[问题] 恶灵古堡有避免惊动僵尸的关卡吗??

楼主: goward (没有)   2025-03-04 15:55:16
平伟本色2
https://www.youtube.com/watch?v=wISMsk6Tgmg
大约26:00左右,有一个区域目标是不要碰到僵尸,
不然会惊动僵尸
SNL 恶灵古堡2
https://www.youtube.com/watch?v=PEvoHu4peJQ
大约在3:50左右,有一个区域要主角闭气,因为僵尸
会传感气息.
其实主角就有武器,管他僵尸会不会传感,杀光就好
但是可能为了达成效果,这一区域的僵尸会来的又
快又猛.让主角不得不潜行
我想以上两部影片应该是致敬恶灵古堡的关卡
我只玩过2与3,请问恶灵古堡有类似的关卡吗??
作者: wjill (vergil)   2025-03-04 15:56:00
re4有加入暗杀要素,可以暗杀整区的敌人
作者: tsukiruru (夜桜)   2025-03-04 15:57:00
6杰克线有潜行关 失败会即死
作者: kcball   2025-03-04 15:59:00
有很类似的设计,但是基本上就是跑而已
作者: tsukiruru (夜桜)   2025-03-04 15:59:00
还有6王阿姨线第一关也是变相潜行 敌人数量多且血厚硬打比较痛苦
作者: jollybighead (快乐的大头)   2025-03-04 16:05:00
四代一开始就是了,里昂干掉对方被同伙看到,就会呼朋引伴围剿,然后链锯人就会登场了
作者: yukn732 (archer)   2025-03-04 16:09:00
重制2一堆,光怎么移动不会惊动就是RTA必学甚至还有视角看到才会惊动的机制
作者: kcball   2025-03-04 16:13:00
难怪有低头走路这种跑法..
作者: jaguarroco (贾古拉)   2025-03-04 16:18:00
旧版2代警局,有个走廊第二次经过时会有一堆手手伸进来抓住玩家,小心不靠近的话不会触发,算吗?
作者: spfy (spfy)   2025-03-04 16:27:00
视角那个应该是游戏机制 理论上敌方攻击从视线外来会很影响游戏体验和难度(视游戏类型) 所以RTA会故意抬超高或低让敌人知道你但不攻击
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2025-03-04 18:29:00
楼主: goward (没有)   2025-03-04 19:37:00
谢谢各位

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