三周目前几天打过了 说说剧情和心得
基本上有剧情大纲雷 不想被雷的就先别看了
第三章的大异形打起来颇有意思
他会一直把缝夹紧 玩家要一直把他的缝掰开
掰开然后打缝里位置偏上的那个弱点
啊 我是说城门的缝~
那要掰他的缝之前有个前提
就是这次的大异形会因应攻略过程而有难度变化
简单说就是游戏里称的“番兵” 或叫F.O.E(Field On Enemy)的精英怪里
有一种专门监视 被他看到之后不会追人战斗 而是闪红灯警报
设定上会迫使本章大异形耗费力气弄一堆白浊物侵蚀玩家正攻略的“城塞”
这种FOE头尾共12只 大异形的强度会依侵蚀多寡判定
强→弱=侵蚀0→侵蚀12
我不知道事实上分几个阶段 但大概侵蚀8左右很好打
重点是侵蚀8还可以兼具救出公爵
基本上 要救出本章目的的公爵须要三周目
一周目因应城塞内的机关(类似水路龙头)无法使用
固定都是侵蚀12 公爵会在“受过度侵蚀的城塞中死亡”
然后打完大异形后 会发现公爵竟死于刀伤而非侵蚀
接着玩家会被一名侍女莉莉(リリー)捅死 借此开启二周目
二周目因可以用逆转右手启动城塞内各处机关
至此就能自行调整侵蚀度 建议二周时就先跑出无侵蚀
反正要打大异形的时候能在跳时间调整
而当这次玩家二度打赢了大异形 会发现公爵又被捅死了
此时会跳出一个叫达利安(ダリアン)的公爵侍卫
指出玩家就是凶手 然后又被送回王国上断头台 并开启三周目
三周目在侵蚀8之下 解开了莉莉女儿诱拐事件事件
以及达利安的误会后 再去打大异形就能顺利救出公爵
这时候就完成了救出公爵的任务 也算无课玩家攻略成功吧
至于搞出莉莉和达利安事件的黑幕 这时候才要开始找──
也就是四周目是要找出真正想杀公爵的黑幕 兼打倒大异形走真结局
真结局“似乎”绑定0侵蚀 就是最强的大异形
我水管看课长都要一直吃石魂火 无课目前应该打不过
再来说说个人心得
本章难度目前居三个章节之冠 个人排名是城塞>初始>水路
玩起来非常有感 或该说前两章都太软了~
不过依然有缺点
排除BUG 首先是FOE打完没必掉宝箱我觉得烂透了
再来是碰到FOE机制上不能逃 我觉得除了搞人根本没有必要
碰上了 会打的人就是会打 不会打的不让逃也是躺用魂火而已
我认为在逃跑不一定成功之下被削血、耗MP、SP或被逼用道具乃至死人
对玩家而言就是足够的惩罚了 不能逃只是浪费玩家时间
况且也没故事性或为某种怪物之特性 纯粹就是要扣魂火的恶意机制
然后就是这章真~的很难农
自动跑图一定会撞到FOE 常常战了半天掉落少少甚至什么都没有
可能我水路太农吧 都跑三周了身上装还换不到三件
开箱经常只有钱 网络留言还看到有人战了二十八场只掉一个嘎啦骨塔
这种麻烦和整体性的低掉落只会让原本愿意花时间农的玩家变懒而已
故事难或恶意都还能接受 但连农装都要弄你 那真的很懒
现在只能期待下个活动不错 城塞就加减农一下了= =
这游戏基本上还是犯了手游的通病 就是数值太简化了
简化而且效果还不明朗 就是在说那个抵抗 到底抵抗了啥小?
回避基本有130一般小怪就很稳定闪了
抵抗我还特地打了颗全抵抗戒指撑到150+ 异常还是一直中
对面一直魔封 手一挥就一排 我方却好几轮都封不到
个人觉得“单就DRPG”而言难度应该要尽可能建立在玩家与敌人的公平性上
故这种游戏制作方所为的不明朗化“调整”我不是很爱
以前有个叫エルミナージュ的DRPG我就蛮喜欢的
只要战斗过进图鉴 数值就全都清清楚楚
比方说武器会麻痺 机率20% 就是打中了人骰100 过80就出麻痺
再看受击方抗性 例如麻痺抵抗50% 就看受击方骰抵抗过不过
一切开诚布公 该异常就异常 该断头就断头
只要装备锻造够 BOSS抵抗不够高就能断头即死 高算你98%骰得到也是即死
而不是摆明“因为这是BOSS所以不能即死喔”然后手段是不明朗化地调整参数
不想让BOSS被即死 那就大方的摆出抗性100%就好──
这样开诚布公而促成因应的手段明确化 敌人才能放一些更鸡巴的招式不是吗?
城塞里的吸血鬼竟然不会吸玩家等级~ 烂透了!
抱怨虽然一堆 但我目前还是蛮喜欢这游戏啦 至少以手游来说很好玩了
除了抽抽运一直很不好外
期待STEAM版快开 这游戏目前最大的BUG就是手机要充电
作者: TONKEN 2025-03-01 16:41:00
要农就是1跟6楼点旁边,会有一小块无怪区,没宝箱直接退
我是农一楼啦 不死会减伤 破魔武器目前比魔兽特攻有用
作者: TONKEN 2025-03-01 16:48:00
这关我觉得难的点是新装备数值跳太大了,摆明官方不给人快通关还要逼刷,这部分又扯到装备词条,这设计完全是败笔,但后面新装出来会逐步让词条影响力下降6楼有抗魔兽手套跟抗混乱面具,我还是会推刷箱