个人是PSP 2G时期入坑的老腊入,上一篇我已经删掉了,现在已经主线全通+历战锁刃龙刷了好几只+全身锁刃装,应该是可以打个完整的心得了,整体而言是满意的,但有些要素有些可惜,有错误再麻烦各位提点一下
先讲优点:
1.画质延续世界的好
撇除掉优化问题不讲,至少这次老卡没有想再出在NS上,所以画质才不会被拖累,但拜托老卡下次别再用re引擎了...
2.集中模式与伤口系统
集中模式让武器可以边攻击边转向,真的有够屌,然后各种武器的集中派生攻击让各种武器强度都更上一层楼,这代魔物掉落物不会掉素材,而是改成破坏伤口给予,然后部位破坏素材也是直接给,个人觉得这蛮不错的。
3.投射器可以射出加快捡东西的速度
4.鹭鹰龙自动导航
不如说这代一定要有导航,不然光是龙都那地图设计完全看不出哪条是路==,不过鹭鹰龙受身也是卡卡的,不比翔虫丝滑。
缺点:
1.优化问题
这毫无疑问大家都诟病,re引擎就不适合做这么大的地图,我甚至为了这款换了4070ti桌机,总算是有开2k帧生成能90帧以上,至于没预算的人我蛮推荐买二手PS5或XSX的,主机的优化不错,只能期待老卡快点把下一代引擎搞出来了
2.软趴趴的打击感
这是我觉得这代最可惜的地方,原本以前最喜欢很玩的大剑和太刀完全提不起劲玩,纵使太刀有超帅的无双斩和大剑的集中模式派生无限连段,还是因为那软趴趴的打击感而完全燃不起来(个人觉得应该是打击音效的问题,套用之前网友讲的,很像在打棉被)玩了39小时,我还是只能靠铳枪的开砲音效和龙杭爆炸来体验爽感。
3.还是有类似农场和植生所的系统,但做了一些很无谓的变化
这代只要把次要使命解一解大致上就可以开放所有村民帮忙收集素材,不过不知道是想提升沉浸感还啥的,还有分好取得和不好取得的时期== 我在想当地居民都愿意让你们建造大本营了,稍微要块地种些东西不过分吧? 硬要写成人家帮忙收集素材,他们累我们心也累==
4.UI很不直觉化
举例像我想找装饰品怎么装找半天,结果是在换装备那还要再按一下右键,而不是直接独立出一个装饰品装备选项,奇怪前几作都有作业可以抄了,可以做得更烂我也是很佩服== 然后想查看整体技能我也找半天
5.珠子还分武器用和防具用,完全不懂这样做的用意是什么,超级不方便
目前玩下来我觉得蛮满意的,满分100我可以给80,但若是打击感可以改善成和世界或崛起一样的话我可以给到90,打击感这部分真的可惜了,我一个朋友的朋友也说太刀打起来的手感怪怪的。
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-03-08 01:52:00珠子分开记得是因为搞双武器系统的关系
作者:
smik (xx)
2025-03-08 02:02:00你为什么不玩槌呢?打击感最好的武器
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-03-08 02:18:00虾头太刀侠是这样的
我觉得太简单 素材获取也太容易 这样装备没有做出来的成就感 以前还会为了对应怪物特别农特定属性武器
作者: n0029480300 (NicK) 2025-03-08 02:35:00
斩击斧表示满意
作者:
Zein (Zein)
2025-03-08 03:16:00为了出续作DLC 才保留许多UI设计失败 如果不是MH早就被骂烂
装饰珠的部分我倒是觉得改蛮好的,不用换一件装就要切进切出选单换珠子斩斧党 相当舒适 但立回打法没有压解高,我只能变压解工具人
2. 集中攻击就是一坨 明明只要靠左摇杆控方向就好硬搞个半成品模式出来卡键位
原PO说的没错 就是因为任天堂的烂硬件拖累这个世纪IP 任天堂设计硬件的应该跟全世界所有的魔物猎人玩家下跪 把这个伟大IP永久还给我们索尼