[新闻]动视暴雪前CEO:影响游戏业界最大的是PS1机

楼主: alinwang (kaeru)   2025-03-03 10:29:37
https://www.techbang.com/posts/121644-former-ceo-of-activision-blizzard-the-biggest-console
游戏/电竞
动视暴雪前CEO:影响游戏业界最大的主机是索尼 PS1 ,推动变革的重要推手
尽管近年来全球游戏产业整体创新动能有所放缓,但回顾过去却可见一段辉煌历史:正是
索尼 PlayStation 的诞生,彻底改写了电子游戏的发展轨迹。前动视暴雪执行长鲍比·
考迪克(Bobby Codic)近日接受采访时强调,索尼 PlayStation 立下了不可磨灭的功劳
,是推动游戏产业变革的重要推手。
考迪克指出,“对整个游戏界影响最大的是 PS1。这款主机不仅带来了革命性的 3D 图形
表现,还开启了从传统游戏卡匣到 CD-ROM 储存媒介的转变,让数据加载更为迅速、游戏
内容更加丰富多元。”他认为,正是靠着这种创新架构,索尼成功打造出一个全新的生态
系统,让游戏不再只是单纯的娱乐,而是逐渐成为一种结合科技与艺术的综合体验。
此外,考迪克在谈及游戏发展趋势时提到,随着技术进步,游戏已进入一个即时 3D 视觉
效果普及的时代,先进硬件带来的影像表现与交互体验大幅跃升,进一步推动了游戏内容
与类型的多样化。不过,
他也透露,现今市场上已难见当年那种突破性的硬件创新,对 Oculus 等虚拟实境(VR)
设备的表现也感到些许失望,认为相比之下,PS1 时代的颠覆性创意实在更为难得。
回顾当年的创新年代,考迪克表示,他曾目睹索尼如何凭借勇于挑战传统思维,走出一条
崭新的发展道路。这种精神不仅重塑了游戏主机市场的竞争格局,也让后来者持续在技术
上寻求突破。事实上,他认为当年 PlayStation 的成功,不只是硬件革新,更是一种文
化与商业模式的创举,其影响力至今仍然深远。
同时,考迪克也回忆起与微软首席执行长萨蒂亚·纳德拉首次会面的经历。当时,Xbox
面临市场困境,纳德拉向他征询意见,他直言,“微软不该涉足游戏产业,你们根本不具
备那种创造力。”
虽然微软日后斥资 700 亿美元收购动视暴雪曾一度令他称赞该交易,但随着时间演变,
他逐渐认为,这笔巨额收购只是微软为弥补创新不足的无奈之举,而非真正的创造性突破

考迪克强调,正是因为 PlayStation 勇于突破与不断创新,才能够引领游戏产业从 2D
迈向 3D,再到现今拥有更逼真虚拟世界的高科技时代。如今,面对日益激烈的市场竞争
和多元化的玩家需求,游戏产业仍需回顾和学习那段历史,借由传承索尼当年的创新精神
,从而在硬件与内容开发上持续寻求突破。
总结而言,考迪克的言论再度唤醒人们对早期游戏革命的怀旧情怀,也提醒当前的业界领
袖:唯有不断创新,才能驱动游戏产业持续前进。索尼 PlayStation 当年的创举不仅使
游戏市场迎来爆炸性成长,更为后续各家厂商树立了技术革新的高标,成为整个产业发展
的一大里程碑。未来,如何在保有传统精华的同时,结合新兴技术再创高峰,将是所有游
戏大厂共同面临的挑战与机遇。
传承哈哈.
作者: ss218 (大青花鱼)   2025-03-03 10:31:00
PS1&2是有算突破创新啦 后面的...
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2025-03-03 10:32:00
考迪克废话怎么这么多
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2025-03-03 10:36:00
这个咖被退休之后讲的都是在喷以前手中的和继任者
作者: storyo11413 (小便)   2025-03-03 10:38:00
动暴后面表现有资格嘴别人创新?
作者: atst2 (atst2)   2025-03-03 10:41:00
开创了CD-ROM储存媒介? PC-Engine CD-ROM 表示....
作者: bala045 (so sad)   2025-03-03 10:41:00
所以大家都舔PS屁眼 一家独大最棒了 真创新
作者: Dedian (迪安)   2025-03-03 10:42:00
bobby cockdick 的东西不用转
作者: your025 (your025)   2025-03-03 10:50:00
退休了还舔索尼屁眼 这咖是在面试吗
作者: lemonjye (Garnet Dusk)   2025-03-03 10:56:00
这咖就是游戏外行,只会炒股
作者: atst2 (atst2)   2025-03-03 11:02:00
顺便提一下,Sega Saturn 1994/11, ps1 1994/12 日本发售.就算不算PC-E CD-ROM, 也论不到ps1在那边吹.
作者: livingbear (法田惠)   2025-03-03 11:03:00
3D游戏表现最好的明明是N64
作者: bala045 (so sad)   2025-03-03 11:06:00
N64教3D游戏怎么设计视角锁定怎么不吹?
作者: livingbear (法田惠)   2025-03-03 11:07:00
玛利欧64跟时之笛都是奠定现今3D游戏的开创者PS1手把刚开始连类别摇杆都没有,最好懂得做3D
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-03 11:26:00
他不知道没n64的话ps还在假3d吗
作者: livingbear (法田惠)   2025-03-03 12:01:00
PS1当时最厉害的就只是播片游戏,3D也只是把动画录成影片播的假3D
作者: hiyonikki (阳)   2025-03-03 12:16:00
笑死,难怪UBI会倒了。有这样智障的前CEO,灭亡倒计时早就在响了
作者: verdandy (无聊人)   2025-03-03 12:31:00
这老兄没到UBI任职CEO过
作者: krousxchen (城府很深)   2025-03-03 13:01:00
看完随风段的影片,其实PS影响最大的是商业模式利用音乐CD的思路去卖游戏,而不是以前的玩具商PS的技术创新其实是使用CD这件事还有以前游戏机用CD大多是看影片PS开始才用CG背景加3D人物利用到CD的大容量

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