※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言:
: 让我稍微闲聊一下,没记错的话
: 魔物初代在玩法是最硬派的
: 蘑菇头控制不同动作的攻击,
: 所有东西没提示,缺材料自己想办法找
: 销量20几万
: 到了2代之后更复杂,搞了天气系统
: 不同天气有不同食材,不同魔物
: 如果你缺的东西刚在别的天气或季节,
: 你就只能等日期到的时候才能去采集或狩猎
: 而且也一样蘑菇头操作攻击动作,
: 销量60几万
: 后面2G移植PSP之后,PSP没有蘑菇头
: 所以改成用按键控制动作,PSP没有网络
: 所以只能面连
: 销量400多万
: 之后除了wii的残缺移植版只卖了100万之外
: 其他每一代都是简化一些玩法+好几百万的销量
: 每一代的简化机制改动
: 都会让适应了前一代反人类玩法的玩家抱怨
: 一代不如一代,但玩还是要玩☺
: 而世界那时候很多人抱怨生态很白痴,足迹很白痴,但严格来说那个就是初代和2代初版最
: 早
: 想做的内容,只是技术力限制外加市场反应差
: 话说回荒野
: 荒野这次有太多很尴尬的设计妥协的残留物
: 而且是就算不玩游戏的人也会觉得奇怪的设计
: (鹭鹰龙的机制大概就毁了8成内容)
: 你学冰原慢慢解任务逐步开放坐骑功能
: 有狩猎慢慢变得越来越快的成长
: 过程还能慢慢熟悉地图环境
: 都好过你开场就全开,就好像开发到一半临时大改玩法一样,为了服务那个白痴剧情过场所
: 以临时改的吗(嗯!!? 察觉!)
: 鹭鹰龙的飞翔:除了沙漠采集一夜花时有设计一个只能滑翔才能到达的区域外,完全没有使
: 用的意义,速度还变慢
有些路线你用飞翔还是能避开高低差省些路程
虽然用途确实不够广 不过不到没意义
然后其实一夜花可以靠操虫棍飞上去...
: 回归球:你能在任何战斗中开地图传送,没有任何限制,导致回归球完全没有意义,新手冻
: 峰龙来不及躲大招? 直接开地图传营地吧
传地图的时间应该不会比快捷丢回归快
我认为现在只是魔物难度偏低 会连招秒杀的动作不多
未来新增更高难度时回归球可能还是会有一席之地
: 染色球:鹭鹰龙开场直接给你全地图雷达自动GPS导航,这道具可以删了
前面有人回过多怪时有用处了
虽然我也是全程没用过染色球的...
确实这代染色球的用处变少了
: 足迹:万恶的捡足迹系统甚至还有保留,但除了拿1pt之外完全不知道要干嘛,一样是被鹭
: 鹰龙的功能取代
捡生态痕迹会有魔物素材 而且这代被诟病的靠痕迹开任务改掉了
变成有兴趣的人可以去捡
不想捡的当没看到无视过去也没损失 没啥不好的
最痛苦的可能是强迫症患者
看到痕迹没捡浑身不舒服QQ
: 帐篷:一样是被鹭鹰龙取代了,因为可以无脑追踪怪物,根本没有找帐篷的意义,自动给他
: 跑就好
你不盖简易营地就是一堆任务从家里开跑
一看距离六七百
或是龙换图回家 距离三四百
有简易营地还能提前等接机 不好吗?
