[闲聊] 共斗狩猎游戏真的那么难做吗?

楼主: peterboon (用脸看草丛)   2025-03-03 20:58:02
最近荒野又来到了世界开始的老套路了
https://i.imgur.com/5J8N3yY.jpeg
想想,毕竟一家独大,真的是可以为所欲为
你不买单就赶紧滚边去,还有人在排队买单呢
回顾过去,其实也不少厂商有出类似的游戏
索尼的闇魂献祭(大家最爱的黑深残
光荣的讨鬼
EA的狂野之心
欧美有个小工作室做的,最近因为营运问题也倒闭了
这类共斗狩猎PVE游戏真的有那么难做吗?
谁做谁爆炸
更新乱搞卡普空也不是第一次乱搞了,搞一搞大家还是会玩啊,怎么其他人更新搞一搞被
骂完就不想做了?
有没有共斗狩猎游戏真的很难做的八卦?
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-03-03 20:59:00
去年relink还ok吧
作者: syldsk (Iluvia)   2025-03-03 21:00:00
不赚钱干嘛做
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-03 21:00:00
付费模型很烂啊,又不能做一只龙给你抽一半的机会歪成怪鸟
作者: fahr   2025-03-03 21:01:00
现代城市其实也不好做。美丽的城市加上犯罪与自由度也很难
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-03-03 21:01:00
没有 wow ff14 gw2 poe d4 怕噜 方舟 天命 多到数不清应该说怎么走出自己的风格才难
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-03-03 21:01:00
你漏了噬神者然后他刚好是自爆的,不然本来可以长卖。
作者: ILuvCD (埃奥希地)   2025-03-03 21:03:00
光连线和精致3D就已经没有当代小开发者的事了更何况这是个已经是个养好的IP
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-03-03 21:04:00
就胃口被养大吧,新作要先拿萌夯标准去比,武器流派少说至少6套以上不然会被嫌,怪物也不能少太多,吃力不讨好
作者: fahr   2025-03-03 21:07:00
其实我是闲聊延伸到GTA类型。很少有公司能做出来类似高水准
作者: windfeather (W.F)   2025-03-03 21:09:00
这种类型就是要一直坚持下去啊,才能累积武器和敌人
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2025-03-03 21:10:00
盟夯动作共斗延伸到GTA是三小?? 有事吗?
作者: windfeather (W.F)   2025-03-03 21:10:00
结果除了噬神者和讨鬼传之外都无法出到续作噬神者是真的很可惜,有走出自己的风格与优势结果自己自爆了
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-03-03 21:12:00
最可惜的还是狂野吧,销量是不差的,结果EA直接说未达标准,开局就想要干翻老IP这怎么可能
作者: windfeather (W.F)   2025-03-03 21:12:00
不过这年头比起共斗,类魂的制作门槛要低太多了共斗狩猎要达到基本水准的成本和技术要求很高有那种动作设计的团队,应该会宁可去做类魂
作者: fahr   2025-03-03 21:14:00
闲聊延伸给了三个推。我还联想到失败的黑街圣徒。闲聊自由
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-03-03 21:15:00
类魂还不用想剧情演出,直接用碎片叙事,通用大招
作者: fahr   2025-03-03 21:17:00
闲聊第四个推。人脑本来就会联想到很多东西。尊重言论自由
作者: nthank (不谢)   2025-03-03 21:18:00
共斗有太多技术上跟设计上的难题吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-03 21:21:00
跟nba2k的问题类似吃力不讨好要让玩家换玩另一款花的成本没赚的多动作武器服务器流畅最基本的更新的内容能不能持续吸引玩家培养成系列作
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-03-03 21:27:00
怎样算萌夯类型?完全致敬像漫威尬赢本尊的没几个 萌夯like还很贵 不像魂系幸存者尖塔方舟可以小公司开搞大公司有钱就玩缝合怪 何必死蹭一模一样的
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-03 21:29:00
要像MH是很难的,毕竟这游戏还是卡普空多年练出来的招牌这其中的动作机制别家要开发竞品难度相当高除非你直接偷他代码套皮看看.......
作者: XXV0 (xxv)   2025-03-03 21:31:00
手感要像魔物猎人水准 真的很难 可惜了讨鬼传人设
作者: spring60551   2025-03-03 21:34:00
就算有看起来很有前途的新作品要挑战,卡婊只要在人家发售日把整管牙膏挤出来就能打击对方了
作者: kcball   2025-03-03 21:36:00
动作游戏就动作游戏,类魂到底是什么鬼...
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-03 21:40:00
主要是市场已经被吃光了吧,不然一堆类宝可梦也没赢GF的不思进取宝可梦
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-03-03 21:46:00
类魂真的简单太多
作者: teps3105 (紫月)   2025-03-03 21:47:00
刀剑系列...但吃死忠粉手感一代比一代烂...
作者: bc0121   2025-03-03 21:47:00
不提手感,光现在这个时空背景就很难持续投入一个前两作销售量不到百万的大型IP了
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-03-03 21:53:00
现在玩荒野 又让我怀念起狂野之心的跳台络缲了
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-03-03 22:11:00
Relink就卖的不错啊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-03 22:20:00
问题是你这张图从一开始就错的离谱了现在这类游戏更新的问题就是,更新被骂分尸半成品,完整不更新被骂放生。玩家就不可能满意的
作者: kcball   2025-03-03 22:25:00
其实就爱嫌又爱玩...,所以卡普空都这样搞
作者: peter0318 (Peter)   2025-03-03 22:41:00
Relink做得不错
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-03-03 23:00:00
Relink不是挂机游戏吗
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-03-03 23:36:00
free DLC就算了 反正时间有限也不需要着急 要钱才靠北
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-03-03 23:51:00
事实证明要长卖这招就是对了 看看崛起精美的销量
作者: hiraoni (哥)   2025-03-04 00:26:00
最近的法环黑夜君临也算吧 现在还有呼吸吗
作者: ksng1092 (ron)   2025-03-04 00:26:00
relink凉超快,然后CY明显放生
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-04 00:45:00
Relink 就制作工期爆炸,接手做到完比预期开发就要推也是下一作了
作者: uranus013 (Mara)   2025-03-04 01:45:00
这个图只是你的幻想 真的拿旧作出来你会发现十年以上的都是苏打饼夹肉干
作者: pptt09333 (slivercook)   2025-03-04 03:00:00
mh做了20年,中间有很多尝试,慢慢打磨走到今天的,想一步到位抄也满有难度的
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-03-04 08:32:00
要说的话很多都是共斗打王啊,泰拉瑞亚也算、corekeeper也算这类型成本就不用那么夸张

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