[闲聊] 为啥魔物猎人的竞品好像都死光了?

楼主: owo0204 (owo0204)   2025-03-03 07:41:59
如题
这几天魔物猎人正红
让我想到以前其实有不少类似游戏
也是连线打怪刷材料做装备
例如光荣的讨鬼传
万代的噬神者
但后面都没消息了
这几年近期的就一个光荣+ea的狂野之心
但也没到很红
为啥魔物猎人的竞品好像都死光光了?
作者: robo3456 (冽影)   2025-03-03 07:43:00
因为以前那些是某阵营拿来想挑战魔物的
作者: none049 (没有人)   2025-03-03 07:45:00
然后只要人气没赢过魔物最新一代官方就放生,只想直接斗赢根本不打算养客群
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2025-03-03 07:46:00
狂野之心看实况感觉不错,只要再给他几次机会应该能站稳脚步
作者: syldsk (Iluvia)   2025-03-03 07:48:00
老玩家挖不动,新人玩一玩发现喜欢这种风格就跑去玩魔物了,变相推广
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2025-03-03 07:49:00
MH也是时代累积,竟品问题多,一代死就砍,倒是GE真的是万代把自己烂死,整个IP送水沟
作者: xrdx (rd)   2025-03-03 07:49:00
但是EA不给机会
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-03-03 07:51:00
魔物猎人就几乎年年有新作外加全平台上面说的新作包含资料片
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-03-03 07:52:00
做出来发现打不赢就丢阿== 没想过要培养IP
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-03-03 07:54:00
排挤效应 你没发现很少同类型的干掉上位吗
作者: dinosd2 (...)   2025-03-03 07:54:00
因为做出来的竞争品找不到新定位,官方又没想培养多代
作者: kayliu945 (kali)   2025-03-03 07:55:00
没有年年吧. dlc更新是一直有在出啦...
作者: dinosd2 (...)   2025-03-03 07:55:00
不然之前的噬神者其实有培养出玩家,但官方不养IP了
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-03 07:56:00
农一款就够啦
作者: neerer (neerer)   2025-03-03 07:57:00
跟宝可梦一样,人家有十几年累积的资本和IP知名度,新IP再优秀一样只能当老二
作者: Ironwings (高冈屋海苔)   2025-03-03 07:57:00
God eater真的可惜,从2代开始就...
作者: AndyMAX (微)   2025-03-03 07:58:00
这种需要持续更新维持热度 又没课金要素的 没人想做
作者: allanbrook (翔)   2025-03-03 07:59:00
想分一杯羹 但承担不起市场拓荒 又不知道要怎么改进
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-03-03 08:00:00
噬神其实剧情做的不错
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-03 08:01:00
狂野感觉本来是要挑战做成MH的 但没坚持下去
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
记得当时蛮流行这种共斗农素材要素的 后来全消失了
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2025-03-03 08:02:00
狂野之心不要削弱武器的话本来有点机会
作者: AndyMAX (微)   2025-03-03 08:02:00
每家都跳下来做发现不赚钱后就收
作者: keane9112 (拎北逮顽郎 拎北反支那啦)   2025-03-03 08:04:00
魔物的精髓是共斗
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-03-03 08:05:00
没办法 这种游戏模式其实蛮烧成本的别说其他家 都做过世界崛起 荒野还是做到很赶优化直接顶着上
作者: goodday5566 (好天五六)   2025-03-03 08:06:00
现在大厂不喜欢养IP阿 第一作没大卖就没有续作了 不然狂野之心还蛮有潜力的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-03 08:06:00
做这个也是很花成本服务器动作那些做一款如果没有稳定到玩家群培养出来,玩家往最多的人玩那边靠,而且转其他的也也要重心学
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2025-03-03 08:07:00
狂野那时候评价很好,只是后来就突兀的宣布不再更新也没有续作
作者: Pochafun (波加风)   2025-03-03 08:07:00
没好好经营啊 MH初期其实问题一堆 但就渐渐改善 慢慢养
作者: lolicat (猫雨果)   2025-03-03 08:07:00
打击感有差 噬神的颇稀烂 狂野之心我觉得不错但系统有点太复杂 不过EA不玩了的样子
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-03-03 08:07:00
而且现在也很难养了 股东不开心
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2025-03-03 08:08:00
台面上曾经所谓的竞品也没几个能数超过2从现实面来看,费尽心力弄共斗还不如开发课金网游或手游
作者: lolicat (猫雨果)   2025-03-03 08:09:00
狂野之心有潜力 看EA后来会不会想通吧
作者: lion01123   2025-03-03 08:09:00
还没养起来就没续作了
作者: PHXD (XD)   2025-03-03 08:10:00
噬神者2可惜,讨鬼传 没事跑去做无缝地图,狂野之心就太急在打磨一阵子可能差很多,那鬼优化
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-03-03 08:11:00
ip胜过天
作者: awenracious (Racious)   2025-03-03 08:13:00
还蛮喜欢讨鬼传的说
作者: undeadmask (臭起司)   2025-03-03 08:13:00
MH最大的资产就是完整的武器战斗系统跟丰富魔物模组累积多年下来的成果,不是其他厂商光靠一两作就能追得上的。
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-03-03 08:14:00
噬神的子弹编辑是独一家
作者: undeadmask (臭起司)   2025-03-03 08:15:00
想要当挑战者你IP跟客群至少先养个五年十年再说
作者: RandyAAA (AAA)   2025-03-03 08:16:00
噬神者觉得是保井俊之那时出走好像还挖了些人,所以当时Shift大概没能力做三代,结果万代另外拿去找Marvelous做才整个搞砸的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-03 08:18:00
狂野之心刚开始也是优化炸裂 后来慢慢再修感觉好像EA有想要玩 结果说停就停
作者: fenix220 (菲)   2025-03-03 08:20:00
其他的去玩过就知道原因了
作者: milk830122 (SuperX)   2025-03-03 08:20:00
无双系列也没对手阿 做出自己的独特性就抄不来
作者: andy1816 (修斯特)   2025-03-03 08:20:00
论中毒性很难赢MH,MH还在任家时代那一堆代餐几乎没一个能打,顶多GE讨鬼还能玩但后面都自己玩死了
作者: AgainstREKT (OuO)   2025-03-03 08:21:00
狂野之心真的很可惜...
