MH会简单是因为补品易取得
也比较有喘息的空间
被打残血可以躲到角落赶快喝水
甚至直接一发回家玉还可以挂机
弹尽援绝还可以在地图上采资源
但相对龙的血量就比较多
毕竟黑魂不可能一只BOSS连续打10分钟以上
如果用打MH的方式来玩黑魂
根本不可能没1分钟被摸到一下还能过关的
但如果摸清BOSS的动作的话
黑魂相对比较容易做到无损击杀
如果说两边条件都弄一样
然后把MH的龙丢掉黑魂/法环
或是把黑魂/法环的BOSS丢进MH
哪边的难度会比较高?
我两款都玩过 只能说各有各的难处 但荒野比较偏简单
作者:
boy1031 (泽泽)
2025-03-04 15:24:00都很简单,数百万人能通关的难度
虽然没必要,但是无伤猎龙,只要打的保守点不是什么难事
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-04 15:26:00一刀流大剑很有机会做到无损吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-04 15:26:00哪部MH对哪部黑魂 对我来说魂系最难的是迷路跟jump scare 打Boss就是多试几次的事
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-03-04 15:27:00我mh新手觉得mh要记的东西好多,对我来说难就难在这里吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-04 15:27:00然后每个门后面都要给你来点惊喜真的对心脏很不好 对我来说是毫无乐趣的设计
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:28:00黑魂要打10分钟以上的王应该还是有啊
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-04 15:28:00法环改善了地图跟黑的问题我就玩的蛮开心的 但地牢还是给我一堆小石像鬼偷袭 好讨厌QQ
我自己也觉得MH难 黑魂状态好有机会无伤 但MH不知道是不是心态的关系 根本不可能不被摸到
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-03-04 15:29:00过门一定用滚的 魂系日常
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:29:00MH操作复杂很多 魂系不要玩太多花招就很少按键
作者:
eva05s (◎)
2025-03-04 15:30:00老话了,结论就是有猎人的机体,魂系无难度
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:31:00就连魂系里机体最强的只狼 都没有猎人的无敌膝盖 不用比
啊不是有翔虫就剔除是怎样,荒野是有比崛起难很多喔荒野一堆招都嘛是翔虫魔改过来的
我是先玩MH系列才去玩魂系的,我自己是觉得MH比较难大概是玩4G还XX玩完后跑去玩魂3,魂3新手鬼门关古达大概两次就过,而且我还是选盗贼开局几乎只用小刀砍不会弹反的状况下去打的,动作层面MH系列是真的比较难
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:35:00所以取而代之很多角色都有GP 无敌时间更长很多*武器
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-03-04 15:38:00久了MH比较简单,因为设计就是要给你能农的mh一开始麻烦的是武器指令派生有的太复杂,或要管理控制的东西太多
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-04 15:40:00MH有只猫可以吸引攻击 比魂系简单很多吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-03-04 15:40:00看不懂什么叫条件一样 两边的boss都是针对游戏本身的机制去设计的 在那边剔除来剔除去的比较根本毫无意义
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-03-04 15:40:00至于MH不被摸到,祼装没开火也是能打
作者: vzdzvd45600 2025-03-04 15:44:00
用只狼打龙 应该蛮有趣的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-04 15:45:00条件没办法一样啦 魂的翻滚大概等于MH回性10 魂的BOSS设计以打出人命为标准 MH只给三猫 装备有跟上进度的话你可能会
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:47:00龙攻击被格挡会累积部位破坏值才有搞头 不然只狼那个牙签不知道要砍到什么时候
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-04 15:47:00很常受伤但很难闹出人命
容错率只是难度的一部分 而且敌人难度得对应玩家机体
作者: limbra 2025-03-04 15:48:00
啥叫条件一样 两个完全不同的系统硬要摆在一起比
MH如果是end game内容其实也是打出人命为标准,防具多
所以把BOSS丢另一部作品 那明显是玩家机体强的较难
