楼主:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2025-03-07 14:44:05※ 引述 《gino861027 (87QB)》 之铭言:
:
: https://bit.ly/4i6Khed
:
: Capcom(卡普空)的《魔物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)推出后,除了老玩家
外
: ,更吸引许多首次尝试的新玩家加入,游戏核心玩法十分简单,就是“狩猎魔物”进行各
种
: 挑战。不过在近日,有外媒指出《魔物猎人 荒野》内“对杀死动物感到难过是正常的事
情
: ”,并认为一般人对于这种狩猎游戏很难接受。
:
人对杀死动物这事感到难过
这是正常的事
但下一句的逻辑就太跳tone了吧?
肉是要杀死动物才会有的
有人因为这事所以不吃肉
这是很正常的思维,我能理解
但怎么搞得好像因为有这样的人
所以吃肉这件事是错的?
因为魔物猎人的本质是线上共斗的游戏
多次狩猎是游戏需要的机制
游戏公司花成本
玩家花钱买的游戏
不可能就只让玩家狩猎个几次而已嘛
当然是要玩家尽情的狩猎
不可能说为了让旁观者不要有无差别狩猎的感觉
所以在地图上摆上不该狩猎的魔物
这次魔物猎人就已经被说放了太多不必要的设计了
再放这种干扰人玩游戏的设计
不被骂死才有鬼
方便、易懂、清楚、适当
这才是游戏机制的重点
而不是去挑说这个机制有没有做好垃圾分类
有没有做好虚拟世界的生态保护啥的
这种根本没有实际意义的道德观念
: 外媒 The Gamer 的文章中谈了《魔物猎人 荒野》中狩猎行为引发的道德争议。指出,虽
然
: 《魔物猎人》系列的核心玩法是狩猎魔物并将其素材用于制作装备,但这种行为在现实生
活
: 中可能会让人感到不安。还举例了,当该作者在家人和朋友面前游玩时,发现一般人对于
这
: 种以猎杀野生动物为主题的游戏并不那么容易接受。然而,作者也强调,这些都是虚拟的
,
: 玩家应该区分游戏与现实,并理解游戏中的狩猎行为通常是在魔物对人类造成威胁时才发
生
: 。
:
重点就是最后面这一段而已
最后一段其实就是重点
正常玩家都知道这是虚拟的
而且这是线上游戏的“机制”
搞不清楚的人就搞不清楚
但我们没有必要为了这些搞不清楚的人
去限制自己狩猎的空间
: 文章进一步分析《魔物猎人 荒野》的世界观,指出魔物与人类在这个世界中长期共存,
彼
: 此分享资源并尽量避免冲突。然而,当魔物对人类或其他生物构成威胁时,狩猎便成为一
种
: 最后的手段。这种生死关头的抉择,让狩猎行为在游戏中非常合理。此外,游戏也描绘了
魔
: 物在社会中的多重角色,包括作为掠食者、猎物或是一种文化象征,进一步丰富了游戏的
叙
: 事深度。
:
: 不过,作者也吐槽虽然游戏的剧情试图传达对魔物存在的同情,但玩家在实际游玩时,还
是
: 能选择无差别的狩猎所有遇到的生物,甚至将狩猎变成一种单纯的素材收集过程。这种行
为
: 可能会让旁观者感到不适。作者认为,这种矛盾是游戏设计的一部分,但玩家也应该理解
并
: 尊重这种行为可能引发的道德反思。
:
至于旁观者的部分
玩游戏是要注意会不会影响到其他人
真有人不适合看到这游戏的话
那,就是不要让他看到
我觉得这是基本要做到的
游戏引来的道德反思三不五时会有的
但无限上纲到连游戏机制也检讨进去就太扯了
魔物猎人都20年了
这种无缝狩猎模式其实在冰原聚魔之地
也有雏形了
怎么到现在还有人会把这个机制
扯到道德层面上?
我才不相信一般的旁观者
会在旁边把这游戏机制看得那么清楚
然后还无聊到把这机制跟道德混为一谈
:
: 的确挺难过的
: 我说做装备没打到要的素材时
:
作者:
ewolf (跃动する残忍な嘲笑)
2025-03-07 14:51:00一堆fps游戏都不介意了,杀个幻想生物怎么了?
作者: su4vu6 2025-03-07 14:54:00
人道安乐死 :(猎人们太坏了 不断的把龙打出伤口在地上唉唉叫叫完起来还要被麻痺 在被捕或抓回家 在虐一次甚至在他们装死的时候 直接挖掘材料 :(
打手枪会死2亿精虫就不难过吗?煮开水也会杀死数亿寄生虫不难过吗?现在卫道人士扯到跟数字生命共情真的扯到爆
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-03-07 15:00:00人类在地球上杀生与被杀几万年了 电子游戏里的虚拟生物被玩家杀死有啥大不了的
作者: kcball 2025-03-07 15:40:00
都不在意FPS上被杀死的人类有多少了,这么认真XD
作者: su4vu6 2025-03-07 15:45:00
人类是不同领域该去担心的事情
又不是枪抵著别人的头逼他看人玩游戏,自己看了不舒服走开别看不就好了?