: 生态:做了一堆生态,但游戏内容却是要你跳过生态,主线莫名其妙的就过场跑完了,鹭鹰
: 龙GPS你也不用熟悉地图,也不用找帐篷,整个游戏就是GPS自动跑,打完收工,游戏甚至连
: 成长或是解锁的过程都没有,游戏开场你就能全图追踪
你想体验生态环境跟找龙熟悉地图可以手动追着导虫跑
鹭鹰龙没有强制你开自动驾驶
现在速食玩家本来就越来越多
简化功能就是多给个选择可以吸引更多轻玩家
: 沙原:其他地图都又窄又小,就这沙原地图最大最宽广,大概花了最多时间开发,地图里藏
: 了很多秘密小洞,能通往一些特产的小空间,但因为鹭鹰龙自动GPS的关系,这些设计也没
: 有意义了,除非有人很闲,特地徒步在地图上跑,不然永远不会发现这些小设计,因为没有
: 必要,也没有意义,给的特产东西也很烂,世界那时候你甚至还会为了解衣装任务或是找稀
: 有生物,特地去找藏在地图里的隐藏奇妙小路,这作完全没有,奇妙小路里不是死路就是垃
: 圾特产
同上 喜欢自己跑探索秘密的可以自己绕自己探索
自动寻路就是个简化功能 没有强制使用
: 双武器:发售第一天就被骂烂的设计,不多提
现在很多双武器的利用方式了(轻/重弩双爆发输出 风笛上BUFF)
目前看起来就是个提供玩法组合多样化的系统
真的不喜欢或觉得没有用不用也不影响游戏体验
: 竞技场:那算是竞技场吗.....任务少就算了,单打单的小型竞技场在哪里?挤牙膏的味道
: 重到当前的竞技场阳春到不知道要干嘛
确实目前竞技场除了刷大小金比较方便点外没什么特别的
: 剧情:拿塔☺
我个人觉得还好
不过剧情就个人观感 没啥问题
: 大锤:懂得都懂☺
真的懂得都懂 我第一次选择不用大锤拓荒
: 其他还有很多奇奇怪怪的UIUX设计,已经糟糕到到处都在抱怨的程度,亚洲骂,欧美骂,游
: 戏媒体骂,这代的UIUX到底是怎么回事?
: 喔对了,帐篷可以接任务喔,不用在龙人村追着阿尔玛跑,但是教学没说 姆咪☺
UIUX真的问题一堆
明明前几代有更简便的设计这次偏偏用的有够复杂
教学也是 很多操作也要自己摸索
: 整个游戏给我的体感是
: 一开始想从世界为出发点改良
: 做到一半觉得慢慢探索成长的过程
: 现代玩家不会喜欢这么慢的节奏
: 又想到隔壁组的崛起,玩家喜欢骑狗飙车,
: 所以就塞入了鹭鹰鸟给玩家爽爽
: 然后想到太方便的话就没人看生态了,怎么办
: 喔对了,找个理由强迫玩家看一下好了
: 加入剧情散步,强迫观光☺嘻嘻
: 等等,这些设计导致许多玩法冲突怎么办
: 反正删掉的话老玩家又会靠杯少这少那的
: 就全部保留吧,想玩的会自己去找来玩 ☺
: 大概是这样的感觉
现在游戏迎合速食玩家基本上是无可避免的了
荒野这次游戏内容上个人觉得是可以接受理解的
我认为这次主要问题是魔物难度太低
尤其是异常状态 不确定是不是某些武器动作提升打击次数
麻痺频率相比世界高了不少
加上伤口系统 有时魔物直接骑乘倒地>麻痺>倒地>
戳伤口倒地>麻痺 连图都换不了就没了
后面只剩刷珠子等新魔物而已
作者:
Zein (Zein)
2025-03-09 18:03:00一夜花三区营地旁边有箱神直接上去 不用浪费时间了
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-09 18:05:00我也觉得满怪的 麻痺抗性 一场我能麻三四次
不确定是打击次数问题还是魔物异常蓄积值有改 多人都带麻武麻个五六次的也有
作者:
liuba (风行痕)
2025-03-09 18:11:00三区骑鸟跳就上去了,不限任何武器
作者: sky5576 (只是个阿天) 2025-03-09 18:26:00
三区的一夜花你把鹭鹰龙当耀西用就能跳上去了 不用拿棍
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-09 18:28:00抗性真的低,以前一场两次就差不多了
主要是还有大大便,直接其他怪直接离开被大便标记的,相当于染色+大便
作者: whosu (HiHi) 2025-03-09 18:54:00
就抗性低吧 第一区都能麻两次左右
传三区 靠耀西上去 旁边果实跟矿全部挖完刚刚好开花再去十区 往前抓大蜜虫拿食材 往花跑路上抓眠草花前面有个小段差 在那边起跳会刚刚好在落在花前面挖到一半就可以开选单等 等看猎人看着袋子就可以回家了这样一趟大概1分40秒