[闲聊] 米游的设计是不是没100%爆击 50%是最好?

楼主: qqsheepu (小绵羊)   2025-03-01 20:14:15
我之前也觉得爆击先堆就是了越高越好
不过无聊就想到问机器人 然后做了个计算
一开始结论是爆击要先堆50%
50%前都屌打爆伤
然后做了程式后算的是

到爆击100%的时候
刚好是爆击1%算2分 爆伤1分
没到100% 应该都是亏分数 (应该是这样吧
然后这是程式码 其实我也不懂这样程式逻辑有没有错
<script>
function calculateDamage() {
let critRate =
parseFloat(document.getElementById('critRate').value) / 100;
let critDamage =
parseFloat(document.getElementById('critDamage').value);
let expectedDamage = (1 - critRate) * 100 + critRate * critDamage;
let equivalentCD100 = expectedDamage;
let equivalentCD90 = (expectedDamage - 10) / 0.9;
let equivalentCD80 = (expectedDamage - 20) / 0.8;
let equivalentCD70 = (expectedDamage - 30) / 0.7;
document.getElementById('result').innerHTML = `
期望伤害: <strong>${expectedDamage.toFixed(2)}</strong><br>
与 <strong>100% 爆击</strong> 相同伤害需爆击伤害:
<strong>${equivalentCD100.toFixed(2)}%</strong><br>
与 <strong>90% 爆击</strong> 相同伤害需爆击伤害:
<strong>${equivalentCD90.toFixed(2)}%</strong><br>
与 <strong>80% 爆击</strong> 相同伤害需爆击伤害:
<strong>${equivalentCD80.toFixed(2)}%</strong><br>
与 <strong>70% 爆击</strong> 相同伤害需爆击伤害:
<strong>${equivalentCD70.toFixed(2)}%</strong>
`;
}
</script>
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2025-03-01 20:15:00
这哪需要米游,哪个游戏不是这样?
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-03-01 20:16:00
不一定吧 不是每家的爆击都是单独乘算
作者: scarbywind (有事烧纸)   2025-03-01 20:16:00
数甲 线性规划 了解一下
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-03-01 20:17:00
妮姬就很特别啊 爆击和别的算同一乘区
作者: windfeather (W.F)   2025-03-01 20:25:00
理论上是1:2,但我还是偏重先堆爆击一点
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2025-03-01 20:26:00
双爆1:2都讲多久了,现在才发现新大陆?
作者: windfeather (W.F)   2025-03-01 20:26:00
然后妮姬真的是少数爆击乘区被稀释到比正常攻击%还烂的稀有游戏,而且游戏的双爆数值还给的超级抠怎么想都是游戏程式写错了没发现虽然原神爆击:爆伤 1:2可是爆击比爆伤能触发更多效果所以我一直觉得爆击比爆伤的潜在价值更高
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-01 20:30:00
算这个干嘛,关卡给你的暴击暴伤怎么办有抽角环境就会带你飞了==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-03-01 20:41:00
这个excel一拉也知道吧 首先要知道爆商基础是多少
作者: tindy (tindy)   2025-03-01 20:41:00
其他游戏不一样阿 暴击暴伤给的数值又不一样
作者: turboshen (shen_11)   2025-03-01 20:43:00
打深渊跟活动可能火神,娜维亚这类角色没爆击就要重开我还是宁愿伤害低一点但都可以稳稳一场结束
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-03-01 20:43:00
偏微分暴力解 https://i.meee.com.tw/fUIHgVn.png结论是谁一百 差超过一百就灌爆击
作者: orooro   2025-03-01 20:45:00
听起来是一元二次方程式就可以解的东西
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-03-01 20:45:00
有些游戏爆伤起始值就很奇怪 RO是140%这是二元 有一点点难度 但应该有比偏微分更简单的解法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-03-01 20:53:00
50%爆击率 要基础爆伤是100% 才会2%爆伤>1%爆率正确来说是=有很多游戏爆伤基础不是+100% 所以没这么单纯
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-03-01 20:56:00
爆伤200%的话 整条路都是爆击效率比较高没错剩下的就是游戏给爆击和爆伤的慷慨度到底有没有一样两边效率明显有差的话 偏微分完比较前把效率差塞进去爆击效率指数=(爆伤-100)x提升的爆击爆伤效率指数=(爆击)x提升的爆伤新装备提升的数值不能太大 不然还是会有误差
作者: probsk (红墨水)   2025-03-01 21:21:00
别的游戏不知道 以原神来说装备给的爆击爆伤加权是1:2 两者本来就不是等价的
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-03-01 21:27:00
1:2的话 先把爆击冲50的结论就是正确的因为(200-100)x1 = 50x2 刚好是两边的平衡点
作者: probsk (红墨水)   2025-03-01 21:32:00
1:2是你用这个比例同时分配两者才是性价比最高的 50/100会比25/150更好的意思当然也会比75/50更好
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-03-01 21:55:00
看设计上怎么堆 付出多少能堆多少 单纯的cp值问题装备格有限 各数值本来就是这样取舍的
作者: jaguarroco (贾古拉)   2025-03-01 22:06:00
堆满100%爆击要亏多少爆伤跟其他属性的词条(精通、充能、大小攻)?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-03-01 22:07:00
1:2是懒人计算啦 之前没太多爆率爆伤加成的计算才这样说只靠装备弄到1:2差不多 但现在有些影响到爆率爆伤的其他计算 无脑用这比例反而会亏 然后有些角色爆率高点比较稳像是火神雷神你卡个50%结果大招那下没爆直接吐血
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-03-01 22:26:00
1:2然后至少50爆击如果是吃攻击力的 那还要再加上攻击绿字是白字的1.25倍而且优先攻击力再来才是爆击爆伤
作者: probsk (红墨水)   2025-03-01 22:34:00
加上机制跟环境因素当然是没那么单纯 像火神还有黑曜套40%堆到60以上也是溢出
楼主: qqsheepu (小绵羊)   2025-03-01 22:47:00
竟然还有攻击力%>双爆的理论吗?
作者: davidliudmc (天道P)   2025-03-01 23:49:00
攻%有没有比爆%强要看基底啊
作者: asmiocv   2025-03-01 23:58:00
先看攻击模式,如果是雷九万班那种一刀爆炸的,你没暴击就一个天一个地了
作者: clou (清闲静)   2025-03-02 00:25:00
奇怪,哪个比较好不是期望值算一下就知道的事吗?用excel跑个表也行啊应该说你怎么会写程式然后搞不懂这个?
作者: saulong (专业路人)   2025-03-02 00:29:00
只能说 想把游戏玩好 先去把数学学好 不用每次发现新大陆
作者: bh2142 (濒临绝种的Emacser)   2025-03-02 01:35:00
1:2只是一个大方向实际上模拟器打开两个圣遗物看那个期望值高就好了爆击触发特效的另外讨论爆伤词条数字是爆率两倍,两个是独立乘区配平1:2是建立假设大家都是27词条配平期望值最高但如果有31词条的圣遗物跟27词条不能放在一起比较
作者: RONC (RONC)   2025-03-02 02:59:00
也要看你攻击段数持续多段出伤可以套公式,如果是瞬间爆发型的爆击必须高否则最痛的那一发正好没爆击会少非常多伤害
作者: hayate65536   2025-03-02 03:46:00
话说妮姬为啥到现在公式还是没修阿,那个爆击怎么看都很奇怪

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