驱动用动态等级才好提升
让敌人有变强的上限或是数值增加的系数够少就行然而好像摸过的动态等级都搞的很硬让玩家成长的感觉打折再打折
很北烂,缺低阶素材回头刷还得你一拳我一拳,不需要!赶快死一死好吗
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-03-10 12:04:00动态等级就 等级这个数字变成毫无意义或者精确一点讲 等级不再代表角色强度了
搞动态等级就是为了偷懒省工不做难度曲线啊,什么为了沉浸感啊游戏体验之类就是个屁XD
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2025-03-10 12:09:00超烂的啊不然练等冲三小
作者:
Cishang (辞..)
2025-03-10 12:09:00动态等级只要把提升强度放到装备就好了,更符合逻辑只不过这样不如直接取消等级就好
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-03-10 12:11:00就等级变成跟强度没有直接关系的参数这样
作者:
guogu 2025-03-10 12:11:00萨尔达那是用后期怪去替换掉前期怪 我认为这是差很多的因为怪物强度并没有改变 牠只是分布改变了所以不会有跟新手村山贼55开的割裂感而且连带着掉落的装备 素材也变高级了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-03-10 12:13:00那直接去玩ACT就好了啊,RPG等级制就是要那种成长的回馈感
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-03-10 12:13:00
STG游戏都是动态等级 有干劲的时候玩起来很爽
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2025-03-10 12:13:00
不如一开始就不要搞等级
萨尔达那个不会因为你神庙解的多怪就变强他怪的强度是和世界进度走的 不太一样
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-03-10 12:16:00玩家成长不一定要攻击力 给更多技能也行
问题开新地图新版本的时候,也发现跟新地图的山贼、野狼、小怪同等级,也是很干,旧世界的高手、新地图的小卒
作者:
achuck11 (wonderful)
2025-03-10 12:17:00萨尔达荒野和王泪也算是,不过可接受
作者:
GBO5 (西布勒)
2025-03-10 12:19:00很白痴 尤其是传统rpg
作者:
safy (Ty)
2025-03-10 12:19:00动态通膨速度, 理论上要做到玩家成长速度>魔物速度
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-03-10 12:19:00你知道路边杂鱼有多强吗? 我刚出门就被6级食尸鬼拖去他们还会围殴 我看起来像路边杂鱼吗
作者:
safy (Ty)
2025-03-10 12:20:00玩家认知到对面变强, 但是自身还是能够轻松解决的如果是要做对等的那其实等级系统拔掉都没差
作者: Iamhungry37 (Iamhungryyyyy) 2025-03-10 12:22:00
概念不错 但几乎没平衡好的
作者:
CPULE (温眠)
2025-03-10 12:24:00这游戏就开放式的 顶多主线提醒等级而已 但他主线也很短就是 ea只有三章 看后续如何吧
作者: sniperex168 2025-03-10 12:26:00
其实是做的好的你不会意识到这游戏是动态等级XD
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-03-10 12:27:00像DQ11随着开放区域的安排敌人越来越强。后期需要回初期区域面对那些LV.10的野怪。就会觉得浪费时间。 动态平衡希望在也许主角LV.80后开启。算是个end game持续玩下去的动力。或者开放成选单选项。但不要一开始就强制
只有三章哦,那我考虑要等老孙出片直接云了。战斗对我来说是真的无聊,人物对话时没有立绘对我来说也满扣分的。
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2025-03-10 12:29:00
有种作法是进度推到一定程度,全地图怪因剧情升级变强
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-03-10 12:34:00但是通常都很容易沦为盲目冠数值的状态。毕竟要一个一个怪设定合理性太费工了。像FF6世界崩坏后直接换一批异色版的强化野怪比较不会让玩家突兀。
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-10 12:37:00
大部分都不好玩 干脆拿掉等级制算了
作者:
Srwx (Srwx)
2025-03-10 12:39:00要看等级占强度多少比例 例如WOW还是能用装备提升去辗怪
作者:
ppccfvy (手心手背心肝宝贝)
2025-03-10 12:40:00玩RPG练等就是要那种碾压感,不是我练完了还被碾压,啥粪设定
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2025-03-10 12:41:00我FF7是练功狂=w=一玩8整个哭阿
作者: RDcat (Giro) 2025-03-10 12:41:00
动态就是个拉基,把RPG练等的成就感直接打趴,越练越没力
上古5就做得很好你等级上去了,装备的等级和捡到宝的等级也上去了缺点就是对于想蒐集装备的人来说,或是喜欢某件特定装备
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2025-03-10 12:43:00FF8正常练等也很简单 前期直接抽魔法出来放 后期都在连续剑一刀9999没难度
的人,太早入手就意味着以后随便一件路人装都可以赢你
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-10 12:45:00
新手村的小怪成长到最终头目那边差不多 只有恶心诡异
不喜欢 这种说好听是你可以低等乱跑不受限 但你原本也不会到处乱跑 就只是变成以前的怪可以一直恶心你而已
作者:
fewhy (I am real)
2025-03-10 12:54:00动态等级很没意思 山贼野狼真的太弱了
作者: kenkenapple 2025-03-10 12:58:00
这样很容易被海量敌人搞死... 一群杂鱼变成一群硬汉
作者:
tym7482 (Max)
2025-03-10 13:04:00动态可以但要设上下限才好 不然真的烦
只能说上古5去玩一下就知道了,推文里想像的缺点都没有了
风一和风色SP自由战斗的野怪也会有几只动态等级,风一等限50但可以利用这点抓到等级破百的魔兽/裘卡
楼上大大说的研究一下FF8就可碾压,对当时还是小学生的我太难啦~当时只知道打不过去就是我等级太低,然后一直练等还是打不过就放弃了。
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-03-10 13:25:00蛮早期的游戏就有这样设计了,我的印象之一是皇骑2(SFC)版,不过皇骑2只有遭遇战有动态等级主线不影响就没啥差别
好的动态等级要让玩家有点强的回馈感又不至于变太强整体设计要花费的心力比传统等级制还难多了
作者: andy78328 (FF) 2025-03-10 13:42:00
萨尔达怪是随时间变难而不是随玩家 用封印变弱就很好融入世界观 而且玩家操作上限很高几乎没有烦躁感
作者:
fearimba (去去奶油犬走)
2025-03-10 13:48:00动态等级就是最无聊的拖时间设计。FF8要一直逃跑压等,抽高级法术连结属性
作者:
swayoung (Fiiish)
2025-03-10 14:16:00不必练等级叫拖时间?嗯你说得对,练等级比较节省时间
作者: UrFather (令北) 2025-03-10 14:30:00
龙傲天换个地图变菜鸡笑死☺这不就霹雳布袋戏被骂的最惨的jb设定吗?☺初见天下无敌,换档乱棒打死☺
作者:
abd86731 (HSEric)
2025-03-10 14:36:00要动态等级就要有动态奖励 别让我打同等级的新手区敌人结果还给我新手奖励
我是可以接受像恶灵古堡那样 但等级制还搞这个不喜欢
作者:
meowcat (喵猫)
2025-03-10 15:08:00烂 就算是arpg也是很差的设计
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-10 15:39:00ARPG比较适合