[闲聊]一些TRIBE NINE 游戏化的感想

楼主: ep12345ep (Angus)   2025-03-02 21:32:05
https://reurl.cc/aZOOoG
纯粹因为最近的顶天操作来写篇分享文,毕竟抽卡机率全额调升+全额抽卡石返还真的太
屌了,不是说没有看过,但愿意这样珍惜玩家的厂商确实少之又少
这次游戏化继承了原本的设定,东京23区分成各Tribe,港区、品川区都在游戏初期就出
现,目前玩完第1章,感想是如果整个游戏把23区都做出来,那可能会无法想像的长。
在游戏内就是攻略各区Tribe为游戏目的,各区的由一个新的失忆主角来推动剧情。游戏
时间设定在动画后的2年,而且有很多动画角色回归游戏,目前不同Tribe 的角色都
在一起行动,形成一个新的 Trash Tribe,这名字有吐槽点,但可能也是伏笔之一。
回归的角色最让人兴奋当然就是动画结局消失的青山和树跟王次郎。青山在游戏中长大了
,目前是作为神秘的引导者带着主角熟悉Tribe跟XB的世界,而王次郎则是似乎跟主角一
样失忆了,沉默寡言,并且名字改为单字母“Q”,感觉就是伏笔埋深深的角色,目前是
走在一起,之后的走向很难讲。
继承XB棒球的武斗本质,游戏的本质是在大地图遇怪的RPG,遇怪后是自行操控的动作战
斗,不是传统的回合制,就动作游戏来说操控跟画面在2025的当今当然是有一定的水准,
毕竟这本来就是跟动画一起进行的企划,我能说制作团队是很用心打磨才到现在推出OB,
打王打得很过瘾,而且角色的招数很多都跟棒球有关,有打击有投球,算是衷于原著武斗
棒球的本质。
游戏的剧本虽然不是小高亲自写的,但XB的对战方式不难看出一些《枪弹辩驳》的
基因在,在XB进行中会以对方的心灵弱点来取得优势,这个结合棒球与言弹辩论真的是很
大胆的尝试,动画原著派的可能要适应一下,但由于注重言语上的交流,XB竞赛通常也是
发生在剧情大幅推进的时候,即便是纯享受故事, 也是可以玩得很过瘾。
其他回归的角色如轰英二、雪谷榎木、西乡洛克,除了本身的特性对应到游戏角色的功能
,譬如西乡洛克就是很称职的坦克,雪谷榎木的操控跟人一样疯狂。但在剧情对话中他们
也起到一个Comedy Relief的功能,不是说游戏的末日感不重,大魔王ZERO 跟轰英二
还是很讨人厌,但剧情对话常常有让人莞尔一笑的妙语,处处可以感受到黑色幽默,而且
游戏中几乎是全配音,声优阵容也很顶,这种坚持也难怪游戏要做那么久。
总之,喜欢动画的人玩这款应该会情怀满满,而且游戏性是满足的,OB的第一天我就玩了
8小时,本来是为了看剧情,但打王也让我有点入迷,以上。
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-03-02 21:41:00
没看动画 昨天开始玩 但第一章还没玩完 觉得战斗节奏有些不好 但也不到无聊 稍微再改一下应该还行
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-03-02 22:30:00
感觉这个弄成单机应该会好玩很多 弄成课金手游我现在好懒得每天打开玩
作者: eatmyduck (吃我鸭)   2025-03-03 02:51:00
动画粉来签到,虽然事先就有情报,但看到活生生的王次郎跟青山和树还是让我嘴巴张很大,游戏的配音跟动画比起来都很有诚意,而且一开始就可以试玩王次郎(现在叫Q),让我感受到他在动画的强大,很期待继续玩下去可以玩到青山!
作者: linablue   2025-03-03 03:07:00
剧本是打越钢太郎啊啊 剧情跟演出 对话的表情极生动 退返两倍石的应变超迅速不像日企w 希望能顺利营运..

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