楼主:
hayuyang (Cloud)
2025-03-02 12:10:11魔物打到累 随意发个心得
有人说魔物叙事最大问题就是节奏
但这个节奏完全就是靠个人能力掌控
有人说看影片好累 我觉得我苦战
就会希望可以多看一点影片 跟村民聊聊天 逛逛街 休闲一下...
不然 看完影片逛个村庄进剧情 散个步 结果又要打架!?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-02 12:10:00对话我都字幕看完直接跳过,浪费时间
作者:
yuizero (14)
2025-03-02 12:13:00在第一轮结束后的乱逛。我喜欢看魔物互殴
作者: draw (昏鸦) 2025-03-02 12:14:00
这次风土民情比较多 可是看到村庄物品不能互动好烦躁
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-03-02 12:16:00苦战? 武器没换吧
作者: sniperex168 2025-03-02 12:22:00
我也觉得互动可以再多一点主线我是觉得常常以为对话只是要整理个情报,结果对话完就直接出发了,应该再给玩家选择是否出发
作者: none049 (没有人) 2025-03-02 12:24:00
世界的背景设定是一大票人十年十年的分批来到一个没有人类文明只有各种古龙回来这里等死的大地进行调查的故事风土民情只有当地的猫,当地的龙甚至连人类都没见过几次
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-02 12:26:00很多人说AIBO很烦,但实际上她烦到有很多记忆点KSON是很正没错,就比较没那个意外性
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-02 12:31:00看你故事是主动去对话获得还是一直看影片被动吸收吧 被动的话很燥
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-03-02 12:48:00世界那个是迷路跟躲猫猫 不是逛
作者:
bc0121 2025-03-02 12:48:00所以我觉得藤冈应该考虑把物语系列发扬光大,那才是更适合发挥他重视的剧情、探索、生态细节呈现的类型
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-03-02 12:50:00但是物语2那个烂剧情...