作者: tigerface (干巧)   2025-03-03 08:22:00
这款之前我觉得卡社还用了龙族教义2当RE引擎开放世界的练习,如果没有那款先试错搞不好会天崩开局
作者: andy1816 (修斯特)   2025-03-03 08:22:00
后来MH上回PC主机直接打死一票宣告这类型死刑,EA还敢做狂野之心是真的有勇气
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-03-03 08:24:00
有人气的也不想继续养阿 就可能要花的人手太多?
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-03-03 08:24:00
GE有养出客群,但做出成绩后就开始乱搞毁IP狂野底子好,但EA选择躺平,魔物也不是第一代就爆红
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-03 08:27:00
看到是EA那底子就不算好了 所以狂野才让人惊奇觉得有一战之力
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-03-03 08:27:00
arpg风格鲜明就没有明显竞品啊
作者: catmeat777 (多萝喵)   2025-03-03 08:28:00
嗜神者算是有走出自己的路吧,只是后面战斗疲软、剧情每况愈下,怪物重复性太高无新意,就...没有然后了
作者: r85270607 (DooMguy)   2025-03-03 08:33:00
你问问那些股份公司的专业管理人 就知道了
作者: Erishcross   2025-03-03 08:34:00
狂野之心真的可惜
作者: RX11 (RX_11)   2025-03-03 08:34:00
噬神者和讨鬼传都是自己爆掉的
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-03-03 08:39:00
问索尼啊,共斗学园怎么开一下就倒闭了
作者: undeadmask (臭起司)   2025-03-03 08:41:00
索尼自己搞不起来,后来发现还是把IP都放生蹭MH最快
作者: Gouda (gouda)   2025-03-03 08:42:00
虽然上面都在怪厂商不肯养 但我觉得像monhun 的内容一个作品就多到就够玩家只玩这个了 其他厂出类似产品也很难扩张市场 就连monhun 自己的竞业产品也是自己系列 像wilds内容这么少我看两周后就会有人又玩回去world 或rise
作者: vanler (凡)   2025-03-03 08:43:00
喜欢讨鬼传+1
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2025-03-03 08:43:00
MH可以撸猫,荒野还可以撸鹭鹰龙,其他游戏有吗?
作者: fire32221 (fire32221)   2025-03-03 08:48:00
GE老粉了,只是真的不理解3代怎么不放捕食风格
作者: ShiningMax (闪耀吧!! 麦斯)   2025-03-03 08:48:00
讨鬼传是被卡普空告,赔一堆钱,怎么可能还敢出啊
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-03-03 08:50:00
GE可以噜的东西可多了 ,女角超香 应该是这几片里面最动漫风格的
作者: gsock (急煞客)   2025-03-03 08:51:00
GE2有怪味 GE3直接连买都不买了
作者: xczv3567   2025-03-03 08:59:00
共斗还有生存沙盒建造抢市场。
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2025-03-03 08:59:00
狂野之心好玩 有点可惜
作者: none049 (没有人)   2025-03-03 09:01:00
前面提到GE的烂打击感问题需要反驳一下,GE的高灵活性高机动性打法真的不适合会卡肉弹刀的风格,因此GE打到好肉质跟烂肉质的差异是伤害从几万到个位数在跳的
作者: sonk (SONK-R ACE)   2025-03-03 09:03:00
狂野之心很多特点都被荒野致敬去了www精细的捏脸和伤口破坏机制,还有那个炎尾龙(咳
作者: ts1993 (komi1111)   2025-03-03 09:05:00
不想养IP阿只要没有赢 就没有接下来了 要怎么养玩家说只玩一款还好啦 真的会一直一直刷的也没那么多 还是会有人接着玩新游戏
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-03-03 09:08:00
会玩新游戏的还是占多数 不要撞期哪会被MH影响那么大
作者: kujo (Pisces)   2025-03-03 09:10:00
狂野之心本来有机会的,但史诗级自杀更新后,就直接下去了
作者: ke0119   2025-03-03 09:10:00
这类型游戏搞不太起来
作者: gotofumihisa (蓑笠翁)   2025-03-03 09:11:00
超爱讨鬼 真的可惜了
作者: HappyPoyo   2025-03-03 09:13:00
觉得狂野之心任何地方都可以搭营地,这点比荒野好
作者: alligator176 (all)   2025-03-03 09:14:00
噬神者不错啊有和MH做出区别,有子弹捕食burst血技
作者: whitecan   2025-03-03 09:21:00
讨鬼传当初的NPC也是强到不行,可能还赢过现在很多游戏
作者: xyxhy (NH5)   2025-03-03 09:27:00
讨鬼传自己爆炸,自由战争跟暗魂献祭是索尼懒得养IP
作者: louis0724 (louis0724)   2025-03-03 09:27:00
就真的被魔物打死啊
作者: LightBlueSea   2025-03-03 09:28:00
EA就白痴想一步登天啊 狂野之心再打磨个几次其实很有机会 希望这IP能卖给任天堂去发展
