我想游戏本身没有改变,但是我们自身变得很多。
1.智识的扩充
在懵懂的时候,眼前只有游戏最为炫目,
于是觉得只有这个就够了。
但现在知道了其他事情:
想要发展新的兴趣、增强现有的能力、
想要吃好东西、运动、
想要照顾自己、照顾他人,
这些都是能给人满足感的事情。
2.时间的价值
会了越多东西,知道了越多东西,
时间可以换到的价值也会不断提升,
玩游戏时付出的机会成本就会随时间越来越大。
而玩游戏正好就是一个非常吃时间的活动。(包含实体桌游等等)
太贵了。
3.隽永与褪色
虽然我认为游戏可以做为艺术的一种形式,
但他们之中的90%仍然什么有意义的东西都不会留下,
发现这点之后就很难回去了。
尤其是线上对战游戏。
认真练了某个机制,背下哪只怪几点出生,地图怎么跑,
过了一年全部改掉了,
然后你又练,
又过了一年改掉了。
重复几次后,你发现自己的反应开始跟不上了。
回头一看,我到底还有什么? 可能只有几个贴图可以展示(还没人会想看)
单机连线的话至少还可以开旧版本起来怀念。
玩过怪兽对打机、GBA、PS2、WOW、WC3......
这些东西都有很多印象深刻的体验、对价值观的冲击,
但只有LOL,学到的只有教训。
重点就是现在游戏不好玩,付出的成本又很高3A一堆教育内容,不然就画质精美但内容重复,更别说还有显卡的钱根本贵的夸张
作者:
shoube (B仔)
2025-03-09 12:17:00游戏产业明明就是在进步的,我不知道为啥一堆人喜欢贵古贱今。现在硬件效能或算法能够做出的游戏都更多元复杂加上有steam这种能公开评分且公正的游戏平台,也直接间接帮助了很多独立游戏的制作与开发->正向循环出现更多好游戏有没有可能是因为自己接收游戏资讯的管道只限于跟风或推坑
作者:
shoube (B仔)
2025-03-09 12:20:00很多独立或个人工作室,还有新兴的游戏公司都一直出好游戏
作者:
shoube (B仔)
2025-03-09 12:21:00为什么我会这样讲?因为以前没有啥独立游戏的生存空间在资讯比较单一的年代,游戏通路都是有钱的公司+发行商这也变相遏止了游戏产业的推广和发展与其说你觉得现在游戏不好玩,不如说你都玩啥种类游戏吧我完全不觉得现在游戏有比以前差
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2025-03-09 12:28:00感觉更接近变成无聊的大人
作者:
kshssoar (KS-Soar)
2025-03-09 12:41:00客观来说,游戏一定是后出的比以前的好不管是剧情、技术都可以借鉴、进步但是一样的悲剧,对于10岁的人是一种感动对20岁的人可能是无法圆满的遗憾,但对40岁的人或许只是100个悲剧结局的其中一个故事体验过10岁感动、20岁遗憾之后,你终究还是会成为3、40岁的人我的感动倒不是指落泪意思,而是对新奇事物的惊艳不过就如您所说,不同经历的人对于感动的事物本就不同所以很多人会设立里程碑,现实一点例如资产到几位数、订阅数到达多少之类的,拿这些东西去给小朋友他们也未必有兴趣并非游戏无法感动人,只是无法感动心思已经不在游戏的人
作者:
widec (☑30cm)
2025-03-09 13:08:00我从来就不觉得打游戏是要里头的什么有意义的东西...就好像我看小说电影 看完就忘了 从来也不会想留下什么人生就是杀时间 时间杀完就
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2025-03-09 13:19:00
娱乐的选择很多 就只是有时选的不是游戏罢了
除了工作的时间占据不少之外 成年人有选择性也是一个主因 有经济能力就会去尝试其他东西
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-03-09 15:11:00现在游戏还是会玩 但农game玩一玩会觉得 干 如果农的时候去做别的事早就是大师了 所以越来越少玩农game