[闲聊] fromsoftware该出个魔物竞品吧

楼主: hayuyang (Cloud)   2025-02-28 18:13:00
早年MH卡死高难动作游戏这个位置...(吧
残废的机体 喝水 滚 跨下钻
现在高难动作游戏 fromsoft 可以是一方之霸
MH以前很多挑战者 出了各种开房共斗游戏
也很多挑战者死掉
但如今的MH定位似乎跟以前不一样...(吧
fromsoft该出个魂系狩猎卡个位置...(吧
作者: gino0717 (gino0717)   2025-02-28 18:14:00
该重制回声之夜了吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-02-28 18:14:00
MH是卡共斗不是高难吧,高难应该是忍外?
作者: intela03252 (intela03252)   2025-02-28 18:15:00
当年ps就有推出魔物竞品啊,干嘛要让竞品互斗
作者: j2796kimo (SD魂)   2025-02-28 18:16:00
没有必要
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:17:00
光荣有出一个狂野之心啊~ 然后...就没有了
作者: cir78918 (Cir)   2025-02-28 18:17:00
救救god eater==
作者: serding (累紧地们)   2025-02-28 18:17:00
FS的龙...
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-02-28 18:18:00
很多FS的支持者都讨厌农装啦
作者: DivKai (DivKai)   2025-02-28 18:18:00
阿不是有黑夜君临 只是FS社能不能把共斗做好玩还很难说
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-02-28 18:18:00
把GE拉回来比较实在啦,记得不要再砍子弹跟南半球了
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-02-28 18:18:00
连法环连线跟优化
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-28 18:18:00
FS素材反复利用那么舒服没事干嘛爬起来
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-02-28 18:19:00
都搞成这鸟样,你还要他做mh?
作者: neerer (neerer)   2025-02-28 18:19:00
光荣出过共斗,老卡也出过割草,结论是各自回去做专精的领域,井水不犯河水就好
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-02-28 18:19:00
光荣那款狂野之心其实基础满不错的 可惜没续作
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-02-28 18:19:00
FS社最近就有实验性的多人新作了
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2025-02-28 18:20:00
根本没必要跟深耕多年的老IP对干,想办法把手上的游戏做出新玩法才对
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-02-28 18:22:00
作狂野之心的团队 我记得就是omega 也就无双起源的团队
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:22:00
狂野之心好好打磨,在累积个1-2作应该很有潜力,但EA只看财报,后面就没了
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2025-02-28 18:23:00
共斗游戏光要准备同样数量怪物就够麻烦了
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-02-28 18:23:00
所以如果在出狂野续作 我一样会买
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:24:00
建筑共斗有49的感觉,大地图建筑养成有死亡搁浅的FU,就化兽跟平衡还不太好,但这只要时间都能解决,但EA想一步登天就GG了
作者: sustto (sustto)   2025-02-28 18:25:00
联动比较实在
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:25:00
魔物也是到世界才真的井喷,只能说只看财报的经营真的埋没一堆有潜力的游戏
作者: vinc4320 (丫元)   2025-02-28 18:26:00
把只狼血缘这种玩法再延伸一下还比较实在
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:26:00
重点狂野之心还可以调整胸部大小屌打卡普空
作者: shadowblade (影刃)   2025-02-28 18:26:00
FS那个连线品质的共斗堪忧
作者: sustto (sustto)   2025-02-28 18:27:00
不过法社boss强项是人型滴龙类 怪兽类 辣种打起来就还好
作者: cccwahaha (死老百姓)   2025-02-28 18:28:00
有那人手我希望去做AC7
作者: Cishang (辞..)   2025-02-28 18:28:00
机战佣兵套个多人连线四人组队自由任务不就有个八成像了AC6玩完就觉得完全可以比照MH的模式扩展
作者: ChicagoParty (芝加哥派对)   2025-02-28 18:29:00
给我机战佣兵其余免谈
作者: charles03292   2025-02-28 18:29:00
为什么,又不是EA或UB每个题材都要沾一点
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:30:00
不知道狂野之心这模式会不会被中国抄走,建筑类的想法蛮适合用墨家机关术来替代,钱多磨个几代充实魔物库存,几年后就又一个大IP
作者: Cishang (辞..)   2025-02-28 18:31:00
从敌机身上拆零件来组自己的机体
作者: dickec35 (我不如我)   2025-02-28 18:31:00
FS技术力不如卡普空,多人连线品质不稳,大型敌人容易卡视角导致战斗体验差
作者: neerer (neerer)   2025-02-28 18:32:00
讲得好像老卡就不在意财报www,要说因为盈利不理想就冰冻IP的公司,老卡也是排在前几名的那家
作者: Kristoflower (愛睡覺學長)   2025-02-28 18:35:00
看看那个祖传烂连线还是算了
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-02-28 18:40:00
血源出成魔物的样子,光想就湿了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-02-28 18:41:00
英高有在铺路拉新人新方向,只能擅自期待刚好有这类的
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-02-28 18:50:00
狂野之心底子好,好好养个几代很有机会起来,魔物也不是第一作就爆红
作者: k254369 (fjsocjs)   2025-02-28 18:54:00
就现在这个3人的啊,以前血源预告还真以为是共斗
作者: staco (staco)   2025-02-28 18:55:00
F社做大型怪真的不如卡普空,法环一堆龙大多很无聊
作者: arceus   2025-02-28 19:02:00
体量有落差 魔物猎人其实有拿过好几届日本游戏大奖了法环有些怪是中国人设计 连线能力也还未知
作者: xrdx (rd)   2025-02-28 19:05:00
狂野之心真的蛮有潜力的,可惜被短视近利的EA放弃
作者: asgardgogo (asgard)   2025-02-28 19:10:00
可以吧激战佣兵拿去改
作者: Pocaribull (宝矿力牛)   2025-02-28 19:24:00
往不同方向发展的动作游戏,CAPCOM操作流畅FromSoftware敌人动作流畅
作者: kunxue0320   2025-02-28 19:50:00
别闹了魂系大型boss那个动作是真的一坨
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-02-28 19:54:00
仁王都比较懂做连线共斗
作者: johnko64665 (johnko)   2025-02-28 19:55:00
不是一堆人在嫌MH越做越简单吗
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-02-28 19:58:00
法环不就是到处狩猎有血条生物 玩家以外的怪都比魔物更魔物
作者: lee988325 (十一仇)   2025-02-28 20:03:00
没必要 为啥要看到人家红就跟着搞 难道业界其他喜欢搞
作者: onnax (日出了 晚安)   2025-02-28 20:03:00
光荣还有讨鬼传,npc又香共斗又强当初满喜欢的,魂魄系统跟魔物也有一点差异
作者: payday (抢劫万岁)   2025-02-28 20:22:00
FS社那个入侵品质…还敢做共斗?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-02-28 20:39:00
你买下FS去做啊

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