楼主:
signm (sin)
2025-03-10 10:21:57自从英高黑魂游戏大卖后
一堆游戏也开始仿效把关卡难度变难
类黑魂游戏也越来越多
黑悟空某种程度也学到这一点
但共斗游戏从以前到现在
好像就萌夯一家
其他游戏根本做不起来
即便这次第一个礼拜卖破800万
萌夯世界记录应该很快就破了
但模仿的类似的却好像没半个
应该说做的都死光了
共斗游戏大饼是不是就只能是萌夯赚而已?
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-03-10 10:22:00fps类的不是太多共斗的吗
作者:
infi23 (流浪)
2025-03-10 10:23:00早就死一堆了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-03-10 10:23:00明明模仿的就一堆吧,只是没活下来而已
类魂也是死一堆阿几乎都只学皮毛而已,现在真的有活下来的大概就P谎吧
作者:
badruid (Gryphon)
2025-03-10 10:24:00感觉是近战没法比,卡普空的打击感真的赞
作者: metam (meta) 2025-03-10 10:25:00
认真说类魂游戏比较好模仿
作者:
iam0718 (999)
2025-03-10 10:26:00说到类魂 对岸今年类魂的也太多款了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-03-10 10:26:00共斗类你也圈太大了 所有PVE都能算共斗类
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-10 10:26:00盟夯这类的你没打长期仗的觉悟做不起来
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-10 10:27:00而魂类只需要模仿英高的皮就能卖
作者:
serding (累紧地们)
2025-03-10 10:27:00光类魂就倒一堆了 筛选完共斗再倒一堆
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-10 10:28:00连2D横向都要搞得跟魂一样.....
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-03-10 10:29:00类似的也有成功的 是moba那种才叫死绝
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-03-10 10:29:00小游戏类的共斗倒是满多的 肉鸽 合作解谜之类的一堆
作者: akles111 2025-03-10 10:30:00
共斗是不可能一次到位的,放弃的太多,还有直接做烂的...
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-03-10 10:30:00类魂死了多少你要不要也看一下
作者:
HellLex (雷克斯(Lex))
2025-03-10 10:31:00之前好像有个狂野之心
共斗就要玩出自己的特色 还要厂商肯不断试错才能培养起来
Relink不就做得不错?但还是要看有没有后续作品&做得怎样
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-03-10 10:34:00MMO不就一堆共斗,还可以上百人会战
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-10 10:34:00
萌夯撑了几年要不要看一下
作者:
iam0718 (999)
2025-03-10 10:35:00狂野之心感觉很微妙 反正也打不赢
狂野以首作来说其实还可以 但是EA的做法大家也知道的
作者:
eric80135 (YeeError404)
2025-03-10 10:36:00光要处理共斗的延迟就是个门槛啊,看看FS 魂系的那个PVP延迟,在魔物里出现还不被喷死
作者:
d58974 (Hao)
2025-03-10 10:37:00想吃共斗市场的很多啊,但也死的很多,有些是不想养IP,一两
作者:
d58974 (Hao)
2025-03-10 10:38:00款没大卖就被砍了,有些是IP好不容易养到有固定受众了,却也还是被砍了
作者: none049 (没有人) 2025-03-10 10:39:00
这已经是月经文了欸
作者: infinity0124 (INfinity) 2025-03-10 10:42:00
一堆啊,但都冷到你以为没有模仿者就知道有多难做
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-03-10 10:42:00
有啊 但一堆都不撑下去养ip
作者: Maamme 2025-03-10 10:43:00
要处理网络延迟问题就很搞了吧
作者:
Diver123 (潜水员123)
2025-03-10 10:43:00模仿很多死的也很多
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-03-10 10:45:00有啊 你没看fs社现在也搞了一个
作者: lordofidiot (白痴之王) 2025-03-10 10:46:00
满地的尸体被你当没有
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2025-03-10 10:48:00萌夯的武器数量跟区别性是靠十几年的累积堆起来的,已经成为其他作品无法接近的护城河
作者: lucky0417 (L.W) 2025-03-10 10:50:00
服务器钱 维护费 黑魂也有 你猜效仿的为什么没有?