作者: limbra 2025-03-04 15:50:00
硬要比难度 超级没营养
真要说是MH吧 黑魂是系统不友善如果MH采集资源猫车直接全部丢掉 狗都不玩
作者: kcball 2025-03-04 15:52:00
黑魂有一大半的部分在迷宫,MH真得要搞探索吗...XD
狩猎前要先把补给箱装满 进场再从补给箱领道具到身上如果中途猫车 除了装备全部直接丢地上
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-04 15:53:00我觉得讨论MH要先把煌黑、黑龙之类的纯粹要玩家挑战难度的魔物拿掉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-04 15:54:00没办法比吧,设计方向又不同
纯论动作成分是MH难,魂系是偏RPG更多,难在资源管理
作者: airplus (瑞德) 2025-03-04 15:56:00
我冰原入坑,魔物猎人系统太复杂,到现在还是觉得比黑魂血狼难很多,玩起来也容易生气
MH比魂难多了 尤其试错成本 魂打BOSS一场可能不用5分钟MH有可能打20分钟结果3猫
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-04 16:00:00而且MH荒野这代变得很难被晕
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-04 16:00:00
单纯打死魔物算较简单 但操作多要TA会比魂更难
作者: cleverjung 2025-03-04 16:01:00
我觉得魂比较难 魔物攻击方式没魂那么锁 打一两刀跑几乎能轻松把怪蹭死(比如拔刀大剑)不像魂系都要即时反应回避 精神压力大不少 mh主要难在操作复杂
作者:
yukn732 (archer)
2025-03-04 16:01:00奇怪一个动作游戏一个ARPG,怎么老是有人要放在一起比?而且MH有英高那种温馨的善意吗?
作者:
Tencc (10cc)
2025-03-04 16:01:00黑魂不可能打10分钟以上?
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-04 16:05:00
MH容错率高有三猫 少追尾 不读喝水指令 对新手友善
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-04 16:06:00喔对~魂系读你喝元素瓶很烦越新的英高作品读得越过分,远程攻击~喝水,敌人直接劈过来英高系列有些BOSS战还有环境因素,譬如著名的关门放狗
作者:
theeHee (古趴)
2025-03-04 16:08:00黑魂那机体强度太差了 而且黑魂优秀在地图关卡的制作 硬要比难的话 不如拿法环来比
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-04 16:08:00猛的不是进门后的恶魔,是那两条狗.......然后战斗区域居然只有两三坪大?????
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-04 16:13:00MH的龙丢到黑魂法环绝对搞得你上天堂 魔物猎人很多招式是没有要跟你互动的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-04 16:15:00不一定啦,魂环也是有逃课招尤其到法环后~招式大放送
作者:
qewadszxc (wijxkwogbfqw)
2025-03-04 16:15:00MH不就无脑A 没血就去旁边补就好吗?
作者: softflame 2025-03-04 16:15:00
魂系难在整体吧 光跑地图就超麻烦
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-03-04 16:16:00两个都不难吧
MH难,不过黑魂受制于玩家机体我法环回世界时好想念那个翻滚
作者:
smik (xx)
2025-03-04 16:27:00你要看哪一代的MH,像那种rise傀异300,W极贝,XX 18超,姐慧,这类比魂系难多了。XX也会读喝水,还会看没血追击,这些到8后都改了,怕新手被虐成狗,旧时代MH上位后直接绑你团队血量,没朋友你就慢慢打。
作者: advtime (春虫虫) 2025-03-04 16:33:00
魂系攻击节奏快,王相对好动,MH则相反
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-03-04 16:35:00魂要打到10分钟的不就那夭寿的修女
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-03-04 16:37:00魂跟Mh的系统很像 只是mh越来越亲民 魂这边祖传的大型怪视点乱飞死都不修
作者:
smik (xx)
2025-03-04 16:38:00魂也越来越亲民,只是降难度速度没MH快
为啥崛起剔除,翔虫机动是变高了没错,但魔物动作连段也变强啊,加上这代荒野好几把武器可能比破晓还强
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2025-03-04 17:33:00两边都选拿盾的比较准 我体感法环难多了 MH至少不会摔死
作者:
s9241 (老礼)
2025-03-04 18:01:00假设MH有地形杀,地图边界掉下去会摔伤…