作者: cso870117 (cso870117)   2025-03-03 09:29:00
荒野太贵了
作者: syldsk (Iluvia)   2025-03-03 09:32:00
再来打赢了也不会多赚多少
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2025-03-03 09:38:00
GE要是不把剧情写死说不定还能出续作,结果写那辣鸡剧情子弹系统还砍到变废物
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2025-03-03 09:51:00
噬神就自己玩死自己,前两代养出来的客群全部丢掉不知道是在干嘛,但富泽现在都变成传奇系列IP总制作人了应该没空回来搞这系列...子弹系统好好做、RB系统拿回来、剧情干脆把3当黑历史感觉都还大有可为
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-03 10:00:00
闇魂也死了
作者: kducky (kd)   2025-03-03 10:03:00
狂野之心不是不错 但我当时没空玩之前碧蓝幻想relink 也还行但好像也没想继续经营
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2025-03-03 10:07:00
relink是因为他们本来就只预计做到这吧,明明销量还不错但就是没打算继续了
作者: cookiecloud (秉妹)   2025-03-03 10:13:00
讨鬼真的可惜
作者: dickec35 (我不如我)   2025-03-03 10:13:00
relink当初开发被白金搞到拖太久了CY耗费很多人力才做完所以没有长期更新计画,做完就算达成目标
作者: gm3252 (阿纶)   2025-03-03 10:14:00
宝可梦竞品也没有
作者: sustto (sustto)   2025-03-03 10:16:00
就销量没有像世界那样 萌夯再怎么样都保底400万
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-03-03 10:17:00
要做得好的话,成本太高然后又很难赢过早出的,投资的多胜算还是不高,投资不多更是基本上不可能赢,投资报酬率太低了
作者: stardust7011   2025-03-03 10:19:00
GE的高速战斗让它可以搞一些怪东西啊 我现在还是觉得杀生石很哭
作者: jhkujhku (梧桐)   2025-03-03 10:24:00
讨鬼 噬神 狂野都很可惜 明明卖的不错 但不想养
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-03-03 10:29:00
打不过
作者: dddc (直流电)   2025-03-03 10:30:00
狂野打起来除了怪物AI很烂以外 都还不错 放弃真的可惜
作者: MORIH   2025-03-03 10:34:00
GE是被自己玩死的 3代直接把特色子弹改烂
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-03-03 10:45:00
因为魔物回来PS了 那些山寨就不需要了
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-03-03 10:51:00
Relink是不错但CY没有能力长线经营
作者: ANava (只发优文)   2025-03-03 10:56:00
还我噬神者
作者: kuromai (暮)   2025-03-03 11:04:00
最可惜的应该就gbf relink了,厂商自己断
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-03-03 11:10:00
poe d4都好好的
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-03-03 11:10:00
MH养这么久,其他竞品想弯道超车很难
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-03-03 11:13:00
想要一蹴可及 不养粉底 比抽SSR还难
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2025-03-03 11:14:00
研发成本太高,饼也不够大,真的不如搞手游
作者: cccwahaha (死老百姓)   2025-03-03 11:16:00
细腻度差蛮多的 噬神者玩到后面作业感起来后会腻
作者: sustto (sustto)   2025-03-03 11:19:00
动作游戏共斗设计也不好作 不4单纯加血量就可以好玩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-03-03 11:32:00
Relink应该是拿来练手跟给个交待用的吧,之后应该会有同系统的新作,只是不知道还要多少年
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-03-03 11:35:00
因为只有卡普空愿意花时间跟金钱培养IP,就这样
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2025-03-03 11:35:00
GE是觉得GEB的剧情跟GE2RB的狂怒解放系统都很好...
作者: westgatepark (色小孩)   2025-03-03 11:40:00
动作游戏要经营得好需要时间累积 魔物也不是一开始就这么好的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-03-03 11:40:00
Ge本来有机会...可以当老二老三

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