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2025-03-10 10:51:00噬神者3给外包厂商做就炸掉了 近代就一个Relink算很成功的但CY脑子抽筋几次改版后就不更新了
作者: lucky0417 (L.W) 2025-03-10 10:51:00
relink是为了收尾不然其实玩的起来
服务器钱是问题 延迟是问题 外挂是问题 整个下来都是问题
作者: stardust7011 2025-03-10 10:53:00
一堆尸体在那边 太菜?
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-03-10 10:53:00难度先不提 但是对比噱钱的程度肯定不如搞个有通行证的游戏 不是不做 是不值得做或者持续下去
作者: lucky0417 (L.W) 2025-03-10 10:54:00
类黑魂那么多 一样有连线的没几个
作者:
safy (Ty)
2025-03-10 10:55:00现在做3D场景的开发工具已经很成熟, 所以3D动作游戏蛮多的
Relink 讲到烂了救白金的锅尽到义务做完已经花比预期的时间跟成本久在更新也赚不回来期待下一作谢谢= =
作者:
safy (Ty)
2025-03-10 10:57:00就是黑魂的连线当初也是烂到炸, 一堆延迟斩, 瞬影绕背
不过共斗类别说模仿的死去,连共斗始祖之一、魔物猎人
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-03-10 10:59:00纯pvp的市场受众更多,共斗这种需要朋友的,只有最顶尖的能活下来
最近唯一一个能打的共斗 还真的就relink 但cy没有打算要继续玩的样子
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-10 11:06:00那个暗黑系列算共斗吗?
作者: dbr623 (高机动钢球) 2025-03-10 11:15:00
共斗这个词就是当时一票人群起效法萌夯才弄出来的阿
楼主:
signm (sin)
2025-03-10 11:17:00狂野之心我记得里面有讨鬼的开发人员,画面真的很赞只是你知道后来结果
类魂这个模板可以掩盖一些动作设计的瑕疵 共斗只能靠硬实力比拼的
问题在有没有养IP的耐心和资金萌夯也是一代一代更新改进才有今天的规模,其它共斗有复数代的也就讨鬼传和噬神者
作者:
yukn732 (archer)
2025-03-10 11:27:00魂系因为本质是单机游戏所以连线问题大家睁一眼闭一眼但主打共斗连线品质就很重要
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-03-10 11:28:00
哪有没人模仿,全死了你看不到而已
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-03-10 11:29:00
而且卡普空动作天尊,更多时候是爽在他独有的动作打击爽感
作者:
haudoing (阿华平凡版)
2025-03-10 11:35:00合作蛮多的吧?暗黑、绝地战兵、天命
作者:
dddc (直流电)
2025-03-10 12:02:00狂野扣掉王会不科学追尾外 好玩度是赢MH的
类魂也是一堆以为转角放怪物跟落穴就以为自己学很像的连本家出的黑魂二我都想开除他魂籍了,别人怎么学
噬神者曾经不错,爽度够、差异性也有做出来,但自爆了
作者:
oldgj123 (oldgj)
2025-03-10 12:27:00其实有一款挺不错的共斗rabbit and steel
作者:
achuck11 (wonderful)
2025-03-10 12:29:00其实不少,但热度基本上就游戏发售一两个月,钢弹、GBF重连和刀剑年货其实都不错但人口基数和热度延续远输MH
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-10 12:49:00黑魂也有共斗啊 互相扯后腿
作者:
haworz (好囧)
2025-03-10 13:02:00一直被模仿,只是从未被超越。
作者:
justeat (小玉)
2025-03-10 13:11:00早就一堆 死光了现在也没有类马力欧游戏
作者:
gygy0306 (鱼子abc)
2025-03-10 13:44:00以前PSV 一堆共斗游戏啊,只是你看有几作有活下来的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-10 14:08:00类玛莉欧不就小机器人